Guild Guide & colon; Hoe je je gilde beter kunt maken in elk spel

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 17 Augustus 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Hoe je je gilde beter kunt maken in elk spel - Spellen
Guild Guide & colon; Hoe je je gilde beter kunt maken in elk spel - Spellen

Inhoud

De afgelopen paar afleveringen van deze kolom hebben zich wat meer gericht op specifieke games. Ik heb het gehad over hoe je je guild beter kunt maken World of Warcraft en Final Fantasy XIV. Het zijn beide onderwerpen waar ik vrij veel over weet en waarvan ik waarschijnlijk nog een tijdje door zou kunnen gaan - hoewel "Hoe je je lokale Solitaire-groep kunt verbeteren" waarschijnlijk zou zijn niet wees vreselijk welkom.


Maar dat is ook het leuke, toch? Natuurlijk speel je misschien niet echt Final Fantasy XIV, maar er zijn dingen in die ook van toepassing zijn op groepen in elke game. Je kunt in feite extrapoleren. En zelfs als je dat niet kunt, is er algemeen advies beschikbaar voor iedereen over hoe je ervoor kunt zorgen dat je groep beter wordt in welk spel je ook speelt.Dus deze week, laten we een klein beetje meer algemeen zijn - te beginnen met een tip die al de hele tijd is gesuggereerd maar niet heeft gezegd.

Zorg dat je zelf ook goed bent

Je hebt gehoord dat het sentiment ondertussen al vele malen rondzwierf, ik weet het zeker: het is beter om stil te zijn en dwaas te worden gedacht dan om je mond te openen en alle twijfel weg te nemen. En dat is in feite helemaal waar. Ik heb gezien dat veel te veel mensen hun mond openden om advies te geven over hoe een bepaalde klasse in verschillende spellen te spelen, alleen om te onthullen in het proces dat de spreker heeft Nee idee hoe je het spel effectief kunt spelen. Soms minder dan geen idee.


Dus voordat je je zorgen begint te maken dat de groep het beter doet, neem de tijd om dat zeker te stellen je bent goed doen. Stap terug. Lees. Onderzoek doen. Oefen je rotatie, verzamel met vreemden, en advies krijgen.

Ik zeg niet dat je de beste ter wereld moet zijn, natuurlijk; de bovenkant van het gemiddelde is prima. Je moet er redelijk zeker van zijn dat je in feite in staat bent om de basistaken uit te voeren die nodig zijn om te slagen in de inhoud. Je zou naar je eigen prestaties moeten kijken en het vinden van fouten moet zeker zijn, maar je moet je in het algemeen goed voelen, je weet hoe je de game goed genoeg moet spelen om de inhoud te wissen die andere mensen je willen geven om ze te helpen verbeteren.

Evenzo moet u ook bereid zijn om uw advies te controleren. Als je tegen je groep zegt dat de DPS iets moet doden in een Star Wars The Old Republic overval, wanneer een DPS-lid terug vuurt "eigenlijk, dat zouden de genezers moeten zijn die dat doen"? Kijk het na. Zoek het op. Vind consensus. Je doel hier is om goed te zijn, niet om een ​​argument te winnen.


Verwerp geen tegenstrijdigheden uit de hand, alleen maar omdat je gelijk wilt hebben. Leer de kunst van het voorstellen aan je medespelers dat jullie allemaal proberen dingen op deze manier doen, zelfs als sommige van hen er zeker van zijn dat het anders zou moeten worden gedaan. Het kan zijn dat ze gelijk hebben, maar dat kun je later zeker weten.

Ontdek wie welke aandacht nodig heeft

Als iemand niet goed speelt, zijn er veel potentiële redenen. Sommige spelers weten gewoon niet wat ze aan het doen zijn. Sommige spelers moeten een paar keer falen om de mechanica te leren. En sommige spelers zullen persoonlijke een-op-één aandacht nodig hebben om te begrijpen wat ze verkeerd doen en hoe ze het gaan repareren.

Elke speler die probeert te verbeteren heeft een ander soort aandacht nodig. De spelers die een paar keer moeten falen, bijvoorbeeld, zullen behoorlijk overstuur zijn als je ze opzij legt en hen probeert te coachen in een een-op-een-setting. Je moet die spelers in de steek laten en zien "oh, dat is wat ik moet doen." Neem af en toe contact met ze op om te zorgen dat ze weten wat ze doen, maar je wilt ze niet onder druk zetten. Aan de andere kant, de spelers die do de behoefte aan een-op-een aandacht zal vaak zeggen dat ze weten wat ze doen; het is alleen dat de daadwerkelijke ontmoetingen een ander verhaal vertellen.

