Hangaar 13 bespreekt het racisme en de ultra-gewelddadige thema's van Mafia 3

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 13 Februari 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
Hangaar 13 bespreekt het racisme en de ultra-gewelddadige thema's van Mafia 3 - Spellen
Hangaar 13 bespreekt het racisme en de ultra-gewelddadige thema's van Mafia 3 - Spellen

Voor de derde vermelding in de Maffia serie, hoofdrolspeler Lincoln Clay, wil de controle krijgen over de straten van een fictief New Orleans in een van de meest raciaal geladen periodes van de Amerikaanse geschiedenis: de Civil Rights Movement. Lincoln is trouwens een veteraan in de Vietnam-oorlog en is als zodanig geen onbekende in bruut geweld, wat hem ongetwijfeld zal helpen bij het aanpassen aan de levensstijl van de gangster.


In een recent interview met Prankster 101, Mafia 3's uitvoerend producent Andy Wilson besprak hoe zij van plan zijn om deze problemen aan te pakken en wat het betekent om een ​​kleurenmenner te zijn in New Orleans in de jaren 1960.

P101: Hoe zorg je ervoor dat het verhaal dat je vertelt zowel aannemelijk als interessant is, zonder noodzakelijkerwijs over te gaan tot vermoeide tropen en clichés? Bijvoorbeeld ... ik begrijp dat er racisme is, maar soms gebruiken mensen dat bijna als een kruk en als een pleister.

Tijdens de demo hoorde ik de uitdrukking "verdwaal n **** r"! En ik kom later terug op deze schoktactieken, maar het is bijna een geval van ... heb je genoeg zelfvertrouwen in je eigen verhaalvaardigheid om geen toevlucht te nemen tot godslastering van dien aard om de kloven die er in het verhaal zijn te verdoezelen? ?


Andy Wilson: Ja, ik bedoel "authenticiteit" is het woord, toch? En in dat tijdperk, en in dat deel van de wereld, zijn dat soort dingen die als een gemengd racegewoon over straat loopt in een overwegend wit gebied, dan zou je dat soort dingen naar je laten gooien. En ik denk dat als we er voor terugdeinzen, en als we de wereld niet op een authentieke manier op je laten reageren ... als we het met kinderhandschoenen behandelden en het voelde donzig en leuk, dan denk ik dat we zouden kunnen huppelen en we zouden in zekere zin een kogel proberen te ontwijken. Ik denk niet dat dat geloofwaardig zou zijn.

Het is dus erg belangrijk dat de wereld reageert op Lincoln op een manier die het zou hebben gedaan, en het zal ook wijk per wijk veranderen. En nogmaals, ik zal zeggen in termen van het narratieve team dat we hebben ... we hebben Haden en hij is buitengewoon capabel als het om dit soort dingen gaat. Als je naar zijn achtergrond kijkt als schrijver en naar een paar van de eigenschappen waar hij aan heeft gewerkt ... hij heeft eigenlijk een aantal personages met een lastig onderwerp aangenomen en hij heeft het heel goed aangepakt. Om een ​​bekroonde standaard eigenlijk.


Dus ik heb het gevoel dat we ons onderzoek doen, we zijn ons er terdege van bewust dat we het goed moeten maken, en we besteden er veel tijd en aandacht aan. En wat je ziet is slechts de eerste voorproefje van hoe groot het ecosysteem is en hoe het samen zal hangen.

Met betrekking tot de brute aard van het spel, zei Wilson dat Mafia 3 'Het geweld zou visceraal zijn, maar niet zonder context.

P101: vanuit commercieel oogpunt, en hoewel u authentiek wilt zijn, denkt u dan niet dat het geweldsniveau dat wordt afgebeeld in Mafia 3, bijvoorbeeld met zijn jachtgeweren en wat niet ... Ik dacht dat het nogal visceraal en grafisch was.

Denk je dat niet, gezien de verwachtingen van Mafia 3 als zijnde de voortzetting van de franchise, het feit dat het op de huidige consoles staat wat als gevolg heeft dat het veel kost voor 2K om zich te ontwikkelen als de uitgever ... met al deze commerciële verwachtingen eromheen, denk je niet dat misschien het niveau van geweld, en dat heeft uiteraard te maken met de dialoog waarover ik eerder heb gesproken, zal de commerciële levensvatbaarheid en aantrekkingskracht ervan belemmeren?

AW: Ik denk het niet. Er is een verschil tussen contextloos geweld en wat we hier laten zien. Nogmaals, Lincoln als een personage ... hij is een Vietnam-veteraan, hij is zelf een gangster en hij gaat het opnemen tegen een paar hele vervelende mensen in termen van de Italiaanse menigte. Nogmaals, we proberen het op een geloofwaardige manier te doen. Er zullen ook niet-dodelijke opties in de wereld zijn. Spelers kunnen kiezen hoe ze het spel daadwerkelijk willen spelen. Maar nogmaals, schuw het weg, of probeer het een stripverhaal te maken, voor ons is het niet het juiste om te doen.

We voegen dit graag samen vanuit een verhalend oogpunt, vanuit een gameplay-oogpunt, laten we het staan ​​en zeggen we "Dit is wat we als authentiek beschouwen", omdat ik denk dat we creatieven zijn die dat beter doen. We willen niet gedwongen worden iets af te stemmen, omdat we voelen dat het ergens anders iets zal beschadigen.

2K is een geweldig bedrijf en ze zijn in dit alles volledig achter ons. En ze hebben duidelijk alles en de richting waarin we gaan gezien. We zitten er allemaal samen in. Ze zijn een bedrijf waar ze, als je hun portfolio in het algemeen bekijkt, dingen cureren. Ze maken geweldige games en ze nemen de tijd om het goed te doen en we hebben die behandeling ook gekregen. Dus ik heb er vertrouwen in dat we het goed zullen krijgen, absoluut.

Natuurlijk is het omgaan met racen in games een gevoelige kwestie - en vanwege het effect dat de Civil Rights Movement heeft gehad op de samenleving, zal dit onderwerp voorzichtig moeten worden aangepakt. Met dat gezegd, is een bepaald niveau van realisme vereist. Want zoals Wilson al zei, als er te veel wordt gesneden uit het spel vanwege de angst voor een terugslag, kan dit worden gezien als "hoppen". Ze hebben de gelegenheid om de worstelingen van de Afrikaans-Amerikaanse gemeenschap in deze tijd onder de aandacht te brengen, en laten ook zien hoe moeilijk het was om Vietnamese veteranen terug te geven die zich moesten aanpassen aan het reguliere leven nadat ze werden blootgesteld aan enkele van de bloedigste gevechten in de Amerikaanse geschiedenis.

Mafia 3 ziet er absoluut uit als de meest ambitieuze entry tot nu toe. Zoveel als de eerdere spellen werden geprezen om hun verhalen, voelde de open wereld vrij gemist. Als Hangar 13 erin slaagt een sterk verhaal te behouden maar ook een open wereld creëert die "levend" aanvoelt, kunnen we een spel krijgen dat niet alleen voldoet aan de verwachtingen van zijn voorgangers, maar het zelfs overtreft.