Hearthstone Arena Tier List: Grand Tournament update

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 16 Maart 2021
Updatedatum: 12 November 2024
Anonim
Hearthstone Arena Tier List: Grand Tournament update - Spellen
Hearthstone Arena Tier List: Grand Tournament update - Spellen

Inhoud

Hearthstone's newest expansion is finally here, bringing with it over 120 new cards and several new mechanics, including several that relate to your hero power. While it's definitely going to take a while to figure out the overall impact of this deck on the meta as a whole, and constructed will probably be in a state of flux for a while, it's definitely safe to say that The Grand Tournament has shaken up the arena game more than a little.


The Inspire mechanic, while of questionable usefulness in constructed, has the potential to seriously impact the arena, and the addition of several higher health Commons has reduced the impact of certain removal spells and previously high-value cards. Check out our detailed Tier List and class explanations to find out exactly how the game has changed.

Raak geïnspireerd

De belangrijkste monteur van The Grand Tournament heet Inspire, en het is vrij eenvoudig: bepaalde kaarten zullen voordelen opleveren als je je heldenkracht gebruikt. Sommige geven je kaarten buffs, anderen vergroten je kracht en sommigen roepen zelfs meer volgelingen op. In geconstrueerd spel is dit een moeilijke monteur om optimaal te profiteren van hoe traag het is, en je moet er speciaal een deck omheen bouwen, maar in de arena, zelfs met een echt goed opgesteld deck, gaat je heldenkracht om te wennen, waardoor dit potentieel zeer nuttig is.


Er is ook de Steekspel monteur - wanneer je bepaalde kaarten speelt of trekt, onthul je een kaart en vergelijk je de kosten met de geopenbaarde kaart van je tegenstander. Als de uwe meer kost, krijgt u een extra voordeel. Dit is minder handig dan in gebouwd, maar het kan spelers helpen die arena-dekken met een hogere curve willen bouwen of die geluk hebben met grote volgelingen.

Sommige klassen zijn met deze veranderingen beter uitgekomen dan andere. Hier zijn de grote winnaars en verliezers.

Rij een

Er zijn enkele interessante veranderingen geweest in de toplaag van de arena. Het hogere aantal algemene kaarten betekent dat de tovenaar is niet langer gegarandeerd om hun krachtige verwijdering en andere klassen te tekenen, met name de schurk, hebben buffs gekregen die ze in lijn brengen met de vorige koningen van de arena.

tovenaar


Mages staan ​​nog steeds bovenaan de ranglijst, als om geen andere reden dan hun heldenkracht hen daar houdt. Flamestrikes zijn moeilijker te verkrijgen en er zijn veel meer minions die ze kunnen overleven, waardoor een Mage's krachtigste arena-instrument een stuk minder krachtig is. Het kan zijn dat de Mage wordt ingehaald door de Paladin of de Rogue, maar Flamestrike is nog steeds een van de beste arena class-kaarten in het spel.

Geen van de nieuwe commons van de magiër zijn vreselijk nuttig in de arena, maar Fallen Hero en Polymorph: Boar hebben de potentie om erg krachtig te zijn als je het geluk hebt ze op te stellen. Coldarra Drake is erg krachtig met de juiste inspiratiekaarten, maar je moet er niet voor terugdeinzen dat je een episch verhaal kunt maken. Het beste dat de magiër kan doen in termen van The Grand Tournament-kaarten zijn neutrale kaarten zoals Mukla's Champion, Fencing Coach en Silver Hand Regent.

paladijn

Niets kan ooit echt overeenkomen met de ongelooflijke powerboost die de paladin kreeg van Shielded Minibot, en The Grand Tournament levert nog een uitstekende gemeenschappelijke: Murloc Knight heeft het potentieel voor ongelooflijke waarde. Het is traag, maar als het lang genoeg overleeft om je heldenkracht slechts één keer te gebruiken, kan het het hele bord in jouw voordeel draaien. Het kan zelfs een andere Murloc Knight oproepen, wat leidt tot een krankzinnige sneeuwbal situatie.

