Ik reikte gisteren uit naar Nyamyam, een onafhankelijke studio in het Verenigd Koninkrijk, met de bedoeling hun spel te markeren, Tengami. Onder leiding van Jennifer Schneidereit, Phil Tossell en Ryo Agarie werkte Nyamyam aan het werk Tengami voor een tijdje nu en de iOS-versie is ingesteld om deze zomer uit te brengen. Als je plezier beleeft aan visuele schoonheid, Japanse cultuur en out-of-the-box benaderingen in gaming, zul je het geweldig vinden Tengami.
Tengami is een "oud donker sprookje" geïnspireerd op pop-upboeken en Japanse kunst en geschiedenis. Je personage dwaalt door deze meesterlijk vervaardigde pop-upwereld en onthult geheimen door middel van puzzels om mysteries te ontrafelen en te ontrafelen.
Het meest interessante element van Tengami is dat de omgevingen een pop-up-, papercraft-kwaliteit hebben. Je krijgt het 3D-aspect met 2D-middelen, en al die tijd is elk stukje kunstig gekleurd en getextureerd.
Veel tijd, werk en liefde is duidelijk in de creatie van Tengami en is terecht erkend. Tengami was een IndieCade 2012 finalist, werd geselecteerd voor de Sense of Wonder Night op de Tokyo Game Show in 2012 en, meer recentelijk, werd genomineerd op de Develop Conference voor de Indie Showcase 2013.
Nyamyam is aan het ontwikkelen Tengami voor iOS, pc, Mac en Wii U, maar kijk binnenkort naar de iOS-versie.