Guild Wars 2 & colon; Heart of Thorns - preview van de Stronghold-modus

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 27 Februari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; Heart of Thorns - preview van de Stronghold-modus - Spellen
Guild Wars 2 & colon; Heart of Thorns - preview van de Stronghold-modus - Spellen

ik hou van Guild Wars 2, maar gedurende mijn tijd in de nevelen heb ik me verveeld van de PvP. Hoewel het in populariteit won in de wereld, nam het af in mijn wereld. Ik was gewoon niet goed genoeg in de buurt van een jager. Ongeacht hoeveel ik speelde, ik merkte dat ik nooit snel genoeg was in mijn mogelijkheden om mijn opons te verslaan.


Daarom benaderde ik mijn tijd in het laatst Guild Wars 2: Heart of Thorns Beta-weekend met ongerustheid. Ik wist dat ik me meer op de nieuwe sPvP ging richten, Stronghold. Omdat ik mijn team niet in de steek wilde laten door mezelf niet naar mijn opdracht te gooien, sprong ik eerst in het hoofd van de Nists, opnieuw in de strijd met mijn babywants.

Voor degenen onder u die onbekend zijn met deze nieuwe modus, zijn er elementen nodig uit MOBA's, Guild Wars 1, World vs World, gooit ze allemaal in de mystieke fontein en komt uit met twee rijstroken van PvP goedheid.

MOBA's die je vraagt? Dat is juist. Je pikt het aanbod op in de centrale binnenplaats van de kaart (die snel een hevig slagveld wordt), of van het lijk van dode tegenstanders, en besteedt het aan minnionen. Deze deurbrekers of boogschutters laden langs een van de twee rijstroken op de kaart richting de vijand en blijven op de kaart liggen. Ze zijn niet erg slim, en ze zijn niet erg moeilijk, dus je moet op deze clueless companions passen als ze hun best doen om je te helpen de vijandige heer neer te halen.


De tegenhoudingen die jij en je tegenstander aan het begin van de wedstrijd hebben, worden bewaakt door twee poorten en tien AI-gecontroleerde verdedigers. Hun doel en het jouwe is om te voorkomen dat de heer wordt gedood, als dat eenmaal gebeurt, is de wedstrijd verloren.

Bovendien moet je laffe vijanden bestrijden om controle te krijgen over het vermogen om contact te maken met de geesten van de helden uit het verleden om hun hulp te vragen. Aan het begin van elke wedstrijd, kies je uit een van de drie helden om uit te rusten, en als je eenmaal controle hebt over de verzamelpunten, kun je een held, een soort super-minion, uitzetten de vijand houdt, legt afval aan iedereen op hun pad.

Wat ik vooral leuk vind in deze modus is dat het gemakkelijk is om dom te zijn. Je kunt op de hele kaart meegesleept worden in nutteloze gevechten, naar voren duwen richting de vijandige houden terwijl je tegenstanders de laatste poort naar beneden nemen om je heer te behouden en aan te vallen.

Niet alleen dat, maar op deze kaart, terwijl het afhankelijk is van voldoende groepswerk om succesvol te zijn, is er genoeg dat je solo kunt doen en effectief kunt zijn. Dit kan niet gezegd worden voor alle andere PvP-kaarten en -modi die beschikbaar zijn in Guild Wars 2.

Een keer Heart of Thorns kom uit, ik weet dat ik vaak in Stronghold zal springen. Mijn revenant zal over de kaart fladderen, schoppen en namen nemen. En jij dan?