Guild Wars 2 & colon; The State of the Game Summary & lpar; Deel 3 & rpar;

Posted on
Schrijver: Judy Howell
Datum Van Creatie: 5 Juli- 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Guild Wars 2 & colon; The State of the Game Summary & lpar; Deel 3 & rpar; - Spellen
Guild Wars 2 & colon; The State of the Game Summary & lpar; Deel 3 & rpar; - Spellen

Inhoud

Opmerking van de uitgever: Dit is de laatste van een reeks van 3 delen. Mis je de eerdere afleveringen? Bekijk ze: Deel 1 - Deel 2


Vermogen balans

Discussie vindt plaats over de balans van het vermogen in het algemeen, erop wijzend dat bepaalde vermogens worden besproken als mogelijk te krachtig in Guild Wars 2's PvP wanneer deze topspelers denken dat het evenwicht beter zou zijn gericht op het nemen van de vaardigheden die momenteel niet haalbaar zijn om op te nemen in PvP, waarvan elke klas er vele heeft, en ze levensvatbare keuzes te laten maken om de trend te minimaliseren om een ​​gegeven te overwegen bouwen om het sterkst te zijn.

Afgesproken was echter dat het ontwijken van vaardigheden die bruikbaar zijn terwijl geïmmobiliseerd een probleem is dat moet worden opgelost, terwijl teams met volledige conditie en schade niet levensvatbaar zijn tegen iets anders dan een zeer specifieke teamsamenstelling.

Van de spelers

De vraag werd vervolgens gesteld met de vraag wat de spelers in de chat zouden veranderen als ze de gewenste wijzigingen zouden kunnen implementeren Guild Wars 2 en zet ze onmiddellijk in werking. Java verklaarde dat hij denkt dat er te veel problemen zijn die niet meteen kunnen worden opgelost om iets te kiezen, dat de game veel problemen heeft in de basisinterface en hoe PvP wordt uitgevoerd dat geleidelijk moet worden opgelost.


V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V V waaraan momenteel wordt gewerkt, en hij vindt ook dat karakter wisselen in het midden van het toernooi moet worden vergrendeld om te voorkomen dat spelers specifiek hun tegenpartij proberen te counteren nadat het toernooi al is gestart.

Helseth wilde heel graag een haalbare solo-rij in het spel, specifiek om alleen te kunnen spelen of met een enkele vriend (zonder een volledig team te hebben) en om competitief te zijn, wat leidt tot een grotere discussie over hoe lang het zal duren neem het spel om bepaalde basisdoelen te behalen in het format voor de toernooien, waarbij je het eens bent dat Arenanet beter moet doen om mensen op de hoogte te houden van wanneer ze updates kunnen verwachten.

Grouch's idee over wat hij zou veranderen zou zijn om PvP, the Mists zelf, een gratis te spelen spel te maken. Dit zou onmiddellijk veel nieuwe spelers aantrekken, wat het aantal mensen en de hoeveelheid vrijwillig ingezameld geld snel zou verhogen, waardoor Arenanet meer zou worden aangemoedigd om snel de noodzakelijke veranderingen aan te brengen. De overeenstemming over dat idee was eenvoudig dat Guild Wars 2 moet zijn PvP winstgevend maken.


Tot slot

Het spel bevindt zich op een redelijk goede plaats, qua evenwicht. Het is duidelijk dat het enkele vaardigheden heeft die sterker zijn dan andere, maar de klassen zijn grotendeels gebalanceerd, waarbij zelfs de klassen die niet vaak op competitief niveau op hoog niveau worden gezien, nog steeds nuttig zijn, alleen met specifiekere teams of rollen. Een keer Guild Wars 2De interface en het PvP-beheer werken goed, het zou explosief moeten zijn.

State of the Game zou maandelijks moeten plaatsvinden, waarbij Arenanet een lid van zijn ontwikkelingsteam aanwezig heeft voor de volgende. Blijf kijken!

Deel 1

Deel 2

Deel 3

Bron