Inhoud
- Je belangrijkste vragen beantwoord!
- Hoe goed blijven de Joy-Cons op het scherm?
- Hoe voelen de knoppen aan?
- Hoe zwaar voelt de console? Kun je het lang vasthouden?
- Hoe verloopt de overgang van TV naar Handheld-modus?
- Hoe is het besturingssysteem?
- Is er compatibiliteit met eerdere versies?
- Hoe zit het met eShop-titels?
- Is een Pro Controller het prijskaartje waard of is de Joy-Con Grip goed genoeg?
- Andere observaties
- Breath of the Wild: Switch vs Wii U
- ARMS is een verborgen juweel, Has-Been Heroes was verrassend leuk
- Dat is het voor nu!
Vandaag was de laatste dag van de Nintendo Switch Preview Tour in Toronto voor kaarthouders voor het publiek op 29 januari en menigten waren enthousiast om eindelijk de nieuwste, en ongrijpbare, Nintendo-console voor een testrit te bemachtigen. Veel games werden tijdens het evenement gepresenteerd, waarvan de meest populaire zijn The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ARMS, Splatoon 2, en Sonic Mania.
Maar het was niet alleen plezier en spelletjes voor mij. Om het meeste uit het evenement te halen, wendde ik me tot de gemeenschap om erachter te komen wat jullie wilden weten over de Nintendo Switch. Dit is wat ik kon achterhalen!
Je belangrijkste vragen beantwoord!
Hoe goed blijven de Joy-Cons op het scherm?
Een van de grootste zorgen over de Nintendo Switch ging over hoe goed de controllers op de hoofdconsole bleven. Gelukkig was dit niet zo moeilijk om te beantwoorden als Vertegenwoordigers maakten er een punt van om fans te laten zien dat er eigenlijk een knop-release op de achterkant van de Joy-Con controllers zit die ze op hun plaats vergrendelt. De rails kunnen ook vrij eenvoudig worden in- en uitgeschoven zodra de knop wordt ingedrukt, en ze worden pas vrijgegeven als de knop stevig wordt ingedrukt.
Hoe voelen de knoppen aan?
Mijn grootste zorg bij het evenement was dat de Joy-Con-bedieningsknoppen erg oppervlakkig leken. Als zodanig was ik bang dat het moeilijk zou zijn om ze in te drukken of te differentiëren tussen de L1 / R1- en L2 / R2-knoppen. Deze zorg werd snel afgewezen omdat ze zowel zichtbaar als tactiel gescheiden zijn. Dit betekende dat ik de controller gemakkelijk in alle modi (gedokt, in de handgreep of afzonderlijk) kon vasthouden zonder naar beneden te hoeven kijken.
Het is misschien een beetje ongemakkelijk voor mensen die graag een volledige "dubbele klauw" op de controller willen uitvoeren. Dit komt simpelweg doordat de knoppen dun zijn, dus er is niet echt ruimte om beide R- en L-knoppen tegelijkertijd vast te houden. Ze voelen zich echter zeker niet goedkoop en reageren erg goed.
Wat de analoge sticks betreft, voelde ik dat de joy-Con R's stick in eerste instantie de gezichtsknoppen in de weg zat. Dit was voornamelijk te wijten aan gebruikersfouten, aangezien dit mijn eerste kans was om met de Nintendo Switch te werken, maar ik was snel in staat om mijn handpositie te corrigeren en alles was daarna soepel. De stokken zelf voelde een beetje licht, maar ze deden hun werk goed.
Hoe zwaar voelt de console? Kun je het lang vasthouden?
De console is opmerkelijk licht, gezien de kracht die het levert. In feite voelt de console ongeveer hetzelfde gewicht als de Nintendo Wii U Gamepad tijdens gebruik. Het stoorde me niet echt, omdat ik het soort persoon ben dat liever zwaardere rackets in tennis en badminton verkiest, dus doe wat je wilt.
Enigszins gerelateerd aan deze opmerking: de Nintendo Switch is zeer efficiënt in het koelen van zichzelf. Tijdens het spelen van de Breath of the Wild demo, ik merkte dat de console behoorlijk warm was toen ik hem uit het dock pakte. Zodra ik het in de handheld-modus speelde, daalde de temperatuur in vrij letterlijke seconden.
