Inhoud
Guild Wars 2
Een paar dagen geleden besloot de bemanning achter Guild Wars 2 een verklaring af te geven met betrekking tot hun plannen voor de rest van het jaar. Er waren allerlei soorten goodies in deze boodschap, waaronder een uitgebreide crafting tier, updates voor legendarische wapens en nieuwe manieren om je personages vooruit te helpen. Ik wilde even stilstaan bij deze onderwerpen.
Crafting tot 500
In het huidige systeem is de cap-of-craftingvaardigheden 400. Volgens de plannen moet dit worden uitgebreid tot 500. Er kunnen ook nieuwe recepten worden toegevoegd, waaronder de mogelijkheid om de precursoritems te maken die nodig zijn voor legendarische wapens. Er worden ook nieuwe crafting-materialen verdiend door het invullen van inhoud binnen de verschillende categorieën van gameplay; WvW en Living World, bijvoorbeeld. Het andere spannende nieuws met betrekking tot crafting is de opname van bewerkbare geascendeerde wapens en harnassen.
Legendarische wapens
Misschien was het meest opwindende nieuws dat werd aangekondigd gerelateerd aan legendarische wapens. Wanneer je niet in een gevecht bent, kun je instellen welke statistieken op het wapen staan. Dat klopt, je mag kiezen welke statistieken je wilt, on the fly. Kijk eens wat deze ene legendarische boog al doet.
vordering
Het lijkt erop dat Guild Wars 2-spelers extra vaardigheden en eigenschappen zullen ontvangen. Wat de aankondiging niet zegt, is hoe dit precies zal worden geïmplementeerd.Gaan onze eigenschappen van 30 punten max naar 40 punten max? Zal de voortgang helemaal niet gebaseerd zijn op vaardigheden? Ik leun naar de uitbreiding van 30 naar 40 punten, omdat er zoveel gesproken werd over behendigheidspunten in de originele thread.
Met de veranderingen die komen naar legendarische wapens, zul je harder moeten werken om er nu een te bereiken?
Hoe denk je dat de vooruitgang van karakters zou moeten plaatsvinden?
Wat zullen de nieuwe knutselmaterialen zijn? Denk je dat ze Adamantium Ore aan GW2 zullen toevoegen?
Deel 2