GSWW Challenge 1 & period; 5 - "Character Stats"

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 22 Maart 2021
Updatedatum: 27 April 2024
Anonim
GSWW Challenge 1 & period; 5 - "Character Stats" - Spellen
GSWW Challenge 1 & period; 5 - "Character Stats" - Spellen

Inhoud

Hallo gamers! Welkom bij de GameSkinny Writer's Workshop.


Voordat we de uitdaging van deze week onthullen, laten we feliciteren Stan Rezaee voor het schrijven van het winnende artikel van vorige week. Hij gaf ons een geweldige beschrijving van wat zijn ideale S.T.A.L.K.E.R. reboot zou eruit zien. Ga dat zeker eens lezen, klik hier om de 1.4 workshop te bekijken, mocht je het gemist hebben!

Deze uitdaging is voor de week van maandag 16 februari tot en met zondag 22 februari.

In je laatste uitdaging hebben we je allemaal gevraagd te schrijven over hoe je ideale reboot van een bepaald spel of een bepaalde franchise eruit zou zien. We hebben het een en ander over langschrijven gehad, en in de workshop heb ik veel tijd besteed aan praten over hoe je kunt werken en je taal kunt manipuleren.

Deze vaardigheden zul je deze week nodig hebben, want we staan ​​op het punt om je creatieve spieren uit te breiden.

Deze week schrijf je je eigen kennis.

We willen weten wie jullie allemaal zijn als gamers. Elke gamer weet dat we een soort alterego hebben als we spelen. We ervaren indirect nieuwe werelden via virtuele avatars. Zelfs in de meest elementaire zijsplingers leven we in de wereld van iemand anders.


Denk na over wie je bent als een gamer. Er zijn veel vragen die iemand u zou kunnen stellen over uw spelleven. We speelden allemaal om verschillende redenen in games, speel verschillende genres, hebben verschillende stijlen en ervaringen. En we denken dat het tijd wordt dat we elkaar een beetje beter leren kennen.

Maar het zou saai zijn als u ons dat allemaal gewoon zou vertellen. Dus we worden creatief.

In plaats van gewoon te zeggen "Ik ben begonnen met gamen omdat ...", gaan we een stap verder gaan. De meeste spellen hebben een soort van kennis, geschiedenis of achtergrondverhaal dat spelers kunnen ontdekken en lezen. Belangrijke personages hebben achtergrondverhalen, evenals belangrijke plaatsen (en soms belangrijke wapens).

We dagen je uit om na te denken over wat je mening / achtergrondverhaal zou zijn als je een personage in een game zou zijn. Schrijf vervolgens je geschiedenis zoals deze in het spel zou verschijnen.


Maak nu niet de fout om te denken dat dit een uitdaging is alleen voor RPG-spelers. Hoewel we misschien meer over Lore zien dan welk ander genre, is dit een uitdaging voor alle soorten spelers. Het hangt allemaal af van je stem. Als je bijvoorbeeld een FPS-speler bent, neem je een militaristische stem aan en schrijf je achtergrondverhaal als een briefing of missie-informatie.

Stem is wat je individualiseert als schrijver.

Zelfs als we allemaal in dezelfde taal schrijven, en soms schrijven we allemaal over dezelfde ideeën, dan zullen geen twee mensen hetzelfde schrijven dat hetzelfde klinkt. We hebben allemaal verschillende vocabulaires. We maken unieke stilistische keuzes. We hebben verschillende boeken gelezen of verschillende lessen gevolgd die de manier hebben gevormd waarop we het schrijven benaderen. Je stijl, of je stem, is net als je taalkundige vingerafdruk. Niemand zal het ooit kunnen repliceren.

Wanneer u creatief schrijft, kunt u ervoor kiezen uw stem te wijzigen om beter bij uw inhoud te passen of voor verschillende perspectieven. En we moedigen je aan om dat hier uit te proberen. We willen dat je probeert over jezelf te schrijven van de derde persoon. Dat betekent dat het gebruik van "I" niet is toegestaan. Schrijf over jezelf zoals een game- of gameontwikkelaar over jou zou schrijven in de virtuele wereld. Het gaat je hersenen een beetje duwen om vanuit een perspectief te schrijven dat niet echt van jezelf is, maar probeer je te ontspannen in de stem die je gebruikt en je zult je pas ontdekken.

