Guild Wars 2 State of the Game May & lpar; Deel 6 & rpar;

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 7 Augustus 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Guild Wars 2 State of the Game May & lpar; Deel 6 & rpar; - Spellen
Guild Wars 2 State of the Game May & lpar; Deel 6 & rpar; - Spellen

Inhoud

Welkom bij het zesde en laatste deel van de State of the Game voor Guild Wars 2 voor de maand mei!


Phantaram's gedachten

Phantaram begon met het tekenen van de meest van de meest dominante manieren om een ​​gevecht te winnen. De eerste is de mesmer focusvaardigheid (focus vier) die doelen trekt. Het is een instant vaardigheid, met vrijwel geen manier om het te voorspellen of te vermijden, waardoor verbrijzelde combo's en dergelijke effectief worden gegarandeerd.

De tweede is massa stealth openers, met de verrassing dat meerdere spelers plotseling verschijnen te midden van burst-vaardigheden en zware crowd control die effectief een gegarandeerde eerste teamgevecht is. Stealth-openers passen ook perfect in het derde ding dat hij naar voren bracht, de moa-elite-vaardigheid voor mesmers, vooral wanneer ze door stealth worden gebruikt, zodat het niet kan worden onderbroken of ontweken, waardoor ze een bewaker van volledig kunnen laten vallen zonder dat de voogd een reële kans heeft om terugvechten.


Sharp knikte en Phantaram sprak over de moa-vaardigheid. Hij merkte op hoe Arenanet de recente toernooien had gezien en zag hoe ongelooflijk wijdverspreid het gebruik van moa was, een realisatie die hen zeker ertoe heeft aangezet opnieuw naar de vaardigheid te kijken, vooral met het opmerken van een paar mogelijk onbedoelde effecten (zoals het verwijderen van alle door minionaster necromancer opgeroepen minions).

Phantarams fixes

De suggestie van Phantaram om de focus vier vaardigheden gemakkelijker te maken te maken zou eenvoudigweg zijn om een ​​vertraging toe te voegen tussen wanneer de muur wordt geplaatst en wanneer de hypnotiseur het kan breken om zijn vijanden te trekken. Het zou spelers een kans geven om de hypnotiseur te ontwijken en te dwingen om het vermogen tactisch te gebruiken in plaats van alleen maar te laten vallen en te laten vallen.


Met betrekking tot de massale stealth-gevechtsopeningen merkte hij op dat het simpelweg verkorten van de duur van een volledig team kan worden verrekend een lange weg zou kunnen gaan naar het corrigeren van de onbalans. Een volledig team gedurende 15 seconden laten sluipen kan moeilijk zijn om mee om te gaan of tegen te gaan, maar het verminderen van de tijd tot acht of tien seconden vermindert de algehele trickier mogelijk.

Herhalingen?

Phantaram was erg geïnteresseerd in het wel of niet Guild Wars 2 zou een echte herhalingsmodus introduceren zodat spelers de tijd kunnen nemen om hun fouten te bestuderen. Sharp zei dat hij er geen commentaar op kon geven, maar dat er iets in de rij zou kunnen komen binnenkort. Evan verduidelijkte de technologie als zeer verschillend van de toeschouwermodus die ze al hebben, waardoor het een veel ingewikkelder vooruitzicht is dan het in eerste instantie lijkt.

In Closing

Het laatste wat iemand wilde dat de kijkers wisten, was Jonathan Sharp die iedereen vertelde dat hij en de andere ontwikkelaars van Arenanet de forums in de gaten houden. Alleen omdat ze niet de tijd nemen om goed te reageren, zien ze nog steeds de klachten en conclusies en ideeën die mensen bespreken.

We zullen binnen een paar weken weer terug zijn met de State of the Game. Blijf tot die tijd spelen en let op de nevels!

Deel 1

Deel 2

Deel 3

Deel 4

Deel 5

Deel 6