Guild Guide & colon; Continuïteit in uw gemeenschap handhaven

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 3 Februari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Guild Guide & colon; Continuïteit in uw gemeenschap handhaven - Spellen
Guild Guide & colon; Continuïteit in uw gemeenschap handhaven - Spellen

Inhoud

Geniet van de Guild Guide-kolom? Blijf op de hoogte van ons nieuwe Twitter-account @GuildGuide!


Games veranderen. De tijden veranderen. Mensen veranderen.Alles verandert vrijwel constant, en het lastige is dat je alle veranderingen moet doorstaan ​​terwijl je je nog steeds voelt alsof het altijd al zo is geweest.

Het probleem met Community in games is dat het bijna volledig afhankelijk is van mensen die nog steeds spelen en genieten van het spel lang nadat het spel niet meer het nieuwe hotness is. Het was niet moeilijk om mensen te vinden die echt genoten Wildstar een maand na de lancering, maar het is een stuk moeilijker voor mensen die met trots zeggen dat ze de game al sinds de lancering spelen sinds we een jaar na de game zijn begonnen. Mensen komen en gaan, doelen veranderen, en als je leiding geeft of zelfs maar deel uitmaakt van een gemeenschap - een gilde, een team, een groep - wil je dat die gemeenschap zich van maand tot maand als dezelfde ruimte voelt.

Het is duidelijk dat het niet altijd hetzelfde voelt. Maar ik heb altijd een fundamenteel doel gezien om ervoor te zorgen dat een speler terug kan komen van een afwezigheid van maanden of jaren en nog steeds het gevoel heeft dat dezelfde kern aanwezig is. Terugkerende leden moeten voelen dat de omgeving misschien is veranderd, maar bekende stukken passen nog altijd in elkaar zoals ze altijd deden. Dus, met dien verstande dat tijden en mensen veranderen, hoe kun je die vitale continuïteit handhaven?


Identificeer en cultiveer je kern

Er is een kerngroep van mensen in elke gemeenschap en als leider - of zelfs als een speler - wil je liever dat die mensen meer blijven hangen dan anderen. De man die deze game drie maanden speelt voordat hij het volgende jaar rondspringt, is misschien een aardige persoon, maar het feit is dat hij wispelturig is. U kunt niet op hem vertrouwen om enige vorm van stabiliserende aanwezigheid te bieden.

Nee, dit is afhankelijk van de mensen die er zullen zijn, jaar na jaar. Zelfs als je niet altijd zo dicht bij hen staat, wil je dat die mensen denken dat rondhangen een goede zaak is.

Ja, dit is een soort van favorieten spelen, maar elk mens heeft favorieten. Je kunt net zo goed je favorieten maken mensen die goede dingen doen voor de gemeenschap als geheel.

Ik zeg niet dat je deze mensen zou moeten omkopen om rond te blijven hangen, maar ik zeg dat als je iemand in je gilde hebt die grappig is en het soort spelersomgeving promoot die je op zijn plaats wilt zien? Geef ze een beetje extra ondersteuning. Help ze met uitdagingen in het spel die een beetje extra spierkracht vereisen. Bied wat je kunt om de speeltijd aangenamer te maken. Laat ze zelfs weten dat je alle dingen die ze doen op prijs stelt.


Deel uitmaken van een gemeenschap is vaak een vermoeiende ervaring waarin je jezelf veel buiten zet zonder een tastbare beloning. Iemand een reden geven om dat te blijven doen, is voldoende om ervoor te zorgen dat deze kernmensen blijven rondhangen, en als je weggaat en terugkomt, zullen ze nog steeds net zo leuk zijn om erbij te zijn.

Vermijd conceptuele drift

Mijn eerste column in deze serie ging over het belang van focus. Dat blijft een groot probleem - je wilt dat je groep een doel heeft, een reden om te zijn. Wat minder gemakkelijk te zien is, is dat na een jaar van werken, die focus op een subtiele manier in een andere richting kan gaan bewegen.

