Inhoud
De groep die samen speelt blijft bij elkaar.
Ik denk niet dat iemand dat zou betwisten. In feite kan ik niet denken aan een enkele gildenleider of officier die ik ooit heb zien betwijfelen dat guild-evenementen nuttig of noodzakelijk zijn. Veel vaker zie ik klachten van mensen die zogenaamd alles goed doen, maar op de een of andere manier komen er nog steeds onbewaakte gebeurtenissen en dingen die telkens opnieuw worden gepland totdat ze eindelijk zijn geannuleerd vanwege een gebrek aan belangstelling.
Je krijgt geen echte zilveren kogels als het gaat om dit soort problemen, maar er zijn zeker elementen die bijdragen aan het al dan niet verschijnen van mensen voor je volgende grote evenement. Vaker wel dan niet, ze zijn het soort dingen waar mensen gewoon niet aan denken. Laten we er vandaag dus voor zorgen dat uw evenementen worden ontvangen met alle opwinding die u denkt dat ze nodig hebben, en nog belangrijker, dat mensen daadwerkelijk verschijnen zoals ze zouden moeten doen.
Ken je tijden
Laat ik beginnen met een erg basale stokpaardje: als je een evenement opgeeft als beginnend om 9 PM Eastern, het zou moeten beginnen om 9 PM Eastern. De tijd voor iedereen om zich klaar te maken om te gaan is voor de starttijd. Als iemand er een bepaalde tijd niet in slaagt, is dat begrijpelijk, maar geen enkele gebeurtenis zou moeten beginnen met een kwartier wachten tot iemand eindelijk binnenkomt.
Maar je tijden kennen gaat verder dan dat. Als de gebeurtenis volgens planning voor een bepaald tijdsbestek moet worden uitgevoerd en u deze limiet nadert zonder dat u klaar bent, moet u mogelijk stoppen en opnieuw plannen. De kans is groot dat ten minste een aantal van de betrokken spelers hun tijd hebben gebudgetteerd om te dekken, nou ja, de aangegeven tijdsperiode, en niet alle add-ons op die tijdlijn die zouden kunnen voorkomen. Dit gebeurt ook als gebeurtenissen niet beginnen op de vermelde tijd, dus dat is nog een reden om ervoor te zorgen dat dingen beginnen wanneer ze beginnen, noch voor noch na.
Je moet ook de planningen van je leden in gedachten houden wanneer je dit allemaal aan het verwerken bent. Het is moeilijk, zo niet onmogelijk, om een schema te maken dat volledig compatibel is met iedereen en niemand buiten laat, maar het is mogelijk om ervoor te zorgen dat uw evenement niet alleen grote groepen mensen buitenspel slaat. Als je clan uit veel mensen bestaat die in het weekend werken, hoef je geen grote evenementen in te plannen om op zaterdag om 12:00 uur te beginnen; je sluit toegewijde leden uit die willen deelnemen, en als ze zich niet welkom voelen, gaan ze gewoon weg.
Je doel is altijd om iets te maken dat zoveel mogelijk mensen kan bijwonen. Dat betekent dat u op de hoogte bent van de tijden die u plant en ervoor zorgt dat u de toegewezen tijd opgebruikt.
Haal het niet om jou
In een MMO is er altijd inhoud die je moet doen, die andere mensen niet doen. Er zullen altijd dingen zijn die je wilt en die je niet hebt. Dat is natuurlijk, en het is volkomen natuurlijk om de hulp van anderen te willen om dat allemaal te krijgen. Maar er is een dunne grens tussen "Ik wil dit echt, kun je me helpen" en "kom naar deze gebeurtenis die er alles aan doet om dit ding voor mij te krijgen."
Dit is het soort dingen dat veel gebeurt bij het boeten voor bepaalde items die ongewoon zeldzaam zijn of die upgrades van specifieke inhoud proberen te krijgen - iemand zal een evenement maken dat een duidelijk voordeel heeft voor hen, maar is eigenlijk contraproductief voor iedereen. Als je een zeldzame mount probeert te krijgen, bijvoorbeeld, maar het hele punt van het evenement is dat de organisator de eerste keuze van die zeldzame mount krijgt ... nou, hoeveel mensen doe je denken gaan zich hiervoor aanmelden?
