Inhoud
- Drie beta-modi in bèta hebben is best aardig, maar ik heb wat moeite met de Arena.
- Dus waarom klaag ik over de Arena?
- Naar 'Play' of 'Arena' - moet ik kiezen?
- Devalueren van zelf gemaakte decks
Op het moment van schrijven zijn er drie primaire afspeelmodi in de haardplaat beta:
- Spelen (tegen andere mensen die je eigen kaartspel gebruiken),
- Praktijk (tegen AI)
- Arena (betaal om in te stappen en prijzen te winnen).
Drie beta-modi in bèta hebben is best aardig, maar ik heb wat moeite met de Arena.
Hier is iets wat je misschien niet weet als je het spel niet speelt: de Arena kost ook 150 goud of $ 2 echte dollars binnenkomen. De 150 goud (bijna) klinkt redelijk, maar de $ 2? Nou ja, niet zo veel.
Voordat we hier gaan graven, laat me wat prijspunten voor je halen. Dit zijn de kosten van het kopen van packs via de in-game store:
- 1 pak - 100 goud
- 2 pakketten - $ 2,99
- 7 pakketten - $ 9,99
- 15 pakketten - $ 19,99
- 40 pakketten - $ 49,99
Hoe meer je koopt, hoe groter de schuld voor je geld.
Dus waarom klaag ik over de Arena?
In de Arena krijgen spelers de keuze uit een van de drie helden die ze moeten uitkiezen en een kaartspel maken van willekeurige kaarten waarmee ze zolang ze kunnen het gevecht aangaan om prijzen te winnen. Als je drie wedstrijden hebt verloren, ben je weg en ontvang je de buit van je inspanningen. Je kunt winnen geheimzinnig stof (voor het maken van kaarten), goud, en kaartpakketten vanuit de arena. Hoe meer je wint, hoe beter je prijzen.
Mijn twijfels hier zijn twee dingen:
- $ 2 is een steile toegangsprijs. Zelfs 150 goud, dat is veel meer dan het klinkt, voelt een beetje steil voor iets dat in de meeste gevallen 30 minuten tot een uur duurt.
- Spelers die ervoor kiezen om te blijven spelen in de gerangschikte 'Play'-modus in plaats van de duik naar de Arena te nemen, hebben het veel moeilijker om kaarten te winnen en te maken.
Om de gouden klacht in het juiste perspectief te plaatsen, krijg je één dagelijkse zoektocht per dag die je 40 goud toekent en kun je 10 goud winnen door drie wedstrijden te winnen. Het heeft nodig drie dagen spelen om de Arena binnen te gaan zonder wat deeg op te hoesten. Dat is drie dagen zonder nieuwe kaarten.
Als je ervoor kiest de Arena over te slaan om een pakket voor 100 goud te kopen, kies je voor de veel minder goudefficiënte optie omdat je geen goud of geheimzinnig stof ontvangt. Als je ervoor kiest om met de Arena mee te gaan, heb je gegarandeerd een goud- en stofuitbetaling, zelfs als die uitbetaling laag is voor diegenen die het niet ver halen.
Ik begrijp dat de redenering achter de Arena-prijzen zo hoog is in vergelijking met een aankoop met één muisklik voor een pakket, maar in een spel dat het verzamelen van kaarten verlangt, voelt het als een spelletje touwtrekken voor de gebruiker.
Naar 'Play' of 'Arena' - moet ik kiezen?
Als je je aanmeldt, moet je kiezen tussen werken met en op je deck en het gevecht aangaan met een willekeurig deck voor de belofte van prijzen. Als een speler voelt het bijna alsof je naar binnen gaat in de normale modus. De afspeelmodus is nutteloos. Waar is de beloning voor mijn vaardigheid, afgezien van een willekeurige rangorde?
Het voelt goed om een normale match te winnen - maar wat maakt het uit als je verliest? Op het moment van schrijven gaat je ranking niet omlaag als je verliest, wat het doel van een classificatiesysteem afgeeft mensen toestaan die niet in een hogere rangorde mogen zijn om daar te komen.
Het voelt zo leeg, vooral als je doorgaat en je goud in de Arena gebruikt voor meer betekenisvolle combinaties die een soort beloning geven. Helaas betekent je tijd met je deck niets in de Arena.
In zekere zin voelt het als een betaalmuur, ondanks de 150 goudbetalingsoptie. Minder bekwame spelers zullen elke twee of drie dagen beperkt zijn in het spelen van de Arena, anders kunnen ze echt geld uitgevenen Blizzard is zich hiervan terdege bewust.
De Arena is het spel echt gouden ei.
Devalueren van zelf gemaakte decks
ik hou echt van haardplaat als een ongedwongen verzamelbaar kaartspel, maar ik merk dat ik alleen inlog om mijn dagbladen en Arena-runs te doen. De beloning voor standaardwedstrijden moet hoger zijn, of misschien een andere, meer lonende speelmodus waarmee spelers hun eigen decks kunnen gebruiken.
Ik vind mijn deck leuk, ik vind het leuk om op mijn deck te werken en te werken. Waarom zou ik een mengelmoes moeten samenstellen om tegen andere mensen in te gaan die soortgelijke onzinspellen gebruiken om het meeste uit mijn tijd te halen?
haardplaat is een ongelooflijk leuk spel, maar het ontbreken van player-made deck-aanmoediging door het Arena-systeem in combinatie met het gebrek aan 'oomph' van de Play-modus maakt de dingen veel gecompliceerder en irritanter dan nodig is. Je dekken bouwen en vaardig zijn, moet je veel voldoening geven, maar soms heb ik het gevoel dat de uren die ik heb doorgebracht met het bouwen van mijn spellen en spelen voor niets geweest zijn. Het zou niet zo moeten zijn.