Inhoud
- De zorgen van de spelers (High-Tier qq)
- Rez Timers
- Herleef vaardigheden
- Jonathan's Answers (Do not Knock The New Guy)
- Het draait allemaal om balans
- Team samenstelling
- Total Recall
- Goede tekens
Jonathan Sharp is een van de ontwerpers voor Arenanet. Het meest relevante is dat hij een van de systeemontwerpers is voor Guild Wars 2 in het team dat verantwoordelijk is voor de balans tussen de klassen en het algemene spelsysteem voor de game PvP. Hij neemt hier een paar momenten (meer dan een paar, het is een uur durende open discussie) om te praten met enkele spelers van de topteams die momenteel over evenwichtsproblemen spelen.
De zorgen van de spelers (High-Tier qq)
Rez Timers
Ze beginnen met praten over de veranderingen aan rez-timers, met name hoe het individu, in plaats van op basis van golven, heeft veranderd hoe mensen zich gedragen met betrekking tot dingen doen waarvan ze weten dat ze ze zullen doden. Met de op golven gebaseerde timer zag je heel veel spelers die op een punt zouden blijven vechten in een hopeloze strijd om te proberen dit punt te vertragen omdat ze wisten dat de golftimer op het punt stond af te gaan en dat ze terug in het spel zouden zijn (met hun toen dode bondgenoten) binnenkort. Met individuele timers zou die speler dood zijn voor dezelfde hoeveelheid tijd van een hopeloos gevecht als van dichtbij, dus een speler is nu meer geneigd om terug te vallen van een hopeloze strijd, zodat ze hun team niet dwingen om te vechten met een minder speler voor de tijd die het kost om te herrijzen.
Herleef vaardigheden
Die discussie komt van nature op gang om te praten over de vaardigheden in de PvP van Guild Wars 2 die gewaande kameraden doen herleven en hoezeer ze zich in de huidige meta bevinden, aangezien een speler zich kan vastbinden en geen hulp kan krijgen van een herrijzend teamgenoot gedurende vijftien seconden, wat over het algemeen is veel te lang. De klassen die toegang hebben tot deze vaardigheden brengen capaciteiten naar hun team die direct meer gevechten kunnen winnen dan de meeste, met de voorbeelden van Mesmer en Necromancer die in staat zijn om naar een gevecht te lopen dat een hechte strijd kan zijn geweest, met mensen neergehaald op aan beide kanten gooi je één vaardigheid (Illusion of Life en Signet of Undeath, respectievelijk) en plots niet zomaar een extra speler die aan hun zijde komt maar drie of vier spelers aan hun kant.
Een vergelijking volgt tussen de verschillende klassestilstandstoestanden, waarbij de meeste focus ligt op hoe sterk de neergeslagen toestand van de elementalist is en een beetje praten over hoe sterk de AoE's zijn wanneer iemand wordt verslagen, omdat ze de neergestoken persoon kunnen raken en iedereen hem handmatig opnieuw kan insluiten .
Jonathan's Answers (Do not Knock The New Guy)
Het draait allemaal om balans
Jonathan neemt even de tijd om het probleem uit te leggen van het proberen om een PvP-game te balanceren voor zowel hoge als lage spelers, met behulp van voorbeelden van zowel League of Legends als Starcraft II. Hij bespreekt ook hoe PvP-spellen over het algemeen een goede community nodig hebben om nieuwere spelers te helpen opleiden, wederom door League of Legends als voorbeeld te gebruiken, waarbij mensen specifieke rollen of kampioenen kunnen opzoeken om het gemakkelijker te maken om het spel zelf te leren. kleine stukjes.
Team samenstelling
Ze zijn het er allemaal over eens dat Guild Wars 2 een manier moet hebben om games te categoriseren op basis van de relatieve vaardigheden van de teams en de wachttijden voor volledige teams en voor solisten op te splitsen. Jonathan legt uit waarom hij en Arenanet in het algemeen niet vaak specifieke datums geven teleurstelling te voorkomen als gevolg van technische problemen of toevallige omstandigheden, en legt vervolgens uit hoe enthousiast ze zijn over de reële mogelijkheid dat het spel een erkende e-sport wordt, maar dat ze er niet ten koste van willen gaan.
Total Recall
De rest van de video is vooral Jonathan die vragen beantwoordt over game-ontwikkeling in het algemeen en over het proberen te stimuleren van spelers die zijn vertrokken om terug te keren naar Guild Wars 2.
Goede tekens
Een ding dat me opviel bij deze video was dat er verschillende momenten in de loop van het optreden zijn wanneer je Jonathan kunt horen typen terwijl iemand anders aan het praten is, ondanks het feit dat hij duidelijk aandacht besteedt aan hun woorden gezien de focus op zijn functies. Hij maakte aantekeningen over wat de spelers te zeggen hadden over de spelsaldo, en dat ene feit is wat ik het meest hoopvolle ding in de hele video zou noemen.