Hoe verloopt de overgang van TV naar Handheld-modus?
De overstap van de tv-modus naar de rekenmachine wordt onmiddellijk gemaakt, ongeveer tegelijkertijd met mijn ogen die van de zwart gemaakte tv naar het scherm van de rekenmachine konden gaan. Wat de modus Handheld naar TV betreft, duurde het ongeveer 2-3 seconden voordat video op het scherm verscheen; Ik moet echter wel zeggen dat het mogelijk meer spreekt over de mogelijkheid van het televisietoestel om het binnenkomende signaal te registreren dan over de switch zelf.
Het kost ook niet veel kracht om het uit het dock te verwijderen. Elke keer dat er tussen modi werd geschakeld, was de overgang eigenlijk vrij moeiteloos - zowel invoegen als verwijderen. Het is ook de moeite waard om op te merken dat de onderkant van de console eigenlijk een aantal geleidingsgaten heeft om ervoor te zorgen dat de USB-C-connector op de juiste manier wordt uitgelijnd.
Hoe is het besturingssysteem?
Er is niet echt veel te zeggen over het besturingssysteem en het hoofdmenu van de Nintendo Switch, behalve dat het lijkt alsof de PS4 en een 3DS een baby hadden. Maak dat van wat je wilt.
Is er compatibiliteit met eerdere versies?
De Nintendo Switch is helaas de eerste Nintendo-console, omdat de Wii geen enkele vorm van compatibiliteit met eerdere versies biedt vanwege het systeem dat een uniek cartridgesysteem met hoge capaciteit gebruikt. Er zal Virtual Console-ondersteuning zijn en volgens de vertegenwoordiger op de vloer kunnen we verwachten dat het Virtual Console-nieuws kort na de release verschijnt - zo niet eerder.
Hoe zit het met eShop-titels?
Helaas geldt hetzelfde voor nieuws over hoe eShop-titels worden behandeld. Volgens de vertegenwoordiger kunnen we nieuws verwachten over hoe NNID-gekoppelde titels ergens na de release van de Switch op 3 maart behandeld zullen worden. Ze konden me echter geruststellen dat games worden gekoppeld aan de NNID in plaats van aan de console, zoals hoe deze werd afgehandeld op de 3DS.
Is een Pro Controller het prijskaartje waard of is de Joy-Con Grip goed genoeg?
Als je het extra geld niet op de Pro Controller wilt uitgeven, kan ik je op geen enkele manier overtuigen om het te kiezen voor de Joy-Con Grip, afgezien van praktische redenen. De Joy-Con Grip is redelijk comfortabel - althans naar mijn mening. Aan de andere kant had mijn broer, die ook deelnam aan het evenement en meer gewend is aan PlayStation 4-controllers, een tegengestelde mening dat de grip "voelde als een vierkant met twee pijpen eruit springend".
Wat betreft de Pro Controller zelf, het was zeer comfortabel en voelde alsof zowel het ontwerp als de weging zorgvuldig waren overwogen. De controller voelde zich eigenlijk griezelig als de GameCube-controllers in termen van gewicht en proporties, en deelde ook een ontwerp dat me eerlijk gezegd een beetje aan de heldere controllers van de N64-dagen herinnerde.
Al met al zou ik het volgende adviseren: geef de Joy-Con Grip een kans als je niet meteen het geld wilt uitgeven. Als je het niet leuk vindt, voelt de Pro Controller aan als een controller van $ 70, ondanks hoe het eruit ziet in online afbeeldingen. Het is zeker veel beter dan de eigen Pro Controller van de Wii U op het gebied van ontwerp en functionaliteit, maar ik zou kunnen wachten tot de HORI-modellen naar buiten komen om dat ook te testen.
Andere observaties
Breath of the Wild: Switch vs Wii U
Tijdens het spelen The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Ik merkte tijdens het spelen een paar dingen op in vergelijking met wat ik heb ervaren met de Wii U-demo.
