Hearthstone Basic Decks & colon; Een beginnersgids voor de druïde

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 3 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Hearthstone Basic Decks & colon; Een beginnersgids voor de druïde - Spellen
Hearthstone Basic Decks & colon; Een beginnersgids voor de druïde - Spellen

Inhoud

Een druïde spelen is goed, recht door zee leuk. Als je hebt gespeeld Magic: the Gathering eerder - en vasthouden aan die gedachte, omdat we binnenkort een ander concept daarvandaan zullen bespreken - is de Druïde klas redelijk vergelijkbaar met het spelen van Groen. Het richt zich op grote wezens, heeft een natuurlijke affiniteit met beest-kaarten en bevat ook verschillende opties voor veel kaarten tekenen - wat betekent dat het mogelijk is om later een druid-frees-deck te bouwen.


Als je net begint haardplaat of wil je zien wat de Druïde klasse te bieden heeft, voordat je je kostbare kaarten voor het maken van stof gaat uitgeven, dan is dit eenvoudige druïdendek een solide keuze! Net als het standaard mage-deck waar we eerder een gids voor hebben geschreven, komt deze decklist van de opmerkelijke speler Sheng. Zoals altijd gaat onze gids ervan uit dat je de klasse hebt genivelleerd tot 10 en hebt dus de volledige set basiskaarten beschikbaar. Dit kan vrij pijnloos worden gedaan door de AI te spelen of door je tenen in een informeel spel te dompelen.

Het leuke aan dit eenvoudige druïdendek is dat je met een beetje geduld en een beetje geluk je tegenstanders al vroeg in de wedstrijd uit het water kunt blazen. Je mana-ramping zal de controledecks tot het uiterste optrekken om te proberen je vroeg uit te schakelen, en agressieve decks zullen moeite hebben om je hogere mana-pool bij te houden.

Ten eerste, wat is een aanloop?


Ramping is een term die zijn weg heeft gevonden haardplaat van Magic: The Gathering. Het verwijst naar het 'opvoeren' van wat je kunt doen en het spelen van elke term door de hoeveelheid mana die je hebt te vergroten - in een tempo dat de manawinst van je tegenstander verslaat. Hoe meer opties je hebt tijdens elke beurt, hoe beter, immers!

De Decklist

Er zijn een paar enorme hitters in dit deck. Normaal gesproken is dat misschien een beetje een zorg, maar de mana-ramping in dit deck zorgt ervoor dat ze tijdig kunnen worden gespeeld. Als je niet het geluk hebt om je sleutelkaarten vroeg te tekenen, zijn er ook genoeg kleinere wezens inbegrepen! Natuurlijk, meer en eerder betekent mana dat je elke beurt meerdere volgelingen kunt spelen, waardoor het moeilijk wordt voor andere decks om bij te blijven.Door dat te zeggen, is het altijd verstandig om iets in reserve te houden - de verwijderingskaarten van je tegenstander kunnen het tij van het spel in hun richting veranderen als je te veel committeert.


Shapeshift is een handige heldenkracht met veel gebruikswaarde. Elk gebruik geeft je 1 aanval (denk aan een 1/1 wapen) die duurt tot het einde van de beurt, en 1 pantsering die blijft tot gebruikt. Hiermee kun je zwakkere volgelingen oppikken. Op het eerste gezicht klinkt het als een betere versie van de heldhaftige kracht van de magiër, maar bij Shapeshift wordt je held direct betrokken. Dit betekent dat je schade zult oplopen van de minions die je aanvalt - in mindere mate verlicht door je harnas.

minions

Een aantal sterke punten van de basisset zijn terug: de Acidic Swamp Ooze, de Bloodfen Raptor, en de Chillwind Yeti. De Ironfur Grizzly en Sen'jin Shieldmasta zijn ook inbegrepen, waardoor u voldoende kansen heeft om Taunt te gebruiken. Van de twee maakt de Sen'jin Shieldmasta's 5-leven het de beste optie, omdat het in staat is om een Flamestrike en andere vormen van groepsverwijdering.

Kobold Geomancer maakt de besnoeiing wegens zijn synergie met wip. Omdat hij een beetje laks is 2/2, kun je hem het beste redden tot het tijd is om hem te gebruiken wip. Als je hem vroegtijdig moet neerleggen, kan zijn overlevingsvermogen worden verhoogd door hem achter een Ironfur Grizzly of buffing hem met Mark of the Wild - hoewel dit hem misschien ook een doelwit voor je tegenstander kan verleiden. Buiten dat, is het gebruik ervan tamelijk situationeel, en daarom is er maar één in dit spel.

De hoge brandsnelheid van kaarten die dit kaartspel aanmoedigt, betekent dat sommige tekenopties essentieel zijn. In termen van minions, de Gnomish Inventor dient als dit. Haar 4 gezondheid stelt haar in staat om meerdere transacties met zwakkere volgelingen uit te voeren, wat kan helpen om een ​​late comeback van je tegenstander af te sluiten.

