Guild Guide & colon; Hoe slimmer & comma te rekruteren niet moeilijker

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 4 Februari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Hoe slimmer & comma te rekruteren niet moeilijker - Spellen
Guild Guide & colon; Hoe slimmer & comma te rekruteren niet moeilijker - Spellen

Inhoud

Elke gilde heeft een bepaald aantal leden en bijna elke gilde zou dat aantal groter willen hebben. Nieuwe mensen, nieuwe vrienden, nieuwe opties, nieuwe meningen. Het is al goed! Totdat je een paar maanden op de weg naar de groep kijkt en beseft dat het gilde is verdwenen van een kleine groep mensen die je wel wilde hebben in een enorme verzameling mensen die je nauwelijks kent en absoluut niet wilt hebben.


Het probleem met het werven van nieuwe leden - als iemand die al vele keren aan de rekruteringskant is - is dat je eindigt in de niet benijdenswaardige positie van het werpen van een groot net en op zoek bent naar mensen die in je gilde willen zijn, maar die ook een veilige haven zijn ' ik wilde in geen enkele zijn voorgaand groep. Het is gemakkelijk om van het hele ding een getallenspel te maken, maar net zoals het verhogen van je vriendenaantal op Facebook, zul je je niet minder eenzaam voelen, omdat meer mensen in een gilde het niet beter maken. Laten we het hebben over slimmer dan harder en de best mogelijke groep maken voor wat je in het spel wilt doen, ongeacht hoeveel mensen je hebt.

Bepaal wat je wilt van de groep (onafhankelijk van vriendenuitnodigingen)

Als je je zorgen maakt over het werven, zijn de kansen goed tot absoluut dat je een officier bent. Dat betekent dat je eerste prioriteit moet uitzoeken wat je wilt uit de groep, als je dat nog niet hebt gedaan.


Weet je nog hoe de allereerste kolom die ik hier schreef ging over de noodzaak van een focus? Dat is hier relevant. Je wilt dat je gilde een focus heeft vanaf het moment dat je "go" zegt, en hoewel dat vaak moeilijk is, betekent dit ook dat je een ingebouwd filter hebt wanneer je aan het werven bent. Als je wilt dat je gilde een hardcore progressie-bijeenkomst is, zul je geen willekeurige schokken werven die nog steeds waterpas maken.

Een van de meest destructieve manieren om dit te knielen is door uitnodigingen uitsluitend op basis van verwijzingen te maken in plaats van wat u in het gilde wilt bereiken. Je zorgt ervoor dat je een guild bouwt van mensen die meningen en meningen delen, ja, maar in plaats van te rekruteren op basis van een overkoepelend plan of plan, rekruteer je volledig op wie van wie houdt. Het is een snelle manier om kliekjes en schaduwgilden te vormen, omdat Mike zijn vrienden zal rekruteren die doen wat Mike wil en Todd hetzelfde zal recruteren, en je eindigt met de helft van het gilde na Mike's voorsprong en de helft na Todd's voorsprong .


Nee, je bent verantwoordelijk voor het vormgeven van het gilde dat je leidt, en dat betekent dat je een actieve hand moet nemen om uit te vinden wie je wilt in het gilde. Dat betekent dat je moet focussen.

Richt je uitnodigingen

Weet je nog toen je jong was en je probeerde datums te vinden door in willekeurige kamers te schreeuwen, "WILT IEDEREEN HIEROVER NAAR EEN FILM GAAN EN MISSCHIEN KUNNEN WE UITGAAN?" Waarschijnlijk niet, want dat is een vreselijk idee, en hoe onwetend je ook bent als het gaat om daten, je weet waarschijnlijk dat dit een vreselijk plan is.

Dus waarom zou je dat doen bij het werven voor je gilde?

Ik zeg niet dat je leden voor je groep kunt vinden door gewoon rond te zitten en nooit te zeggen dat je geïnteresseerd bent in rekruteren. Maar er is een zeker al te veel voorkomend thema in de meeste MMO's, met name waarin gilden gewoon in het openbaar zullen schreeuwen voor nieuwe leden, advertenties gericht op absoluut iedereen in de wereld. Het krijgt de naam van je gilde, maar het zegt niets over de groep behalve het feit dat je meer leden wilt, terwijl je tegelijkertijd heel weinig communiceert over wat je eigenlijk wilt van die leden.

