Hands on With ARMS & colon; 5 Afhaalrestaurants van de wereldwijde testpunch

Posted on
Schrijver: Bobbie Johnson
Datum Van Creatie: 1 April 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Hands on With ARMS & colon; 5 Afhaalrestaurants van de wereldwijde testpunch - Spellen
Hands on With ARMS & colon; 5 Afhaalrestaurants van de wereldwijde testpunch - Spellen

Inhoud

Met enkele uren van de ARMS Wereldwijde testpunch nu onder onze collectieve riemen, we kunnen eindelijk een aantal stevige meningen vormen over Nintendo's aanstaande vechtgame voor de Switch. Hoewel we met veel vragen in de open bèta zijn gegaan (en er nog steeds enkele achterbleven), zijn hier vijf dingen die we nog steeds uit de praktijk kunnen halen met ARMS.


1. Dit is niet Wii Sports Boksen ...

... en dat bedoel ik op de beste manier. Hoewel het destijds revolutionair was, is het moeilijk om dat te ontkennen Wii Sports'boksspel was in wezen een techniekloze wedstrijd van wie het snelst met zijn armen kon flapperen zonder de Wii-afstandsbediening uit hun handen te laten glijden en het televisiescherm te verbrijzelen. Doe hetzelfde in ARMS zal je niets dan een linkse Slapamander in het gezicht verdienen; en vertrouw me, dat zal je pijn doen.

Sterker nog, ondanks de cartoonachtige esthetiek en ronduit domme karakters cast, ARMS is veel dichter bij daadwerkelijke boksen dan veel boksspelletjes. Hier is de overwinning niet afhankelijk van wie op de meeste knoppen drukt of wie de grootste gezondheidsbalk heeft, maar eerder van zaken als precisie en techniek. Je tegenstander consequent inhalen ARMS vereist het geduld om te wachten op je opening en de vaardigheid om je vuist perfect te richten (of sloopkogel, of drakengeweer, of raketvuur-vogel ding). Een misplaatste stoot laat je kwetsbaar voor straf.

Evenzo, het uitdelen van constante schade maakt het noodzakelijk om naar je tegenstander te kijken en een gevoel te krijgen voor hoe ze vechten (en dat dan tegen te gaan). Doet je vijand altijd zijn aanval open met een haak van zijn rechterkant? Blijf ontwijken naar je eigen recht. Gebruikt hij of zij beide ARMS om tegelijkertijd aan te vallen? Spring omhoog om ze allebei te ontwijken en gebruik dan de worpmanoeuvre.


Net zoals echte boksen, ARMS gaat over de techniek achter de stoten in plaats van de stoten zelf.

2. De Motion Controls zijn feitelijk legitiem

Nee serieus. Nee, ernstig, ernstig.

Na een weekend met de Global Testpunch is het duidelijk dat ARMS'Motion Controls hebben alles wat nodig is om op één lijn te staan ​​met de standaard controller-ingang. De hierboven afgebeelde 'thumbs-up grip' is vloeiend en reageert, maar niet zozeer dat je per ongeluk een afstraffing krijgt als je een worp wilt uitvoeren. Hoewel het een paar oefenpraktijken kan kosten om de techniek van bewegingsbedieningen perfect te spijkeren, zelfs als ze onder druk staan, zijn ze intuïtief genoeg dat zelfs een newbie een paar Joy-Cons kan oppikken en meteen klaar is om te rammelen.

Maar zelfs als je er nog steeds geen fan van bent ARMS'bewegingsbesturing, normale knopinvoer is nog steeds een optie, en beide hebben hun voor- en nadelen. Persoonlijk vond ik dat de knopinvoer beter was om te springen en te ontwijken, terwijl gebogen stoten intuïtiever was met de bewegingsbedieningen. Hoe dan ook, zowel standaard- als bewegingsingangen zijn volkomen legitiem en dat is een zeldzame verklaring.


3. De online service van Nintendo heeft een lange weg afgelegd, maar heeft nog steeds verbetering nodig

Veel spelers meldden dat het moeilijk was om verbinding te maken met servers tijdens de Global Testpunch van vrijdag. Hoewel de meldingen van deze problemen in de loop van het weekend minder werden, bleven ze toch voor enkelen bestaan. Hoewel sommige spelers in staat waren om hun verbindingsproblemen op te lossen met een eenvoudige herstart van de Switch, werden anderen gedwongen om te friemelen met de DNS-instellingen van hun verbinding (een grote no-no in het Pleasant User Experience Handbook).

Hoewel ze misschien niet zo wijdverspreid zijn, zijn deze verbindingsproblemen vergelijkbaar met die in Splatoon 2's Wereldwijd Testvuur in maart. Als de problemen blijven fester zelfs tijdens ARMSen Splatoon 2's volledige releases in respectievelijk juni en juli, die een groot gebrek aan vertrouwen in de online service van Nintendo zouden kunnen veroorzaken, vlak voordat het dit najaar verschuift naar een betaald abonnementsmodel.

Maar niet alle hoop is verloren.

Veel spelers merkten op dat wanneer ze eenmaal waren verbonden met een game tijdens de ARMS Global Testpunch, hun verbinding ononderbroken was tot de geplande serveruitschakeling. Ook - en van het grootste belang in een vechtgame - lag was niet aanwezig. Het is ook belangrijk om in gedachten te houden dat het doel van tijdelijke bèta's zoals deze vaak is om te dienen als zowel een demo als een stresstest voor servers. De vensters van één uur zijn meestal bedoeld om spelers tegelijk in één keer te laten trechterden om de piekactiviteit van de server te simuleren, waardoor de technici kunnen onderzoeken waar verbeteringen moeten worden aangebracht om de verwachte belasting aan te kunnen. Alleen de tijd zal uitwijzen of deze verbeteringen daadwerkelijk kunnen worden geïmplementeerd.

4. ARMS is inderdaad heel leuk

Het figuratieve licht van ponsen door een digitaal medium is altijd leuk geweest, maar dit doen in ARMS is positief verrukkelijk. Tussen de domme personageontwerpen, over-the-top ARMS-keuzes en verborgen laag van diepte in de gameplay, kan ik gewoon geen genoeg van het spel krijgen.Ik lijk ook niet alleen te zijn in mijn sentiment. Hoewel er gemengde gevoelens zijn over de V-ball-modus en een groot aantal zorgen over de oneerlijkheid van 3-way matches, lijkt de online consensus grotendeels positief te zijn, met spelers die de motion controls en vooral de 1 vs 1-modus prijzen.

Dat gezegd hebbende, het is veel gemakkelijker om plezier te hebben in een handvol sessies van één uur dan dat het leuk is voor dagen, weken of maanden per keer. Het antwoord op de vraag of ARMS de entertainmentwaarde heeft om ook buiten beperkte afspeelvensters leuk te blijven, zal moeten wachten tot de volledige lancering over een paar weken.

5. Die muziek zal je achtervolgen in je slaap

OOHH OOHH OOHH OOHH OOHH OOHH OOHHHHHH OOHH OOHHHHHHH OOHHH OHHH OHHH OHHH.

Dat stijgende refrein, geschikt voor een Rotsachtig training montage, is aanwezig op het titelscherm, tijdens wedstrijden, in de matchmaking lobby en in mijn dromen. Ik heb hier geen klachten over. Sterker nog, ik zou er graag mijn ringtone van maken.

---

ARMS is ingesteld op nog een batch Global Testpunches 2-4 juni voor de officiële release op 16 juni. Blijf op de hoogte van GameSkinny voor meer nieuws en informatie over ARMS