Guild Guide & colon; Hoe je je groep kunt helpen beter te worden in de strijd in Final Fantasy XIV

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 4 Februari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Hoe je je groep kunt helpen beter te worden in de strijd in Final Fantasy XIV - Spellen
Guild Guide & colon; Hoe je je groep kunt helpen beter te worden in de strijd in Final Fantasy XIV - Spellen

Inhoud

De laatste keer heb ik bekeken hoe je je gilde kunt helpen beter te worden World of Warcraft. Maar misschien speel je niet Wauw. Misschien heb je besloten om in de wereld van Death Knights and Blood Elves in te ruilen voor een wereld van Dark Knights en mannelijke Miqo'te, ook bekend als Final Fantasy XIV. Er zijn veel dingen mogelijk. Dus hoe kunt u uw groep helpen beter te worden hier?


Een deel van het advies uit die laatste kolom is uiteraard nog steeds van toepassing. Maar niet alles. Je gratis bedrijf maakt immers geen gebruik van add-ons (ze worden niet door het spel ondersteund) en heeft een heel andere set beschikbare content. Laten we beginnen met het bekijken van de verschillende tips om uw gilde beter te laten worden in de inhoud FFXIV.

Loop door de mechaniek

DPS-controles bestaan ​​in FFXIV, maar ze zijn meestal niet erg streng. Ervan uitgaande dat uw groep de juiste versnelling draagt ​​(wat niet erg moeilijk is), moeten de controles met gemak worden doorgegeven. Veel belangrijker is dat alle betrokkenen de werking van een bepaalde ontmoeting kennen en daadwerkelijk betalen aandacht voor al die monteurs. Het is minder waarschijnlijk dat DPS de doem van uw groep over moeilijke inhoud spellen in vergelijking met mensen die de mechanica van een bepaalde ontmoeting negeren.


Verschillende rollen hebben hun eigen redenen om geen aandacht te schenken aan mechanica. DPS-taken moeten vaak op één plaats staan ​​(Black Mages, met Bards en Machinisten in een goede tweede positie) of onderhouden contact met het doelwit (monniken, met Dragoons en Ninjas in de tweede seconde) om schade te blijven doen. Genezers moeten er vaak voor zorgen dat iemand wordt genezen voordat ze naar de juiste plek gaan. En tanks geven er vaak de voorkeur aan schade op te lopen in plaats van te ontwijken en de baas te laten draaien. Alle drie rollen hebben redenen voor het negeren van mechanica, en in alle drie gevallen is het nettoresultaat op zijn best een veel moeilijkere ontmoeting, in het slechtste geval een veeg.

Zo zal een deel van dit proces een kwestie zijn van het opleiden van spelers. Als je DPS zich zorgen maakt over een punt waarop ze moeten verhuizen, kun je met hen gaan werken om hun rotatie te plannen in de omgeving van die beweging; zeker, je monnik zal ingevroren bliksem verliezen, maar als de monnik weet dat het eraan komt, kunnen ze dienovereenkomstig plannen. Genezers kunnen proactieve genezing beoefenen in plaats van reactieve genezing, wat betekent dat een betovering verdwijnt wanneer de schadepiek gebeurt eerder dan na het gebeurt. En tanks kunnen worden voorbereid om de juiste cooldowns te gebruiken als dat nodig is, of weten wanneer het wegrijden van de baas het niet ronddraait.


In alle gevallen is kennis van de mechanica van groot belang. Neem de tijd om te studeren en door de betrokken monteurs te rennen in plaats van er alleen maar op te hopen. Het is belangrijk om dit zelfs een doorlopend thema te maken op alle niveaus van inhoud. Natuurlijk, je level 240 Warrior kan alleen hits raken in plaats van te bewegen, maar het is beter om de gewoonte aan te nemen om te ontwijken dan alleen maar aan te nemen dat je alles kunt laten weken.

Bereid je voor op alternatieve benaderingen van inhoud

In een bepaald deel van de inhoud ben je opgesloten in één rol als je er eenmaal bent. Je staat in de wachtrij als een ninja, je speelt een ninja totdat de taak is voltooid. Maar dat betekent niet dat de hele groep om je heen moet plannen om voor altijd een ninja te zijn, en dat betekent ook niet zoiets u zou je hart erop moeten richten om altijd Ninja voor altijd te spelen.