De toegenomen waarde en beschikbaarheid van Silver Hand Recruits verhoogt ook de waarde van Quartermaster en de nieuwe Warhorse Trainer - u moet er niet op rekenen dat u een combo kunt winnen, maar u kunt zich comfortabel voelen bij het opstellen van kaarten die werken met uw rekruten .

schurk

In een verrassende verandering van tempo is de Rogue ongelofelijk levensvatbaar geworden in de arena en misschien zelfs de nieuwe topklasse als de statistieken worden uitgeschakeld. Bijna alle nieuwe Rogue commons en rares zijn ongelofelijk in de arena - Buccaneer is een gigantisch één-op-één spel en het spelen van Cutpurse maakt het opzetten van combo's ongelooflijk gemakkelijk. Shado-Pan Rider is ongelooflijk waardevol, en Undercity Valiant is een mini SI: 3 die veel populaire één druppels kan verdelen.

De Rogue verscheurt momenteel de arena-ranglijsten - het kan zijn dat mensen nog steeds leren omgaan met de nieuwe kaarten, maar het kan zijn dat we een nieuwe arena-kampioen hebben. De tijd zal het leren.

Tweede niveau

Net als bij Tier One heeft Tier Two een aantal interessante verschuivingen gezien, hoewel het algemene vermogensniveau van de klassen niet enorm is veranderd. Druids en sjamanen beiden kregen een paar flinke handlangers om hun arena-ellende te helpen en hebben hun fortuin als gevolg daarvan zien verbeteren.

druïde

Druïden zijn altijd al een sterke arena geweest, maar zijn een beetje gekwetst door niet te kunnen rekenen op hun combo-potentieel. De kaarten die Druids kreeg van The Grand Tournament veranderen niets drastisch, maar ze bieden een aantal zeer krachtige vroeg-spel-drops die hen kunnen helpen lang genoeg te overleven om de grote, kleverige handlangers te laten vallen waar Druids beroemd om zijn.

In termen van commons, hoewel voorwaardelijk, biedt Wildwalker ongelooflijke waarde, en de nieuwe Druid of the Sabre voegt nog een potentieel ongelooflijke 2-drop toe die gunstig kan handelen met een hele reeks kaarten. Living Roots is hier de echte winnaar - de optie van een goedkope nuke of buffable tokens kan erg krachtig zijn. Zeldzaamheden zijn nog beter - Savage Combatant maakt je held macht beestachtig, en Darnassus Aspirant geeft je de mogelijkheid om je power-up eenvoudig op te voeren, vooral als je hem een ​​aantal beurten op het bord kunt houden.

Deze nieuwe kaarten hebben de Druid naar de top van Tier Two gestuwd en het kan zelfs Tier One zijn - hoe dan ook, het lijdt geen twijfel dat deze klasse veel leefbaarder is in de arena dan voorheen.

sjaman

Sjamanen hebben altijd in de arena geworsteld, zelfs met krachtige drops als Fireguard Destroyer en Fire Elemental, grotendeels vanwege hun relatief zwakke vroege game. Niets kan de klas volledig redden van de willekeur van zijn heldenkracht, maar sommige kaarten van The Grand Tournament helpen de sjamaan lang genoeg te overleven om hun kracht te laten rollen.

Tuskar Totemic en Totem Golem zijn beide waardevolle commons die sjamanen kunnen helpen om de controle over het bord vroegtijdig te grijpen en die zeer goed samenwerken met Thunder Bluff Valiant en Draenei Totemcarver. Het is een legendarische kaart, dus je kunt er niet op rekenen, maar als je het geluk hebt om The Mistcaller te ontwerpen, kijk je vrijwel zeker naar een 7+ arena-run.

Sjamanen zijn nog steeds een beetje afhankelijk van rares voor bordbeheer om consistent te zijn in de arena, maar de Grand Tournament-kaarten gaan een lange weg naar het dichten van enkele voor de hand liggende gaten en verbeteren hun algemene positie onder de klassen.