Allereerst is de framesnelheid op de Nintendo Switch slechts marginaal beter dan die van de Wii U-versie. Ik kan me voorstellen dat dit gedeeltelijk te wijten is aan het feit dat de game een groter gezichtsveld heeft, naast andere grafische verbeteringen. De framesnelheid was niet schokkend, maar in langzamere gebieden met gras en bomen vertraagde dit wel tot ongeveer 20 frames per seconde.
Ten tweede hield de framesnelheid in de handheld-modus veel beter stand dan de consolemodus. Ik weet niet zeker waarom de framesnelheid stabieler is, maar tenzij mijn ogen me bedrogen hebben, denk ik dat het misschien te wijten is aan het feit dat gras niet zo vaak wordt weergegeven in de handheld-modus als in de consolemodus. Dit zou kunnen suggereren dat de Nintendo Switch in staat is om naar believen een groot aantal grafische instellingen te veranderen.
Uiteindelijk, Breath of the Wild - of althans het is een demo-build - maakt duidelijk dat dit een Wii U-poort is, vooral als het grafisch wordt vergeleken met een van de andere exclusieve spellen die op de vloer worden getoond.
ARMS is een verborgen juweel, Has-Been Heroes was verrassend leuk
Nadat ik een paar weken geleden de Nintendo Switch-presentatie had besproken, moet ik zeggen: ik was niet verkocht ARMS. Hoewel het er interessant uitzag in het concept, vond ik het niet de slag om me echt op de premisse te verkopen.
Ik had nooit meer verkeerd kunnen zijn. De game gooide me echt voor een lus omdat de bewegingsbedieningen echt voelden alsof ik in een arcade-kast met twee joysticks speelde. De besturing was strak en er was een verrassend niveau van complexiteit aan het spel dankzij de aanpasbare armen, personagekwaliteiten en meer. Het feit dat de game na de release meer personages aan de selectie toevoegt, heeft deze game alleen maar voor mij harder verkocht. Het is geen console-verkoper, maar zeker een titel die ik op zijn minst zou aanbevelen.
Has-Been Heroes verraste me op dezelfde manier als een rogue-titel, omdat ze over het algemeen niet het soort spellen zijn dat ik speel. De vertegenwoordiger verzekerde me dat er bij het vrijgeven daadwerkelijk meerdere helden zouden zijn om uit te kiezen - en zoals duidelijk blijkt uit de optie "helden" op het titelscherm, dus het is misschien een goede reistitel op de Switch.
Hoewel ik het gevoel heb dat ik erover moet praten Splatoon 2, Mario Kart 8: Deluxe, en Sonic Mania een beetje meer, er valt niet veel te melden.
Splatoon 2 was leuk, en het vermogen om met mensen direct tegenover je te spelen, draagt er zeker toe bij. Anders dan dat, de nieuwe wapens, kaarten, enzovoort, veranderen niet echt veel van de kern van het spel. Het voelt echt alsof dit gewoon is dat Nintendo de Wii U verlaat en de Switch zo snel mogelijk met geweldige titels laadt, en hetzelfde kan gezegd worden over Mario Kart 8: Deluxe. Dit wil niet zeggen dat de spellen niet geweldig waren of dat ze slecht speelden, alleen dat het voelde als een bitterzoete afscheid van de Wii U.
Wat betreft Sonic Mania, er is niets dat ik kan zeggen dat anderen al een miljoen keer eerder hebben gezegd: het voelt als klassiek Sonic de egel gameplay.
Dat is het voor nu!
Hoewel ik wist dat Nintendo na hun presentatie iets geweldigs had gedaan, kan ik nu pas met zekerheid zeggen dat ik op de Nintendo Switch verkocht ben. De console heeft een aantal echt geweldige titels die uitkomen tijdens het startvenster, en ik kan echt zien dat dit een huishoudelijk apparaat wordt.
De tijd zal leren of Nintendo dit over de levensduur van de console zal volhouden, maar als ze nu zo sterk blijven als ze nu zijn, is de Nintendo Switch wellicht de game-wisselaar die het bedrijf nodig heeft.
Welke andere vragen heb je over de Nintendo Switch? Laat het ons weten in de comments hieronder!