Het is een natuurlijke progressie, eerlijk gezegd. Je begint je leven als een toegewijde League of Legends team oefent voor echte toernooien, en na verloop van tijd merk je dat je meer casual wordt en meer over alleen maar plezier. Je roleplaying guild in World of Warcraft heeft genoeg mensen geïnteresseerd in endgame om een ​​raid-groep te besturen, dan een andere raid-groep, en al snel is je focus veel meer gericht op raid dan je had bedacht. Die wekelijkse leuke bijeenkomst voor Beschaving V wedstrijden worden snel een wrok-wedstrijd tegen twee facties van spelers. Gedragsveranderingen in de tijd.

Als leider is het uw taak om dit te stoppen. Als lid is het uw taak om te voorkomen dat u het opzettelijk veroorzaakt en er zich tegen verzet als het gebeurt, zelfs als - nee, vooral als - u deel bent van de kracht die de verandering veroorzaakt.

Verschuivingen in leden en leiderschap kunnen ertoe leiden dat nieuwe dingen op de voorgrond treden en dat verschillende aspecten min of meer relevant worden, en dat is natuurlijk. Hoe meer je echter toestaat dat het concept van een groep afwijkt van het oorspronkelijke doel, hoe meer je ervoor zorgt dat terugkerende leden vervreemd raken, hoe meer je de kernmensen uitschakelt die vanaf het begin deel uitmaakten van de groep. Het gaat een onderscheidend en ander gevoel creëren, en als je een gevoel hebt gekweekt dat je leuk vindt, moet je die drift voorkomen.

Rol met de veranderingen

Natuurlijk zal de game die je speelt na verloop van tijd veranderen. Als je in een MMO zit, zal het vaak drastisch veranderen - speelmodi worden minder benadrukt of gewijzigd, beloningen zullen veranderen en het landschap van het spel als geheel zal regelmatig flink opschudden. Zelfs in andere online spellen veranderen de dingen. Multiplayer-spellen worden minder populair naarmate de tijd verstrijkt, of er komen sequels om de oudere games te vervangen. Team Fortress 2 ging vol in de vrij te spelen hoedenmarkt en wie had dat kunnen zien dat een komt eraan?

Je kunt niet altijd voorspellen wat er gaat gebeuren. Maar als je een sterke kern hebt en je hebt een sterke focus, kun je feitelijk voorspellen hoe je moet bewegen met de veranderingen eerder dan tegen hen.

De sleutel is het begrijpen van de kern die je in de groep hebt, begrijpen hoe ze belangrijk zijn voor de groep als geheel, en bewegingen maken die die kern intact houden zonder die focus in gevaar te brengen. Als je kernleden uit een tiental mensen bestaan ​​en ze zijn allemaal aan boord met het uitbreiden van je focus naar de nieuwste gameplay-modus die wordt toegevoegd? Maak dat een deel van wat je doet. Houd die kernfocus intact, dat raak je niet aan, je voegt gewoon nog iets meer toe.

Als je samen een gedeelde liefde hebt voor een online spel dat wordt afgesloten of wordt beëindigd, of zelfs een MOBA of iets dergelijks dat niet meer zo populair is? Bepaal wat er moet gebeuren. Verplaats zo mogelijk ergens, indien mogelijk, zodat iedereen nog steeds een vergelijkbare ervaring heeft. Creëer de omgeving waarin je graag speelt in een nieuw huis.

Dit zijn geen beslissingen die haast gemaakt moeten worden, maar het zijn beslissingen die een groep bij elkaar kunnen houden als leden na verloop van tijd terugkomen. In de grond hoop je dat mensen terugkomen omdat ze op een gegeven moment leuk vonden wat de groep was. Wanneer ze dat doen, wil je niet dat ze rondkijken en vragen: "Wat is er in de wereld gebeurd ??" Je wilt dat ze kunnen oppakken waar ze gebleven zijn, of met minstens duidelijke lijnen die van daar naar hier zijn getraceerd.

Spelers zullen vertrekken en terugkeren, games zullen veranderen en de wereld zal om je heen veranderen. De groep die je op de universiteit hebt opgericht, zal het moeilijk hebben om de volgende jaren van huwelijk, werk, kinderen, enzovoort te doorstaan. Maar je doel is om een ​​plek te creëren die je nog steeds vertrouwd genoeg voelt, waar je niet maanden of maanden hoeft aan te passen of naar het wrak van wat vroeger was te kijken. Het is moeilijk om te doen, maar de beloningen zijn het waard.