Heimerdinger Rework Finally Live on League of Legends Public Beta Environment

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 5 Kunnen 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Season 2022 Opening Day | Full Livestream - League of Legends
Video: Season 2022 Opening Day | Full Livestream - League of Legends

Inhoud

Riot's champion reworks for League of Legends have generally been positive. Almost every champion rework has seen mechanics that flow better and allow for more interesting play by both them and their opponents. Heimerdinger has been in the rework pipeline for ages, with promises he would be ready soon--and soon is finally here.


The Glorious Inventor is in the public beta environment with his changes, meaning barring any truly incredible issues all he needs are tweaks to the numbers on his abilities and some bugfixing. So how has Heimer changed in this rework? Let's look at it ability by ability.

Passief: Techmaturgical Repair Bots

Grotendeels blijft Heimer's passieve hetzelfde. Het heeft een groot verschil, omdat het niet langer de gezondheid van de torens regenereert. Het regenereert zijn torentjes en nabijgelegen geallieerde kampioenen, maar torent niet langer.

Vraag: H-28G Evolution Turret

Deze vaardigheid zag verschillende veranderingen. Allereerst kan Heimerdinger maximaal drie torens plaatsen in alle niveaus van het vermogen, en de torentjes krijgen maximale gezondheid gebaseerd op het Heimer-niveau, niet op basis van de rang van de bekwaamheid. Het vermogen van Heimerdinger is om meer dan één torentje te vervoeren, waardoor hij meerdere tegelijk kan plaatsen. Het verhoogt ook de schade die ze veroorzaken.


Er zijn nog drie andere belangrijke veranderingen aan dit vermogen om te vermelden. Ten eerste, de manakosten zijn nu slechts 20 mana, waardoor het veel minder belangrijk is om een ​​enorme voorraad mana te hebben. Ten tweede hebben de torentjes nu een hogere damage attack naast hun kanon. Deze aanval doorboort en vuurt om de 12 seconden, met de timer aangepast door cooldown-reductie. Tot slot gaan torentjes dicht als Heimerdinger zich van hen verwijdert. Ze reactiveren wanneer hij weer dichtbij komt als ze niet worden vernietigd, maar hij moet dicht bij zijn om een ​​bedreiging te vormen.

W: Hextech Micro-Rockets

Dit vermogen is het meest veranderd van de vorige incarnatie, en met goede reden. De micro-raketten van Heimer waren effectief onvermijdelijk en deden feitelijk goede schade, waardoor ze beslist niet speelbaar waren om tegen te spelen, zonder enige tegenmaatregel van enige andere soort dan eenvoudige afstand.


De nieuwe versie is een gerichte skillshot waarbij vuurraketten worden afgevuurd die samenkomen waar de vaardigheid is gericht. Zodra ze dat punt hebben bereikt, gaan ze verder in een verspreid verleden. Vijanden die door afzonderlijke raketten worden geraakt, nemen schade op, terwijl de schade van het raken door meer dan één raket drastisch wordt verminderd.

Deze nieuwe manier om dit te doen, creëert interessante mogelijkheden voor Heimer-spelers, omdat ze in staat zijn om een ​​golf te wissen door het vermogen dichterbij te richten en de spreiding of het richten op een vijand te gebruiken om de single-target schade te maximaliseren, en eigenlijk vermijdbaar is, zij het met moeite, waardoor het ook leuker wordt om tegen te spelen.

E: CH-1 Electron Storm Grenade

Deze vaardigheid is het minst algemeen veranderd. Het vervangt de blinde van de AoE met een trage. De verdoving in het midden van de AoE is onaangetast, en het heeft een nieuwe animatie die een daadwerkelijk gegooide granaat laat zien.

R: UPGRADE !!!

Het ultieme van Heimerdinger is het vermogen dat het meest is veranderd. Terwijl het eerder zijn torentjes genas en hen een vertragende aanval gaf, maakt het nu eenvoudig zijn volgende spreuk vrij en geeft het een extra effect. Die extra effecten zijn geweldigwel.

Als de spreuk Heimer's Q is, zal hij een groter torentje laten vallen dat drie of vier keer zoveel schade aanricht met zijn kanon en meer dan tweemaal zoveel schade met zijn straal. Het torentje laadt zijn balk in de helft van de tijd als normaal, heeft extra gezondheid en telt niet eens mee voor het normale maximum van drie torentjes. Het zal na acht seconden uit elkaar vallen, maar de schade die het in die tijd kan weggooien is extreem.

Uitgegoten met Heimer's Micro-Rockets, is het effect identiek aan de basis-spreuk ... behalve dat het vier golven van raketten afvuurt in plaats van één, wat voor echt absurd schadepotentieel zorgt, vooral wanneer het realiseren van de AP-ratio van toepassing is op elk golf van raketten.

Bij gebruik met de granaat stuitert het na het detoneren, blaast drie keer op voordat het verdwijnt. Het vergroot ook de straal van de stun en de slow, en verhoogt de slow to 80%.

De herinrichting van Heimerdinger ziet er goed uit.

Veel moeilijkere problemen van Heimer lijken te worden opgeruimd, en hij zou wederom sterk moeten zijn in een iets minder beperkte zin zonder overhaast te zijn in die niche. Zoek hem binnenkort op de live servers!