U kunt op uw best DPS spelen, maar er zijn veel verschillende soorten DPS, en afhankelijk van de inhoud heeft uw groep meer of minder van een bepaalde soort nodig. Het hebben van andere banen die klaar zijn om te gaan betekent dat inhoud toegankelijker is voor iedereen. Er zijn maar weinig opdrachten die apparatuur delen over verschillende rollen (de enige uitzondering is Ninja met fysieke DPS op afstand, je kunt je Dexterity-accessoires op beide gebruiken), maar je hebt zelfs meerdere opties binnen een vaste rol kan nuttig zijn. Je speelt misschien als een tank in meerdere delen van Alexander, maar twee gevechten zijn gemakkelijker met een Paladin-tanking en twee andere zijn makkelijker met een Dark Knight-tanking; Als je tussen de twee kunt wisselen, kun je je groep wat meer opties geven.

Wisselen tussen rollen is echter net zo geldig; misschien ben je in sommige gevechten aan het tollen en in anderen ben je aan het genezen. Dit is vooral handig als een bepaald gevecht mechanica heeft die door één speler niet als doelwit kan worden beschouwd of waarin een specifieke rol is betrokken. Toen Twintania de grote wegversperring voor spelers was, moest iedereen bedreven zijn in het ontwijken van meteoren; daarentegen moeten alleen tanks en genezers weten hoe bepaalde delen van de Ozma-strijd in Weeping City moeten worden behandeld. Als je die verantwoordelijkheid aankan en een andere speler niet, kan het in je voordeel zijn om de tankjob voor die run te nemen.

Uiteraard schept dit ook een probleem met de gearing, omdat het meestal niet mogelijk is om een ​​volledig aangepaste uitrusting voor meerdere taken tegelijkertijd te hebben. Maar zoals eerder opgemerkt, is kennis van mechanica meestal een grotere wegversperring dan ruwe DPS; een degelijke rotatie betekent dat je hoe dan ook niet met de meeste cheques zou moeten worstelen.

Maak gebruik van de Duty Finder

Het lijkt misschien raar, maar een van de beste eigenschappen van het spel is het feit dat je je kunt groeperen in de helft van de groep die nodig is om iets op te ruimen en dan wachtrij ervoor. En het is een geweldig trainingsmechanisme voor moeilijke inhoud, want je kunt er zeker van zijn dat sommige van de willekeurige mensen die je in een kamer opdringt absoluut zullen zijn waanzinnig. Genezers zullen dingen trekken, Black Mages zal dingen trekken, mensen zullen op slechte locaties staan ​​en de hele groep zal zich gedragen op manieren die je doen denken dat ze haastig zijn om hun reparatierekeningen op te halen zonder duidelijk zichtbare reden.

Zelfs als je geen groep hebt met actieve belemmeringen om content op te ruimen (wat meestal het geval is, eerlijk), is wachtrijen met willekeurige mensen handig omdat het je uit je comfortzone haalt en je dwingt om te denken en je aan te passen aan de vlieg. Je kunt er niet zomaar van uitgaan dat je de tank zult zijn om de advertenties op te halen; je moet misschien de baas tank. Je andere genezer doet misschien dingen op een manier die je niet verwacht. Je moet je strategie on the fly aanpassen, met je andere spelers praten en een gevoel krijgen voor elk gevecht als geheel.

Dit is vooral goed omdat er veel gevechten zijn do vereisen dat je een uitgebreid beeld hebt van wat er gaande is over het slagveld. Nee, je hoeft misschien geen add-in te plaatsen, maar je moet weten hoe de add-up moet worden getankt als die plotseling verandert. Weten wat je moet doen en wat de rest van de groep moet doen, geeft je een aantal interessante perspectieven op het spel als geheel - en het zal je helpen niet alleen je eigen rol eleganter uit te voeren, het zal je ook in staat stellen om feedback te geven aan je medespelers efficiënter. Een zinvol gebruik van uw tijd.

Natuurlijk zijn er meer spellen dan alleen deze twee in de wereld; Laten we de volgende keer een aantal algemene en uitgebreide tips bekijken om uw groep te helpen beter te worden in uw keuze.