Je grootste, slechtste minion is het Ironbark Protector. Op 8 mana, hij is een 8/8 die ook wordt geleverd met taunt, wat betekent dat het waarschijnlijk je tegenstander meerdere minions zal kosten om te verwijderen. Het wordt het beste gespeeld als je zeker weet dat kaarten zoals Hex, polymorf, en Schaduwwoord: Dood zijn uit het spel. Anders is het een magneet voor deze.

spells

Innervate is een opgevoerd antwoord op De Munt. Voor 0 mana, het geeft je 2 mana kristallen voor een enkele beurt. Normaal gesproken geven 0 manakaarten te weinig waarde om opgenomen te worden in een kaartspel. Innervate is misschien de beste uitzondering van die regel - met deze in de hand zou je een Chillwind Yeti uit in bocht 2 of a Boulderfist Ogre in beurt 4. Er zijn niet veel spellen die al in een vroeg stadium met een bedreiging zoals hen kunnen omgaan.

Wilde groei werkt op dezelfde manier en wordt het beste gespeeld tijdens de eerste beurten van een spel. De absoluut beste conditie wordt gespeeld in combinatie met een munt in je eerste beurt. Het kan later in het spel worden gespeeld om een ​​opgeroepen kaart te genereren Excess Mana, waarmee je een kaart kunt tekenen, wat betekent dat het ook na de vroege game kan worden gebruikt. Sterrenvuur is geweldig voor directe schade, dus het kan worden gebruikt om een ​​sterkere minion te winnen of om game-winnende schade toe te kennen. De kaarttekening, die erg nodig is voor dit kaartspel, maakt het vergelijkbaar met de paladijnen Hammer of Wrath.

Klauw is een andere directe schadekaart die kan worden gebruikt als aanvulling op het gebruik van je heldenkracht, en mag alleen worden gespeeld om een ​​minion te verwijderen of wanneer het van vitaal belang is voor dodelijke schade. Het mag nooit worden gebruikt bij bocht 1 om eenvoudigweg te krabben op het gezicht van je tegenstander. Gecombineerd met het goedkope Mark of the Wild op een minion kun je 4 extra schade aan je beurt toevoegen - genoeg om een ​​serieus verschil te maken aan het einde van het spel.

upgrades

Er zijn veel sappige kaarten buiten de basis set voor de druïde om gebruik van te maken. Voor dit eenvoudige druïde dek, Azure Drake is misschien je eerste en hoogste prioriteit. Het vervangt jouw Kobold Geomancer evenals een Gnomish Inventor en biedt zowel spellingsschade als kaarttekening, alles in een 4/4 pakket.

De Bloodfen Raptor kan worden geruild in het voordeel van de Geanodiseerde Robo Cub. Het is een geweldige kleine kaart die je kunt aanpassen aan het bord door te kiezen of het een 2/3 of een 3/2 is. Faerie Dragon is ook een verwijderingsbestendige upgrade.

Voeden is een veelzijdige kaart waarmee je manakristallen kunt winnen of kaarten kunt trekken. Als je gek bent op gokken, kan het in een kaartspel worden gespeeld Astral communie voor een snel herstel van deze riskante zet.

Als je grote, slechte, legendarische mensen hebt, zijn ze perfect om je te vervangen Boulderfist Ogre en Ironbark Protector. Met name, Aviana valt op - terwijl ze op het bord staat, hebben al je volgelingen slechts 1 mana gekost. Meer budgetvriendelijke alternatieven zijn de Mech-Bear-Cat en Sunwalker. Ancient of Lore en Ancient of War zijn episch - in verwijzing naar zowel hun zeldzaamheid als hun waarde - keuzes die exclusief zijn voor de Druïde klasse.

De Darnassus aspirant en Savage Combatant zijn twee van de sterkste kaarten die de druïde heeft ontvangen via The Grand Tournament. De eerste geeft je een extra mana-kristal terwijl je leeft, en de laatste geeft je een tijdelijke +2-aanval als je geïnspireerd bent, wat betekent dat je heldenkracht je bij het gebruik een +3-aanval geeft. Gecombineerd met Klauw, je druïde kan een serieuze verwijdering uitvoeren zonder de aanwezigheid van de plank in te boeten.



Conclusie

Van de tot dusverre behandelde klassen, bieden de druïdendekken van de basis misschien de meest eenvoudige speelstijl - speel grote wezens voordat je tegenstander daarop kan reageren. Hun vermogen om hun mana op te voeren geeft hen voldoende opties voor overweldigde overwinningen. Hun enige nadeel is dat de grote hits en spannende matches die de druïde lijkt aan te trekken, andere kunnen maken haardplaat klassen lijken saai in vergelijking!