Denk aan je favoriete gamegenre. Hoe presenteert dit genre gewoonlijk informatie en achtergrondverhalen? De leden? Opsommingstekens? Beide? Iets anders?

Kijk nu of je een manier kunt vinden om de 'stem' van je genre in je eigen schrijfstijl op te nemen.

Een RPG-speler zoals ik kan bijvoorbeeld kiezen voor een paar 'snelle feiten', gevolgd door alinea's waarin belangrijke zaken worden geschetst over mijn geschiedenis en speelstijl. Ik kan ervoor kiezen om fantastische middeleeuwse taal te gebruiken als dat goed voelt. Strek je stem. Speel ermee. Bewoon verschillende perspectieven en schrijf hieruit.

Er zijn veel vragen die je hier kunt beantwoorden.

En we moedigen u aan om verder te kijken dan de volgende suggesties en alle informatie in te voeren waarvan u denkt dat die belangrijk is of die de moeite waard is om te weten (zelfs als het gewoon een leuk feit is). Maar hier zijn enkele dingen die we graag zouden willen weten:

  • Naam: Dit kan je echte naam zijn, of je gaming alias als dat is wat je wilt. Zit er een verhaal achter je naam?
  • Origins: Hoe ben je in het gamen terecht gekomen?
  • Ervaring: Hoe lang ben je een gamer geweest? Alle opvallende gaming-momenten of herinneringen?
  • Klasse: Welk genre speel je het meest? Welke personageklassen of -rollen speel je het liefst?
  • Gilde: Speel je solo of met anderen? Waarom? Is er een speciale gilde of een gebruikelijke groep waarmee je speelt?
  • Moraliteitsstatus: Waar kom je terecht op het spectrum? Wettelijk goed? Chaotisch kwaad? Ergens in het midden?
  • Speciale aanvallen: Welke unieke vaardigheden heb jij? Is er iets waar je bijzonder goed in bent? Wat breng je naar de tafel?

Dat zijn slechts een paar vragen om u op weg te helpen. Denk nog een beetje na en zie wat je verzint. Je kunt zelfs je eigen statistieken verzinnen als je wilt.

Vergeet niet dat u deze en uw eigen vragen kunt beantwoorden in elk gewenst formaat. Maar verder gaan dan alleen een lijst met opsommingstekens. Schrijf minstens een paar alinea's om je stem echt te laten werken.

Als je een voorbeeld voor deze uitdaging nodig hebt, kun je de kennis die ik hier voor mezelf heb gemaakt eens bekijken.

Missie Doelstellingen

  • Artikelen moeten zijn minstens 150 woorden.
  • Neem geen genoegen met alleen kogels, schrijf delen van je kennis op.
  • Speel rond met stem en bewonen een perspectief dat niet van jou is.
  • Wees zoals leerzaam en als creatief als mogelijk.
  • Voeg je toe als je wilt screenshots van je personages of avonturen.
  • Invullen allemaal delen van uw Bonuspunten tabblad.
  • TAG DE BONUSPOSTEN VAN JE POST MET DE TAG VAN DE UITDAGING VAN DEZE WEEK: GSWW 1.5

Vergeet niet om je vrienden uit te nodigen om deel te nemen aan onze GSWW-uitdagingen!

En volg onze tag, #GSWW op Twitter, Facebook, etc. voor updates, hints en vragen.

Nogmaals, de tag van deze week is: GSWW 1.5

(We kunnen je stuk niet bijhouden als je tag er niet is!)

De winnaar van deze uitdaging wordt aangekondigd tijdens onze live Twitch.tv GSWW-stream. Tijdens deze streams, zal ik (uw loyale weekendredacteur) samen met u gaan zitten om een ​​aantal van uw artikelen te bespreken, te promoten en te vertonen.

Let op: we hebben een nieuwe workshoptijd. De stream van deze week gaat live op woensdag 25 februari om 21:00 EST. Kijken, Klik hier.

Veel succes, gamers. En gelukkig schrijven!