Trouwens, zou je het evenement zelfs leiden als je het al had?
Groepsgebeurtenissen en -inhoud moeten gericht zijn rond spel waar meerdere mensen van kunnen genieten, niet alleen één persoon krijgen wat ze willen op de meest efficiënte manier die mogelijk is. Als je andere mensen vraagt om hun tijd te geven om je te helpen, dan moet je bereid zijn om hen iets te geven zodat ze willen helpen en meedoen.
Een specifiek doel en thema hebben
Laten we zeggen dat u tot een groep gelijkgestemden behoort League of Legends spelers, en je moet kiezen tussen twee evenementen. Het eerste evenement is specifiek bedoeld als een kans voor spelers om te oefenen met en tegen een nieuw personage, dus is het de bedoeling om specifieke wedstrijden te houden waarbij één persoon het nieuwe personage per team speelt en alle anderen oude stand-by spelen. De tweede is gewoon een algemene bijeenkomst om te laten zien en voor de gek te houden in het spel of zoiets. Welke zou je willen bijwonen?
Ik ga raden dat het de eerste is, en daar is een goede reden voor. De eerste heeft iets dat het kan bereiken. De eerste is een echte gebeurtenis. De laatste is gewoon aan het scheten op het vage uitgangspunt van structuur zonder echte reden.
Bij elk evenement wilt u het gevoel krijgen dat uw bestede tijd niet geheel of gedeeltelijk verloren was gegaan. Je wilt het gevoel hebben dat je iets bereikt hebt. En net zoals het hebben van een focus voor je groep zorgt ervoor dat je allemaal in dezelfde richting marcheert, met een focus op je evenement betekent dat je kunt beoordelen of het een beoogd doel heeft. Je zet een blok tijd weg om iets specifieks te doen, niet alleen wat je normaal zou doen, zelfs als je geen specifiek evenement zou bijwonen.
Houd het ontspannen
Tijdens de meest stressvolle stukjes inhoud kan het een heel zware rit zijn om spelers ontspannen en gelukkig te houden. Het is begrijpelijk, echt; wanneer dingen naar beneden gaan, gaat het naar beneden, en als je collectief tegen een overval of iets dergelijks bonkt, gaan mensen geïrriteerd raken. Of zelfs als u gewoon iets eenvoudigs doet als landbouw in een MMO en het gaat niet goed, met weinig tot geen druppels verschijnen.
Als organisator moet je er niet alleen voor zorgen dat alles op tijd begint en op schema blijft. Jouw taak is ook om ervoor te zorgen dat iedereen niet op hun schermen staat te schromen en je naam te vervloeken. Of als ze zijn je naam vervloeken, laat ze in elk geval vloeken om de juiste redenen. (Ik weet niet helemaal zeker welke redenen je zou kunnen hebben willen mensen die je naam vervloeken, maar ik ga niet in de details van je persoonlijke leven wroeten.)
Voice chat kan soms bijzonder handig zijn om alleen een gemoedelijke sfeer te houden en mensen eraan te herinneren dat er een hoop denkende mensen aan de andere kant van het scherm zijn. Maar het is meer dan dat alleen. Het gaat over vrolijk en leuk om mee te spelen, ook als het slecht gaat. Het gaat erom mensen het gevoel te geven dat deze gebeurtenis is pret in plaats van een gevangenis waar mensen niet kunnen ontsnappen voordat de tijd om is.
Als je een succesvol evenement hebt in de strikte zin dat eindigt met iedereen die ongelukkig is op de toon, zal niemand terugkomen voor de volgende. Maar als je een evenement hebt dat technisch gezien een mislukking is, maar iedereen blij maakt? Ze zijn bereid om het opnieuw te proberen.
Falen stopt minder als alleen al het zijn leuk was.
Geniet van de Guild Guide-kolom? Blijf op de hoogte van ons nieuwe Twitter-account @GuildGuide!