Laat Zombies Shambled Over The Shark & ​​quest;

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 22 Maart 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Laat Zombies Shambled Over The Shark & ​​quest; - Spellen
Laat Zombies Shambled Over The Shark & ​​quest; - Spellen

Inhoud

Gamers hebben altijd te kampen gehad met trillende, geurige submenselijke wezens die alleen in staat zijn zich uit te drukken in keelgeluid en gekreun. Tegenwoordig zijn ze echter minder kans je huisgenoten te zijn en waarschijnlijker zijn ze de moorddadige zombie hordes die je aantreft in een verontrustend hoog percentage moderne spellen.


Het was niet altijd zo. Een lange tijd terug waren zombiespellen zeldzaam en interessant - en vooral griezelig. Onthoud de eerste keer dat je speelde Resident Evil? Zoals een vriend het me beschreef toen ik mijn originele PlayStation voor het eerst kreeg, was het geen spel dat je met de verlichting wilde spelen - of zelfs met de lichten aan.

Nu zijn zombies en zombiespellen overal, wat misschien prima is als ze niet ... nou, ik wil niet zeggen dat ze allemaal slecht zijn, per se, maar te veel van hen lijken zombies te gebruiken als zoveel wegwerpbare zakken met vlees voor spelers om te hacken, schieten en verbranden.

Kunnen zombies eigenlijk zijn interessant nog een keer?

Dag Zzzzzzz ...

Hier maak ik iedereen boos door te bekritiseren DayZ. Begrijp me niet verkeerd, als een open-wereld, multi-player, survivor shooter, het is geweldig.

Maar het is niet echt een zombiegame.


Ja het heeft zombies, maar ze kunnen net zo gemakkelijk robots of goblins of orks zijn. Ze zijn gewoon niet zo angstaanjagend als je ze bij daglicht vanaf 500 meter afstand kunt zien met je scoped geweer. De spanning in dat spel komt van andere menselijke spelers, niet van de hersenloze hordes waar de meeste mensen gewoon voorbij rennen.

DayZ, als het werkt, wordt het over het algemeen als een goed spel beschouwd. Sinds het begin van 2012 alleen al hebben we grofweg een jillion-game gezien van verschillende kwaliteitsniveaus, met zombies - zelfs als ze niet direct als zodanig werden bestempeld - als belangrijke antagonisten, zoals:

  • Dead Space 3
  • De geheime wereld
  • Lollipop kettingzaag
  • ZombiU
  • The Walking Dead: Survival Instinct
  • en niet minder dan drie Resident Evil releases.

En toen was er The War Z - hoe minder gezegd over die, hoe beter.


Zombies zijn de nieuwe Bacon

Beide shirts beschikbaar op Zazzle (als je ze nog niet hebt)

Zombies zijn slechteriken geworden voor moderne actiegames, net zoals orks voor fantasiespellen. En net als orcs worden ze overgespeeld. Als "een ander fantasiespel met orcs" je saai klinkt, zou "een andere moderne shooter met zombies" dan anders moeten zijn?

Het is niet alleen maar gamen. Zombies zijn heter dan ooit in boeken, films en tv. De wandelende doden. Trots en vooroordelen en zombies. Wereld oorlog Z. Game of Thrones - en nee, ik heb het niet over Cersei, die kouder is dan enig ander persoon. Zombies zijn voorbij het rijk van schokken B-klasse horror en stevig in de mainstream. Games willen dat reguliere publiek aantrekken, en dat doen ze door de te bekende zombies binnen te halen.

Een deel daarvan is volgens mij dat we een klein beetje gevoeliger zijn geworden voor het weergeven van geweld, althans tegen andere mensen, in de populaire cultuur. Andere mensen wegblazen? Niet zo gaaf, vooral na recente tragische massa-schietpartijen. Dingen wegblazen die op mensen lijken maar die niet zijn? Iets meer aanvaardbaar. En wanneer het iets is dat we ietwat herkennen ("oom Fred?" "Dat ding is geen oom Fred meer, maak het!") Het voegt een ander niveau toe aan de persoonlijke interactie.

Sta op!

Maar zombies zijn geen mensen. De incidentele moordenaar terzijde, mensen zijn over het algemeen zichtbaar en niet buitengewoon eng. Zombies-als-mensen kunnen voldoen aan de vereisten voor kanonnenvlees van films en videogames, maar daarmee neemt hun algehele impact af. Ze worden ongeveer net zo angstaanjagend - en net zo dreigend - als de strijd droids in de Star Wars prequels, het perfecte voorbeeld van "We willen dat onze helden hordes vijanden neermaaien, maar willen niet dat die vijanden mens zijn omdat het mensen beledigt."

(Hoewel, als we het over spellen gaan hebben als massamoordsimulatoren, waarom is er dan geen spel geweest waarin je speelt als een Sith en slachtgungans? Het zou ongetwijfeld een bestseller zijn. LucasArts kan het halen! Oh, wacht ...)

Zombies kunnen nog steeds werken

Ze kunnen nog steeds die spanning brengen, die sluipende gruwel die zo zeldzaam is in het aanbod van vandaag. Maar ik denk ook dat ze een perfect voorbeeld zijn van 'less is more', niet alleen van het aantal games waarin ze spelen, maar van het aantal games dat je in een bepaald spel tegenkomt. Vijftig zombies die over de heuvel komen zijn slechts doelwitten voor automatisch vuur. Een of twee stalken je of springen uit de duisternis - nu dat is iets.

Ik hou van spellen in de sandbox-stijl zoals DayZ prima, maar misschien, als het gaat om gespannen zombie-ontmoetingen, is dit een geval waar scripted, meestal lineaire spellen de betere keuze zijn? hoewel Skyrim is allesbehalve lineair, de kerkers zijn meestal, en wanneer je in een smalle gang bent in een of ander graf van de Nord, beginnen de lichamen te stijgen om je hoofd eraf te scheuren ... dat nog steeds haalt me. Welnu, totdat ik ze eenmalig beschoot met mijn Axe of Overpowered Death-Deal.

De zombiekat is echter uit de zak. Er kunnen nog steeds een paar spellen zijn, zoals de Geheugenverlies series, die zombies gebruiken als effectieve, enge vijanden, maar de massamarkt zal waarschijnlijk dicteren dat de meeste "zombiegames" frag-'em-all shooters zijn. Dat is OK, soms als iemand die wordt gespeeld Left 4 Dead zal getuigen.

Maar zelfs als een zombiespel goed is gedaan, hebben we nog één vraag: Zijn er te veel van hen? Vind je orcs leuk, worden ze overgespeeld? Het antwoord is waarschijnlijk ja, en het zal een ander fenomeen vergen om hen te vervangen als de ontbindende lievelingen van de industrie.

Die transitie kan echter nog jaren duren, dus voorlopig moeten we genoegen nemen met wat we hebben en waarschijnlijk meer dan een paar slechte titels verduren die gewoon proberen geld te verdienen met de zombie-geldtrein.

Passeer de geweren van het jachtgeweer. Het wordt een lange nacht.