Herinneringen aan Dark Age of Camelot

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 27 April 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
In gesprek met Atla Ra - Atlantis en de verloren geschiedenis van de Aarde πŸŒπŸ™
Video: In gesprek met Atla Ra - Atlantis en de verloren geschiedenis van de Aarde πŸŒπŸ™

Inhoud

Onlangs, werd een oude videogame die ik 10 jaar geleden graag speelde, aangekondigd voor opwekking - maar in een totaal andere omgeving. Het oude spel was Dark Age of Camelot en de nieuwe game wordt genoemd Camelot Unchained. De nieuwe game wordt geleid door Mark Jacobs, voormalig GM / CEO / VP bij Mythic Entertainment, die Dark Age of Camelot ontwikkelde, totdat ze werden opgepikt door Electronic Arts en EA Mythic werden. In werkelijkheid is de nieuwe game een volledig nieuwe game van dezelfde ontwikkelaar, maar het concept blijft hetzelfde, waarbij het zeer opwindende RvR-aspect en de Camelot-sensatie nog steeds aanwezig zullen zijn.


De aankondiging van Camelot Unchained ging in april live op Kickstarter en bereikte zijn stempel van meer dan twee miljoen dollar aan crowdfunding tegen de tijd dat het op 2 mei eindigde. Ik schreef Mark Jacobs om hem precies te laten weten waarom het project zo belangrijk voor me was. Ik denk niet dat veel mensen begrijpen hoe game-ontwikkeling een geweldige levensredder kan zijn die verder gaat dan de typische artistieke en creatieve talenten.

Camelot Groeide op mij

Op het moment dat Dark Age of Camelot werd uitgebracht, liet ik mijn tweede kind en de 9/11 World Trade Center-verwoesting tientallen implementaties maanden achtereen uitzenden. Na mijn eerste kind begon ik door een postpartumdepressie te gaan en had ik niet veel om naar uit te kijken, toen gebeurde er 9/11 en mijn man kon op elk moment worden opgeroepen.

Dat is toen mijn man me voorstelde aan Dark Age of Camelot en ik speelde uren met hem en zijn vrienden. Ik was op dat moment zwanger van mijn tweede kind en ik herinner me dat ik in de RvR zat en een paar erg zware weeën doormaakte. Mijn man probeerde me van de computer af te krijgen en naar het ziekenhuis te gaan, maar ik zei hem dat ik eerst de RvR wilde afmaken omdat ik geen quitter was! Toen wist ik dat ik echt van RvR genoot en ik had een spel gevonden waarvan ik echt genoot! De hele tijd dat ik aan het werk was, bleef ik denken dat ik zojuist in Camelot wilde zijn! Natuurlijk nam ik nooit medicijnen voor de pijn, dus misschien had dat er iets mee te maken?


Ik ben niet meer eenzaam

Nu, let wel, ik ben een goed opgeleide vrouw - ik ben tweevoudig afgestudeerd aan de Hawaii Pacific University voor Computer Science and Business Entrepreneurship, maar het was moeilijk om mezelf naar de wereld te verplaatsen vanwege de carrière van mijn man in de eerste plaats. Het is duidelijk dat het militaire leven niet voor iedereen is. Ik heb echter een carrière opgebouwd, drie kinderen grootgebracht met alle 17 maanden uit elkaar en was een militaire vrouw zonder familie of vrienden in de buurt. Natuurlijk was ik een meisjegamer (en de enige vrouw in mijn Computer Science-cursussen in 1997), dus het vinden van dat soort video gaming moeders was uiterst zeldzaam (en nog steeds is het deze dag). Ik was gewend om alleen te zijn toen mijn man een tijdje werd ingezet of weggegaan, maar Camelot bracht me dichter bij de wereld en mensen met dezelfde interesses. Voor het eerst was dit een spel dat me het gevoel gaf dat ik nooit alleen was. Ik heb eigenlijk overal ter wereld vrienden gemaakt in Camelot en ik kon zelfs met mijn man spelen toen hij weg was!


Ik vond mijn thuis weg van huis

Het ding met Camelot is dat het voor mij een thuis weg van huis was. Mijn leven is en is altijd een geweldig leven geweest, maar met zoveel hoedjes die ik droeg en zoveel verantwoordelijkheid als in de echte wereld, was ik mezelf een beetje kwijtgeraakt als een moeder en een vrouw. Tussen depressie en angst, drie kinderen met een tussenpoos van 17 maanden, die te maken hebben met meerdere implementaties, geen familie of vrienden hebben, niet in staat zijn om door te groeien in mijn carrière als gevolg van onze levensstijl, en binnen 2-3 jaar van de ene naar de andere plek gaan een keer had ik een stevig stukje fantasie nodig om een ​​te zijn heldin- iemand die iedereen kende, waar iedereen van hield, en een vertrouwde plek waar ik steeds weer naar terug kon keren. Camelot bracht me naar die plaats en tot op de dag van vandaag, de geluiden, de muziek, de omgeving - maakt me nostalgisch.

Dus, als game-ontwikkelaars, creëren ze niet alleen games voor "fans". Ze creëren een perfecte vertolking van ons innerlijk. Als mensen hebben we allemaal iets nodig tijdens moeilijke momenten in ons leven. Sommige mensen hebben een beste vriend nodig om mee te praten, anderen hebben een held nodig om naar op te kijken; maar voor mij, in een tijd dat ik iets nodig had, gaven Mark Jacobs en Mythic Entertainment me Camelot.