Inhoud
Het is tijd voor een andere staat van het spel om rondetafelgesprekken te streamchatten met sommigen van Guild Wars 2's topspelers. Grouch wordt opnieuw gehost, met de andere sprekers ditmaal Lowell of Curse EU, Jon Peters en Jonathon Sharp zowel van Arenanet, als Java van Team PZ. De video zelf bevindt zich in de bron onder aan de pagina.
Nieuw PvP-formaat
De eerste keer op de agenda was deze keer het nieuwe PvP-formaat geïntroduceerd met Flame and Frost: Prelude en de kaart waarmee het oorspronkelijk was verpakt, de Tempel van de Stille Storm.
De meest voor de hand liggende verandering die zowel de spelers als de ontwikkelaars opwond, was dat het verminderen van de wachtrij naar slechts twee teams die betaalde toernooien maakten, veel sneller tot stand kwam. Hoewel dat misschien vanzelfsprekend is, heeft het gemak dat verhoogde snelheid biedt, in combinatie met de lagere prijs, geleid tot een opmerkelijke toename van het aantal teams dat daadwerkelijk deelneemt aan de betaalde toernooien in Guild Wars 2's PvP.
Hoewel Java opmerkte dat de kortere wachtrij vaak tot gevolg had dat dezelfde twee teams herhaaldelijk tegen elkaar speelden, wat resulteerde in extreem gelijke games één na de andere omdat het formaat slechts één enkele kaart heeft, antwoordde Jon Sharp dat ze waarschijnlijk nieuwe modellen zullen proberen op de kaart rotatieaspect van dingen, maar dat ze voor nu het één-map-per-week formaat gebruiken als een manier om dingen te testen en informatie te verzamelen met zo weinig mogelijk variabelen alvorens te beslissen hoe om te gaan met het hebben van meerdere kaarten beschikbaar voor de formaat.
Sharp werd ook gevraagd of het nieuwe matchmaking-systeem de rating van een speler in de nabije toekomst zichtbaar zou hebben, en hij antwoordde dat ze plannen hebben met betrekking tot iets waar hij nog niet specifiek over kan zijn. Hij en Peters spraken allebei dat er een vrij groot systeem wordt gepland Guild Wars 2 die rankings van een soort zal opnemen.
matchmaking
Het nieuwe matchmaking-systeem baseert zich op verschillende dingen, maar neemt in de eerste plaats de scores van de spelers in een bepaald team en gemiddelden. Teams die in een volledige vijf in de rij staan, lopen meer kans om te worden gekoppeld aan andere volledige teams, zelfs als de totale score dichter bij een team van vijf personen ligt die alleen in de wachtrij staan.
Hoewel deze onzichtbare matchmaking-score er een is die na verloop van tijd zal vervallen, is het ook niet iets dat ze een groot verval willen zijn. Hun bedrijfsmodel wil met name vermijden dat spelers zich echt gestraft voelen omdat ze een bepaalde dag niet spelen. Daarom proberen ze een formule te vinden voor het beoordelen van verval dat overeenkomt met die ideologie van spelers die spelen omdat ze meer willen dan omdat ze vrezen hun score te schaden.
Terugkerend naar de eerdere opmerking van Java over het herhaaldelijk spelen van dezelfde teams, bevestigde Sharp dat ze manieren zoeken om de situatie te helpen verzachten. Guild Wars 2 in de toekomst, en vermeldde dat het aantal nieuwe teams dat deelneemt aan betaalde toernooien al bijdraagt aan het bieden van een grotere pool van teams om tegen te spelen.
Kaarten
Met betrekking tot hoe Arenanet over de secundaire doelstellingen op verschillende kaarten denkt en merkt op dat deze secundaire doelstellingen op sommige kaarten echt een enorm effect hebben op de manier waarop de kaart wordt gespeeld, was de eerste reactie van Sharp om te zeggen dat ze in staat zijn om de aantallen aan te passen zoals de trebuchet op Battle of Kyhlo als de community en Arenanet het erover eens zijn dat het te veel controle geeft. Ze maken zich echter meer zorgen over het eerst repareren van bugs en het perfectioneren van het complete systeem. Nadat ze dat hebben gedaan, zullen ze meer proberen om de verschillende factoren in de specifieke kaarten beter in evenwicht te brengen.
Sharp vermeldt ook dat het nieuwe matchmaking-systeem het ook mogelijk maakt om te zien hoe de verschillende kaarten worden gespeeld op verschillende vaardigheidsniveaus, en dat deze informatie erg nieuw is voor Arenanet en hen gegevens geeft waar ze eerder geen toegang toe hadden in Guild Wars 2.
Specifiek, met betrekking tot de nieuwe kaart, sprak Java eerst door uit te leggen dat het opwinding biedt aan toeschouwers door de waarde van de buffs van de kaart en de mogelijkheid dat ze een come-from-behind overwinning mogelijk maken, terwijl ze de spelers ook nieuwe vormen van strategie op basis van die buffs geven niet spawnen aan het begin van het spel. Geen reden om een speler 20 seconden voordat de buffs paaien te doden, maar vijf seconden ervoor doden heeft een enorm voordeel bij het claimen ervan.
Klik op de link voor deel twee!
Deel 1
Deel 2
Deel 3
Deel 4
Deel 5