Eenvoudiger gezegd, u zou tijdens een NASCAR-evenement geen advertentie voor een nieuwe BMW laten zien, omdat er niet veel overlapping is tussen de kijkers van de laatste en de consumenten van de eerste. (Waarschijnlijk, hoe dan ook; ik verkoop geen auto's voor de kost, misschien heb ik het mis.) U zou echter wel advertenties voor een nieuwe Ford-muscle-car laten zien.

Als je een nieuwe progressiegroep aan het vormen bent, vorm pick-up groepen met mensen op je server, vraag dan de mensen in je run als ze op zoek zijn naar een gilde als het goed gaat. Een roleplaying-groep vormen? Rollenspel met mensen en rekruteren degenen die je leuk vindt. Probeer een solide groep te vormen om te spelen Team Fortress 2 met? Let op de mensen waarmee je graag speelt en neem daarna contact met ze op om iets in te stellen. Gerichte werving heeft een veel grotere kans om leden op te nemen die u nog niet eerder kende en die misschien goede toevoegingen blijken te zijn.

Leer de speler kennen

Dit is een afspiegeling van het vorige advies en kan zelfs worden beschouwd als een logische uitbreiding ervan. Als je eenmaal hebben iemand gericht, werp niet zomaar een applicatie naar hen toe en laat ze het uitzoeken. Zoek uit wie deze persoon is en of je hem echt wilt behouden.

Voer inhoud uit met deze persoon - kerkers in MMO's, overeenkomsten in MOBA's, dat soort dingen. Praat met ze buiten het spel. Maak kennis met deze persoon die verder gaat dan een naam en een reeks vaardigheden die je wenselijk vindt. Om te beginnen is dit gewoon een goede gewoonte, maar voor een ander geeft het je een reëel gevoel van de persoon die je als kandidaat voorstelt, of ze nu indruk op je kunnen maken in een vacuüm.

Het kan zijn dat de persoon die een uitstekende applicatie samenstelt, een echte sleur is gedurende een langere periode. Of misschien zijn ze erg leuk zolang ze niet hebben gedronken, maar ze krijgen maudlin in chatkanalen wanneer ze drinken en dat kan een langdurig probleem zijn. Of er is absoluut niets mis mee en je koos een echte winnaar; het punt is dat je het niet weet tot, nou, je leert ze kennen.

En bij uitbreiding ...

Wees niet bang om nee te zeggen

Het lijkt zo voor de hand liggend, maar het is echt moeilijk om te doen: de meeste gilden werken aan een compleet verkeerd wervingssysteem door volwaardige rekruten te werven uit potentiële leden die niets doen fout in plaats van degenen die iets doen rechts.

Bijna elke gilde boven een bepaalde grootte (en de meeste van degenen onder die grootte, zelfs) hebben een gratieperiode waarin de potentiële nieuwe rekruut en het gilde elkaar uit kunnen dagen. Wat hier problemen veroorzaakt, is niet het idee die gratieperiode te hebben, wat eigenlijk een goede zaak is, maar het idee dat als je die periode haalt zonder onnodige problemen te veroorzaken, je in de groep komt. Het behandelt het als een nieuwe baan, met andere woorden.

Dit is niet goed. Je wilt mensen geen volledige leden maken omdat ze je niet beledigen, je wilt zien of ze bij de rest van de groep passen. En dat betekent dat jij, als officier, bereid en in staat moet zijn om potentiële rekruten te vertellen dat ze er niet zijn, omdat ze je gewoon niet hebben ingeprent. Goed genoeg zijn is dat niet.

Natuurlijk zullen er altijd rekruten zijn die aanvaardbaar zijn en geen rode vlaggen opsturen, die niemand boos maken. Maar dat is niet wat u wilt voor uw leden; je wilt mensen die je kunt genieten naast spelen, niet alleen degenen die je kunt verdragen.

Ja, het betekent dat je een aantal potentiële rekruten verliest. Maar simpelweg het hebben van een groter gilde omwille van een groter gilde, bevordert de gemeenschap niet zozeer als wrok en irritatie.

Geniet van de Guild Guide-kolom? Blijf op de hoogte van ons nieuwe Twitter-account @GuildGuide!