Guild Wars 2 State of the Game March & lpar; Deel 3 & rpar;

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 22 Februari 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
Guild Wars 2 State of the Game March & lpar; Deel 3 & rpar; - Spellen
Guild Wars 2 State of the Game March & lpar; Deel 3 & rpar; - Spellen

Inhoud

Welkom bij deel 3 van de March State of the Game voor Guild Wars 2!


Voogd

Guardian is "zegeningsgericht". Ze zijn bedoeld om opzettelijk traag te zijn, met een of twee vaardigheden die hen in de strijd brengen, maar niets om eraan te ontsnappen. Er zullen in de toekomst geen onmiddellijke wijzigingen voor hen worden gepland, Arenanet vindt dat de klas op een fatsoenlijke plek staat met een verscheidenheid aan bouwstijlen, variërend van een boungebazing met groepsbodems tot een schaduwstap agressieve schadehandel. Geen van de spelers had ook echte problemen met de klas.

Mesmer

Arenanet test momenteel bepaalde vaardigheden die in staat zijn om doelen te raken op weg naar hun beoogde doelwit. Hierdoor krijgen bepaalde vaardigheden meteen een aantal nieuwe toepassingen en efficiëntie doordat ze hun effecten in teamgevechten kunnen vermenigvuldigen. Deze balken zullen doelen doorboren, waardoor het onwaarschijnlijk is om ze te proberen te blokkeren met een tankmedewerker of met gesommeerde handlangers.


Xeph vraagt ​​of dat niet te sterk lijkt, maar de ontwikkelaars verzekeren hem allemaal dat ze de getallen uitgebreid gaan testen om een ​​goed medium te vinden waar de balken nieuwe spelopties krijgen zonder te krachtig te worden om te counteren. Eén manier waarop ze zeiden dat ze in staat waren om te helpen het evenwicht te bewaren, is om deze straal ook aan andere klassen te geven, zoals de elementalistische scepter met luchtaffiniteit en de downed-state vaardigheid 'Wrath' van de Guardian.

Nero vraagt ​​of er meer wordt nagedacht over de mogelijkheid dat spelers mantra's willen gebruiken. Karl houdt van de vaardigheden, maar vindt ze te zwak en te vaak gedegradeerd om klaargemaakt te worden en vervolgens nooit gebruikt te worden voor de passieve voordelen van de eigenschappen die ermee verbonden zijn.

Grouch vermeldt dat de nutsvoorzieningen van Mesmer zeer beperkt zijn in wat levensvatbaar is, met de benaming Illusion of Life, Portal, and Clones / Blink. De ontwikkelaars zijn het erover eens dat ze een hekel hebben aan hoe dominant de effecten van die specifieke voorzieningen zijn ten opzichte van de andere mogelijkheden, terwijl ze ook vermelden dat Mesmer niet de enige klasse is die op die manier beperkt is en dat ze hopen het probleem in meer klassen te corrigeren.


Xeph spreekt de vrees uit dat de combinatie van balk AoE met de onbewerkte kracht en het nut van verbrijzelde vaardigheden Mesmers een te groot effect op de lange termijn zal geven, zowel in termen van schade als in termen van zegenverwijdering en toestandsapplicatie. Jon erkende dat, terwijl ze de balkeffecten aan Mesmer implementeren, ze misschien de breukschade moeten verminderen.

tovenaar

Grouch begint met te merken dat de klas nog steeds veel bugs bevat, maar Karl merkt op dat Arenanet een groot aantal van deze bugs heeft opgelost en tegelijkertijd veel nieuwe builds naar levensvatbaarheid heeft geopend. Hij erkent dat het beroep traag is, maar dat wanneer ze eenmaal hun voorkeursbereik hebben bereikt, ze veel builds kunnen domineren door de gunsten die veel klassen gebruiken te strippen of om te zetten.

Jon verklaart door erop te wijzen dat Necromancer veel bouwopties heeft, in de mate dat ze hopen dat andere klassen hetzelfde aantal opties zullen krijgen.

Ranger

Rangers zijn de langeafstandsmeesters en krachtige schermutselaars. De ontwikkelaars vinden dat Longbow werk nodig heeft omdat het extreem schadelijk kan zijn, maar niet in staat is zichzelf te beschermen, wat ook een manier kan zijn waarop de utilityvaardigheden voor de klas moeten werken.

Het greatsword krijgt ook wat liefde, in cooldowns en daadwerkelijke schadecijfers die beide worden aangepast.

Dief

Dief is bedoeld als supermobiel en ongrijpbaar. Grouch merkt op dat veel van die mobiliteit afhankelijk is van de kortbekervaardigheden, maar dat sommige van de vaardigheden in de schaduwstap ook helpen om te verdubbelen als mobiliteit, zelfs als die mobiliteit beperkt is. Een van de problemen die ze van plan zijn uit te voeren, is om te helpen het vermogen van de klas te beperken om stealth te verlaten en dan onmiddellijk opnieuw stealth binnen te gaan voordat het een mogelijk doelwit is.

Meer dan wat dan ook willen ze de mobiliteit van de klas verspreiden over meer wapenvaardigheden dan alleen de korte hand om andere builds levensvatbaarder te maken zonder die essentiële en karakteristieke mobiliteit op te offeren.

Xeph wijst erop dat een deel van wat de Dief doet zo direct is dat het onmogelijk wordt voor spelers om het te leren tegen te gaan door het tegen te komen. Jon suggereert dat ze de klas meer mogelijkheden zouden geven om met gunsten om te gaan, zodat ze de totale schade kunnen verminderen.

Nero brengt ook naar voren dat de klasse erg beperkt is op builds, wat Arenanet bevestigt dat ze proberen de levensvatbaarheid van verschillende builds te vergroten.

Deel 4 hieronder.

Deel 1

Deel 2

Deel 3

Deel 4