Jouw taak, als iemand die probeert de groep te verbeteren, is uitzoeken wie wat nodig heeft en het bieden. Dat klinkt gemakkelijker dan het is door een brede marge. Veel spelers zullen denken dat ze beter zijn dan ze zijn, en je zult ze (voorzichtig) moeten corrigeren. Sommige spelers moeten worden geprezen, anderen moeten zorgvuldig doorlopen wat er mis gaat, zodat ze hun individuele rol kunnen begrijpen. En er zijn veel spelers die verwachten dat ze op een bepaalde manier reageren op stress, alleen om te ontdekken na het feit dat het precies het tegenovergestelde is van wat ze nodig hebben.

Wees flexibel en organisch en bereid je voor op elke individuele speler. Ga terug als dat nodig is en probeer een idee te krijgen van wie persoonlijke aandacht nodig heeft en op wie kan worden gerekend om hun fouten te corrigeren.

Neem de competentie op

Deze lijkt misschien een kleinigheid, maar het maakt een verschil. Als iemand herhaaldelijk verknalt, zijn er twee manieren om het probleem te benaderen. Je zou Scott kunnen vragen wat er mis gaat ("Hé, Scott, wat is er aan de hand? Je kunt dit spul doen, ik weet dat je het kunt") of je kunt boos zijn op Scott voor falen ("Scott, kom op, haal dit samen") . De eerste is altijd een betere aanpak.

Mensen werken van nature op wat anderen van ons verwachten. Als je als officier een lid benadert om de uitvoering te bespreken met de verwachte verwachting van solide spel, dan denkt dat lid eerder dat ze op hun best moeten spelen. Als je doet alsof ze dat gewoon niet deden proberenthoguh, het kwetst wrok. Het geeft ze het gevoel dat ze die moeite doen zijn inbrengen wordt niet op prijs gesteld, net verwacht.

Zoals met veel andere dingen, wordt beter worden net zo veel over houding en cultuur als over mechanica. Een cultuur hebben die gebaseerd is op de veronderstelling dat mensen kan iets doen moedigt meer positieve attitudes aan.

Plan uw verbeteringstijden en houd ze smal

Om een ​​groep beter te laten worden, wil je ze tegen het onverwachte gooien. U wilt moeilijke inhoud of tegenstanders hebben die klaar zijn om te gaan. Dus je groep komt samen op een specifieke tijd op een specifieke avond, je gaat tegen je tegenstanders in, je doet het beste wat je kunt, je werkt aan verbetering, en dan ga je hou op. Je loopt weg, je laat het gaan, je laat het zijn.

Het is soms bijna onmogelijk om dit te doen. Het moet ook uw wachtwoord zijn. Als je zegt dat je groep twee uur lang een lastige baas beoefent, zorg je er echter voor dat je na het twee uur durende teken bent gedaan. Geen werk meer. Nee "we hadden hem bijna, nog een poging." Twee uur en klaar.

De reden dat dit zo belangrijk is, is dat verbetering en praktijk vermalen is. Het is vaak niet leuk en het wordt vaak gekenmerkt door een reeks mislukkingen. En vooral als je voor een langere periode hetzelfde doet, zullen sommige mensen moe worden of zich vervelen of anders gewoon wat tijd nemen. weg. Ze verdienen die ruimte om te verwerken en te internaliseren wat ze hebben geleerd.

Door regelmatig dingen te oefenen, kun je het in je eigen tempo doen. Je kunt diep ademhalen, doen wat je moet doen, vervolgens een stap terug doen en het later opnieuw proberen. Je hoeft je hoofd nooit voor altijd tegen de muur te slaan, net lang genoeg om te doen wat gedaan moet worden.

Het is belangrijk om dat veiligheidsventiel te hebben. Het is goed om te weten dat er nog steeds verbetering is, maar het is niet het enige dat je in het spel kunt ervaren. Natuurlijk was je misschien wel eens in de buurt van de overwinning, maar als je wat tijd verliest, weet je of je dit wel of niet kunt kopiëren die overwinning. En als je elke keer terugkomt en het gevecht vasthoudt, weet je dat alle inspanningen om een ​​betere groep te maken, de winst hebben betaald.