GOTY 2015 Intern's Pick & colon; Mortal Kombat x

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 13 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
GOTY 2015 Intern's Pick & colon; Mortal Kombat x - Spellen
GOTY 2015 Intern's Pick & colon; Mortal Kombat x - Spellen

Inhoud

MAAK HEM AF! FATALITY! KOM HIER! SUB-ZERO WINNEN! RONDE 1 STRIJD! PUNCH PUNCH KICK KICK! WAREN AAN HET SPELEN MK Wijfjes!


Ik hou echt van deze franchise. Het duurde een tijdje, maar Mortal Kombat is de cirkel rondgekomen om zijn vergane glorie terug te winnen. De serie is opnieuw opgestart in 2011 met Mortal Kombat, en ontving lof voor zijn terugkeer naar klassieke vechtspelelementen. Het vervolg, Mortal Kombat x, vrijgelaten in april; rijdend op een golf van hype, deze game geleverd zoals beloofd. Ik ben niet zeker van de rest, maar dit was mijn spel van het jaar.

Een verhaal dat de moeite waard is om terug te keren

NetherRealm had elke vorige game kunnen gebruiken om door te gaan met de franchise - er waren veel snaren los om ze uit de vorige game te volgen. Maar naaaaaaaah, ze besloten iets geks te doen - het magisch toernooi en de goden waar ze bekend om staan ​​te verwijderen en te vervangen door een burgeroorlog en een oude terrorist. Weet je, werkelijke redenen waarom mensen zouden vechten. En ze verouderden alle personages 25 jaar en gaven ze vervolgens kinderen en erfgenamen. Weet je, om spelers eraan te herinneren Mortal Kombat gaat het over mensen die vechten voor hun overtuigingen en agenda's? De game verliep soepel en dat is prima. Er was geen magisch toernooi of een keizer die honderden jaren had geregeerd. Gewoon een actievol verhaal van wat uiteindelijk het laatste spel was opgelost.


Ik denk dat NetherRealm vastbesloten was. Hoe konden ze hun ouder wordende franchise en alle vervaagde concepten vers houden voor oudere fans en ook een nieuwe generatie spelers aanspreken? Het antwoord was simpel. Houd serie-stamgasten bij de hand terwijl je nieuwe personages maakt met betere (soms obscure) verhalen dan vorige generaties - keer klassieke personages terug en introduceer nieuwe personages, waarmee je een compleet nieuwe verhaallijn vormt. NetherRealm creëerde een actueel vervolg dat het verhaal van de vorige game voortzette en de franchise versterkte.

Gladde gameplay die noobs en experts uitnodigt

Als ze het niet goed hadden gedaan met het verhaal, was het spelen van het spel ontzagwekkend. Scherpe grafische weergave met responsieve bedieningselementen; deze game had een fantastische gameplay. Naast het terugkeren naar de 2D-gevechten uit de laatste game, werden verschillende nieuwe functies geïntroduceerd om de lat hoger te leggen. Het spel trok zich terug uit de niet-geslaagde 3D-fase en gaf de vechttechniek een nieuw leven. Met de 26 lanceringstekens kwamen er ook drie stijlwijzigingen. Dit komt overeen met meer dan 78 verschillende tekenopties vóór DLC. Klassieke Sub-Zero of Sub-Zero met wapens? Demon Scorpion of menselijke schorpioen? Elke stijl is uniek en vereist tijd om de verschillen en voordelen in elk te verkennen.


En wat is een betere manier om dit te doen dan de nieuwe woontorens? Tijdens het spelen van klassieke torens was het leuk, je wist wat er na een paar cycli zou komen. Laatste wedstrijd, NetherRealm vond succes met de Challenge-toren en zijn wankele set uitdagingen. Dus maakten ze hoofdletters door ons meer van deze dingen te geven om te spelen en te ontdekken. De nieuwe woontorens geven me consequent een reden om te spelen, anders dan anderen te berispen. Een nieuwe uitdaging elk uur? Hel ja! Ik laad de game de hele tijd alleen maar om deze weg te frezen!

Een ander pluspunt voor de Towers is de extra stimulans om dodelijke slachtoffers te maken. De gruwelijke finishers waren na een paar ronden repetitief. Maar het krijgen van extra punten op je score en Koins te besteden maakte het acceptabel gedrag. MKX heeft fantastisch werk geleverd door het belonen van gameplay, terwijl het ook varianten aan personages en gameplay biedt om dingen fris te houden.

Mortal Kombat x

Het is misschien de lange tijd fan in mij proberen te negeren Mortal Kombat's gebreken. Maar ik voelde dat het vanaf dag één vlekkeloos was. Er waren een paar problemen om in evenwicht te brengen. Maar geen glitches, geen game breaking en geen verloren saves. Deze game werkte meteen uit de doos en ik speel al sinds de release zonder klachten. (Behalve, weet je, het DLC-ding en het lineaire verhaal). Ja, ik kan de grootste combo's niet doen, en nee ik hou niet van Ferra / Tor. Maar als je me vraagt ​​wat de beste game van 2015 was, MKX zal mijn antwoord zijn