Met de recente en langverwachte release van Square Enix's Final Fantasy 15, de serie komt opnieuw voor de hoofden van het grote publiek, en opnieuw moeten mensen zichzelf de vraag stellen "gewoon wat is Final Fantasy? "Wat maakt het zo goed? Onder de talloze antwoorden die naar voren komen, kan alles op één simpel antwoord worden gebaseerd: Final Fantasy baseert zich op het verleggen van grenzen.
Hoewel Final Fantasy de laatste hoorah van Square was voordat hij failliet ging, werd de titel vrijgegeven als een rollenspel in een tijdperk waarin thuisconsoles zelden role-playing games zagen - vooral geen games met een hardhandig verhaal zoals Final Fantasy'S. anders De legende van Zelda of Dragon Quest, een jaar eerder uitgebracht, Final Fantasy was meer gebaseerd op dialoog en verhalen vertellen, het weven van een (voor de tijd) complex en, uiteindelijk, een prachtig verhaal over vier reizigers. Zoiets op thuisconsoles was bijna ongehoord.
De envelop duwen voor welke rol het spelen van games en videogames in het algemeen kunnen zijn en doen, ging bij elke aflevering van Laatste Fantasie, de tweede en derde iteraties van de serie ontwikkelden de personages en het verhaal steeds meer. Dan met zijn vierde aflevering, de Final Fantasy serie bewees dat videogames epische verhalen konden vertellen met boeiende verhalen en emotionele scènes, met verwante karakters en ideeën. Final Fantasy toonde aan dat games meer konden zijn dan alleen een gek tijdverdrijf.
Tekens voelden nu echt en aanzienlijk, en waren niet langer alleen maar domme foto's op een televisiescherm. Final Fantasy 6 implementeerde een avant-garde verhaal zonder duidelijk hoofdpersonage. In plaats daarvan had het spel verschillende uitgewerkte, realistische personages met tegenstrijdige opvattingen, normen en achtergronden. Final Fantasy's Het Playstation-tijdperk van games hielp om RPG-spellen in het 3D-tijdperk te duwen en begon een trend van het leveren van rijke, interessante werelden en wereldomspannende epische verhalen op verschillende schijven, iets wat zelden eerder werd gezien.
Terwijl de serie later probeerde het idee te duwen van welke games een beetje zouden kunnen zijn te veel, met Final Fantasy 13 lijkt meer op een film dan op een spel. Final Fantasy 15 is teruggekeerd naar de roots van de serie en beweert dat games legitieme manieren kunnen zijn om verhalen te vertellen door een verhaal te bieden dat eerder lijkt op een oud Grieks epos, dan op iets uit een videogame - samen met hoogwaardige beelden die geschikt zijn voor een film. anders Final Fantasy 13, 15 offert zijn gameplay niet op voor zijn verhaal, en vindt de perfecte balans tussen de twee.
Omdat de nieuwe aflevering in een langlopende franchise een zeer succesvolle release trof, is het de moeite waard om te onderzoeken waarom de serie goed was in de eerste plaats en hoe de nieuwe game aan die standaarden voldoet. Final Fantasy is een serie over het verleggen van wat games kunnen zijn en hoe ze sinds de jaren tachtig kunnen worden bekeken. Final Fantasy 15 zet de lange traditie van de serie voort om hoogwaardige content te leveren en neemt zijn plaats in bovenop de wereld van gaming.