Tovenaar

The Warlock is erin geslaagd om zijn positie in het midden van Tier Two te behouden, grotendeels omdat The Grand Tournament zijn positie niet erg heeft veranderd. De nieuwe commons en rares die beschikbaar zijn voor de Warlock zijn interessant, maar niet spelveranderend, en in sommige gevallen een beetje riskant - Demonfuse en Wrathguard zijn beide potentieel krachtig, maar hebben belangrijke nadelen.

De vuisten van Jaraxxus en Tiny Knight of Evil zijn goed, maar zijn afhankelijk van omstandigheden die je misschien niet onder controle hebt in de arena.Wilfred Fizzlebang, als het je lukt om hem op te stellen, is ongelooflijk waardevol.

De grootste gunst van Warlocks is dat de monteur van Inspire hun heldenkracht enorm verbetert - het grootste probleem met Life Tap is dat het geen invloed heeft op het bord, maar afhankelijk van welke minions je hebt, kan het nu een verschil maken. Het is niet genoeg om Warlocks naar hoog niveau twee te tornen, maar het is genoeg om ze te houden waar ze zijn.

Tier drie

Het onderste deel van de arena is grotendeels hetzelfde gebleven. Warriors had hoge verwachtingen van het omhooggaan, maar de kaarten waren er gewoon niet en hoewel er geweldige toevoegingen zijn van The Grand Tournament voor Hunters en priesters, ze zijn niet erg levensvatbaar in de arena.

Jager

De Hunter heeft eigenlijk een paar krachtige kaarten ontvangen die een geweldige stimulans zijn voor elk arena-deck - King's Elekk en Bear Trap zijn beide uitstekende waarde voor hun kosten, en Ram Wrangler heeft serieuze mogelijkheden als ze correct worden gespeeld.

Jammer genoeg voor de jager, is hun grootste sterkte in zowel arena als geconstrueerd - snelle schade en agressie - moeilijker dan ooit om te profiteren van. Het Grand Tournament heeft veel high-health kaarten, krachtige beschimpingen en genezingen toegevoegd, waardoor het moeilijker dan ooit wordt voor Hunters om games te beëindigen voordat hun tegenstanders hun value-machines aan het rollen krijgen.

Priester

Priesters ontvingen een aantal echt krachtige kaarten met The Grand Tournament, waarvan sommige de potentie hebben om ongelooflijk waardevol te zijn, maar geen daarvan lost de onderliggende problemen op met de klasse die ervoor zorgen dat het geen serieuze concurrent wordt.

Power Word: Glory en Holy Champion zijn beide sterke kaarten in de juiste omstandigheden, en Convert is echt een geweldige manier om de sterke punten van je tegenstander te spelen. Helaas is de priester nog steeds een beetje te langzaam en combo-afhankelijk om een ​​betrouwbare keuze te zijn.

Dat gezegd hebbende, als het je lukt om veel draken te maken, zijn Twilight Whelp en Wyrmrest Agent zowat de beste waarde die je kunt krijgen voor hun prijs - een Priestarenarena met de juiste drakentekeningen zou verwoestend kunnen zijn.

krijger

Helaas zijn Warriors precies waar ze altijd al zijn geweest in termen van de arena. De klas is nog te afhankelijk van combo's en wapentrekken om effectief te zijn; geen van de nieuwe kaarten in The Grand Tournament is voldoende om deze fouten te verhelpen. Sparring Partner en Bolster zijn met name sterke kaarten, maar reken erop dat de Warrior genoeg minions en beschimpingen heeft om ze waardevol te maken.

Het is meer dan mogelijk om veel arena-overwinningen te behalen met de Warrior, maar je werkt nog steeds tegen het ontwerp van de klas tenzij je veel geluk hebt met draws.

Gedachten sluiten

Het is nog steeds een beetje vroeg om iets zekers te zeggen over arena-ranglijsten, maar het is duidelijk dat er enkele winnaars en enkele verliezers zijn. Het zal een tijdje duren voordat spelers weten hoe ze de Inspire-monteur het beste kunnen gebruiken, dus we kunnen nog enkele veranderingen zien zoals haardplaat past zich aan aan de toevoeging van deze nieuwe vergoeding. Ga door met je arena-pogingen, blijf experimenteren en veel geluk!