Guild Wars 2 verkoopt meer dan 3 miljoen & comma; Bereidt zich voor op 2013 & lpar; Deel 1 & rpar;

Posted on
Schrijver: John Stephens
Datum Van Creatie: 24 Januari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Guild Wars 2 verkoopt meer dan 3 miljoen & comma; Bereidt zich voor op 2013 & lpar; Deel 1 & rpar; - Spellen
Guild Wars 2 verkoopt meer dan 3 miljoen & comma; Bereidt zich voor op 2013 & lpar; Deel 1 & rpar; - Spellen

Inhoud

Guild Wars 2 heeft een duidelijke stempel gedrukt in de eerste paar maanden sinds de release. Arenanet liet Colin Johansen, de Lead Content Developer voor de game, de wereld aanspreken in zijn laatste posting op hun officiële site.


Mijlpaal

Om te beginnen zijn vanaf nu al meer dan 3 miljoen spellen verkocht en zonder abonnementsprijs betekent dit dat elke afzonderlijke kopie op een bepaald moment een potentiële speler is. Hoewel het zeker niet perfect is, zorgt de specifieke betaalmethode ervoor dat zolang er voldoende exemplaren worden verkocht (en 3 miljoen is een solide nummer voor een MMORPG die zo nieuw is voor de markt) het spel kan rekenen op een redelijk aantal consistente spelersbasis.

En verder gaan ...

De aankondiging was veel meer dan een eenvoudige viering en Arenanet klopte zichzelf op de achtergrond. Nadat ze eerder spelers hadden horen klagen over het feit dat ze niet wisten wat ze de komende dagen en weken en maanden konden verwachten, besloten ze om echt te luisteren en deze tijd te nemen om een ​​lijst te maken van de functies waar ze het komende jaar aan werken.

De eerste focus die Johansen beschrijft, is de combinatie van community en evenementen. De Guild Wars 2 ontwikkelteam heeft veel geleerd van de vakantie-evenementen die dit jaar zijn gedaan in de Halloween- en de kersttijd, met de bedoeling om evoluerende aanhoudende in-world verhaallijnen te ontwikkelen die zich in de loop van het spel zelf ontwikkelen en ontwikkelen.


Een deel hiervan, zo hint hij, betekent nieuwe hardnekkige evenementen toevoegen in elk deel van de wereld om spelers meer kansen te geven om elkaar te ontmoeten en krachten te bundelen in wat naar mijn mening enkele van de interessantere en opwindender momenten van het spel zijn. Ze willen spelers belonen voor het zijn in alle delen van de wereld, waardoor de ervaring zo solide en compleet is in de bestaande wereld voordat er meer gebieden aan toegevoegd worden.

Nieuwe beloningen

Hij geeft enkele ideeën voor mogelijke updates voor de manier waarop hun prestatiesysteem werkt en de ideeën klinken allemaal goed. Om te beginnen belonen ze met hun verschillende prestaties een soort valuta, een soort token, die vervolgens kan worden ingewisseld voor verschillende beloningen, waaronder dingen zoals geascendeerde uitrusting en infusies.

Dagelijkse prestaties zullen ook van dag tot dag veranderen Guild Wars 2, anders zijn op elke dag van de week om elke keer een nieuwe smaak te geven. Bovendien voegen ze, in overeenstemming met het idee om de spelers meer keuze te geven in hoe ze van hun spel genieten, ook een systeem toe waardoor spelers hun dagelijkse prestaties in groepen kunnen voltooien. Zes prestaties? Kies er vier om je dagelijkse toewijzing te vervullen.


Cosmetische beloningen zullen doorgaan (en waarschijnlijk hier en daar nieuwe toevoegingen omvatten), maar Johansen stelde onomwonden vast dat ze geen nieuwe tiers van uitrusting zullen toevoegen aan mensen die om de zes maanden zullen slijpen.

The Guild in Guild Wars 2

Specifiek voor gilden, Guild Wars 2 zal inhoud implementeren zodat gilden gezamenlijk op zending kunnen gaan, waardoor ze mogelijk een zichtbare impact op de wereld zelf hebben. Samen met deze gildebrede missies zullen ze ook nieuwe vormen van beloningen en hulpmiddelen implementeren om het voor gildes van elke omvang gemakkelijker te maken om op een zinvolle manier met elkaar en de volledige spelwereld te communiceren.

World v World

Het World vs. World-systeem is een van de onderdelen van het spel waaraan ze veel aandacht willen schenken in een poging om de huidige problemen op te lossen. Het mogelijk maken om karakters van server naar server te springen (tegen een vergoeding en met een vertraging) is een idee dat ze hebben voorgesteld. Samen met dit is het vermogen om op de server van een vriend te 'guest', een bezoek aan alle gebieden daar behalve voor de gebieden World vs. World.

Johansen besprak ook het upgraden van ruimen als monteur en het zover krijgen dat er tegen eind 2013 letterlijk helemaal geen ruiming meer plaatsvindt, en dat ze een systeem van prestige en titels toevoegen, specifiek voor World vs. World.

Deel 1

Deel 2

Bron