Vandaag zijn de dagbladen in Guild Wars 2 inclusief Ascalon Slayer en Puzzle Jumper, dus ik greep een alt die ik heb nivellerend en op weg ben gegaan om iets te voltooien op het Diessa-plateau. Het is niet mijn eerste keer dat ik de skill challenge, vista en jumping-puzzel in verband met The Breached Wall doe, maar het is mijn eerste keer dat ik het in een tijdje doe. Als ik eerlijk ben, zijn het al weken geleden dat ik een springpuzzel heb gemaakt zonder hypnotiserende sluwheid aan te vallen en maanden geleden dat ik die in het zuiden van het Diessa-plateau heb gedaan. Ik ben een beetje uit de praktijk bij het springen van puzzels, maar ik denk dat ik een redelijk gemiddelde springer ben en dat Wall Breach Blitz een redelijk gemiddelde springpuzzel is.
Het is voor mij onmogelijk om deze puzzel te spelen en niet een beetje nostalgisch te worden. Dit is de schending.Dit is waar de Foefire toesloeg en de mensen van Ascalon stierven allemaal door toedoen van Charr-legioenen en hun eigen tovenaar-koning. Tegelijkertijd was ik de dood nivellerende mijn Guild Wars: Prophecies karakter in die muur sprak ik met vrienden over de gerapporteerde verticaliteit van Guild Wars 2. Ik herinner me dat we gesprekken hadden over de vraag of we allemaal gewoon naast die muur in de originele game zouden vallen en nu kan ik er in de moderne wereld vanaf vallen. Door het spelen van puzzels word ik over het algemeen nostalgisch, omdat ik de eerste keer dat ik iemand zag opspringen Gilde oorlogen was vanaf de top van The Grove op het ArenaNet-kantoor, maar Wall Breach Blitz geeft me vooral gevoelens, want ik herinner me Ascalon nog voordat de muur instortte en je ermee kon klauteren.
Ondanks mijn sterke liefde voor deze springpuzzel voor zijn overlevering en achterverhaal, denk ik dat het mechanisch beter zou kunnen. Ik geloof dat er geen vijanden op een springpuzzel mogen staan en dat er spoken rond de gebroken Grote Noordmuur kruipen. Mijn reden om dit te zeggen is dat springende puzzels stressvol genoeg zijn, zonder je zorgen te maken over de hersenschimmen die je in de aanloop krijgen. Ik vind het geen moeilijke vijanden en ik vind het geen moeilijke sprongen, maar ik denk niet dat ze bij elkaar horen omdat ze een afleiding van elkaar zijn. De hele tijd dat ik vecht, wil ik gewoon de vijand niet van de rand afvuren en de hele tijd dat ik spring, wordt ik overdreven gestrest door de mogelijkheid dat ik door een vijand zal worden gedood. Beide hebben een plaats in games, maar ze zijn geen gemakkelijke bedgenoten.
Het andere ding dat me over Wall Breach Blitz irriteert als een springpuzzel is dat de laatste twee sprongen het moeilijkst zijn. Ik word graag uitgedaagd als ik games speel, maar ik heb het gevoel dat ik na vijf minuten inspanning een pauze heb verdiend. Wanneer de super opwindende beloningen één sprong zijn, word ik extreem opgewonden en enigszins spastisch. De zware sprongen kunnen in het midden zijn of zelfs dicht bij het einde van een puzzel, maar als ik de prijs kan zien, moet je me het gewoon laten hebben. Ik heb deze Ascalonische puzzel meer dan eens voltooid omdat ik op de laatste sprong viel.
Ik heb een paar klachten, maar over het algemeen denk ik dat Wall Breach Blitz een goede springpuzzel is. Aan het einde krijg je een prestatie, vista, schatkist en vaardigheid, dus het voelt voldoening. Het is allemaal niet zo moeilijk, dus het is een leuke manier om mensen kennis te laten maken met de wereld van het springen van puzzels. Als je iemand kent die nog steeds van houdt Gilde oorlogen laat ze dan Wall Breach Blitz zien, want deze heeft de nostalgische waarde plus de moderne beloningen. Veel plezier en gelukkig springen.
Onze beoordeling 7 Jumping Puzzle Wall Brice Blitz is nostalgisch, maar vertegenwoordigt de moderne verticaliteit van Guild Wars 2