Halo 5 kan zin hebben om Halo opnieuw te spelen

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 12 Februari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Halo 5 Opening Cinematic
Video: Halo 5 Opening Cinematic

Inhoud

Velen hebben betoogd dat Halo-spellen sindsdien niet goed hebben gespeeld in multiplayer Halo 3. Ondanks Halo 4 omdat het een respectabele poging was om oude Halo-attributen terug te brengen, was het niet helemaal waar oude Bungie-fans naar verlangden toen 343industrieën het overnamen. Echter, het aanbieden van 343i zal niet veel veranderen aan de mechanica en fysica, Halo 5De bèta is een grote comeback voor de franchise gebleken.


Ongeacht de haat met Sprint, Spartan Abilities, Loadouts en een diepgaande aanpassing 343i die intergraded is om te concurreren met Plicht, de extraatjes zijn aangepast om aan te vullen Halo 5 en maak het geheel zelf, mits de bèta niet te ver verwijderd is van het gefinaliseerde product.

1. Sprint

Hoewel Sprint sindsdien een bepaald vermogen is geweest Halo 4sindsdien is het gekalibreerd om comfortabeler te passen Halo 5. Tijdens het sprinten zullen de schilden niet regenereren totdat ze stilstaan, waardoor op hol geslagen kansen van moorden worden voorkomen. Het klinkt misschien niet zo veel, maar geen sprintsupport doet vervelende, bekwame spelers verdwijnen als ze te gemakkelijk wegkomen.

2. Loadouts

In de bèta waren de ladingen kaartspecifiek en niet door de speler te veranderen. Dit voegt een meer genivelleerd speelveld in het algemeen toe, in plaats van enige controverse te hebben door een BR, DMR of Light Rifle uit te laten voeren om te bewijzen wat beter is.


3. Spartan Abilities

Ground Pound (GP), Super Sprint (SS), Thruster Pack (TP) en Climb Assist (CA) waren Heaven in vergelijking met de eerste pogingen van Halo (Halo: Reach en Halo 4) met vaardigheden.

Sommigen zullen dat misschien zeggen Ground Pound zou niet een one-hit kill moeten zijn.Maar omdat je op de analoge sticks moet klikken om deze te activeren en een tastbare bestemming te selecteren, wordt het beukende persoon gedwongen om snel uit te voeren of lopen ze het risico 4-geschoten te worden. Met alle behendigheid en risico's in overweging genomen, is het eerlijk dat GP een automatische kill is.

Super Sprint geeft de hardloper een extra boost in snelheid. De kosten hiervan zijn echter dat de schilden van de sprinter niet opladen totdat ze stationair worden - nog een grote gelijke wijziging. Als een mogelijke kill een run maakt met SS, duurt het veel langer voordat ze zijn opgeladen.


Thruster Packs pak een behoorlijke stoot als je door een veteraan wordt gebruikt. anders Halo 4De trieste poging van de TP in de beta bleek wonderen te doen en gaf hoop aan degenen die teleurgesteld waren. Het reageerde goed, gaf net genoeg boost aan waar het niet overmatig werd aangedreven of op een andere manier ontbrak. De knikken in de animatie van Halo 4 leek te zijn aangeraakt en aangepast voor Halo 5.

Climb Assist- of "Grapple" zoals ik heb gehoord dat het tijdens bèta is genoemd - is heel nieuw in het universum van Halo. We hebben er de boeken in gelezen, het is een bewust gekend ding voor soldaten om te doen, vooral Spartanen, en eens enigszins gezien in het begin een cutscène voor "The Maw" in Halo: CE. Maar Grapple voegt naar mijn mening een eerlijke toevoeging toe aan degenen die er niet in slagen om de sprong te maken - terwijl normaal gesproken, maar nu niet, om welke reden dan ook, het slagveld nog woester kan worden. Het gebruik van Grapple, dat loopt van een groep vijanden, zal moeilijker zijn als je vakkundig van plaats naar plaats manoeuvreert.

4. Assault Rifle Scope

Een briljante toevoeging gemaakt door 343i stelt Spartans nu in staat gebruik te maken van een holografisch zicht (x2) dat bereik geeft aan het Assault Rifle (AR). Het verkleint de visie om meer te focussen op het dradenkruis dat zich materialiseert, maar het is de moeite waard om het schild van een vijand te verzwakken of af te breken, en dan zou je naar een Battle Rifle of een pistool kunnen wisselen om het werk af te maken. Het verdeelt de speelvelden en geeft de AR de levensvatbaarheid die het sindsdien niet meer heeft gehad Halo: CE.

Bovendien volgde gisteren alles op met E3, de aangekondigde aankondiging van Warzone en gameplay lijkt een terugkeer te zijn van de fan-favoriet Fire Fight gemixt met competitieve Team Slayer. Een huiveringwekkende gametype dat Spartans op de been houdt door zich niet alleen zorgen te maken over vijandige Spartanen, maar ook over een leger van slimme door de AI bestuurde convenanten.