Hallo Buurgids & dubbele punt; Act 1 Puzzel Walkthrough

Posted on
Schrijver: Virginia Floyd
Datum Van Creatie: 5 Augustus 2021
Updatedatum: 13 November 2024
Anonim
Hallo Buurgids & dubbele punt; Act 1 Puzzel Walkthrough - Spellen
Hallo Buurgids & dubbele punt; Act 1 Puzzel Walkthrough - Spellen

Inhoud

Na uren omdraaien van schakelaars, brekende vensters, verstoppen in kasten en het oppikken van elk object dat de mens kent, ben je waarschijnlijk meer dan een beetje stumped over hoe je het moet voltooien Hallo buurman Deel 1 segment.


Als je problemen hebt om de kelder in te gaan en uit te zoeken hoe verder te gaan langs al die hardnekkig afgesloten deuren, We hebben een stapsgewijze handleiding voor het beveiligingssysteem van de buren.

Merk op dat we voor de meest directe route gaan om de belangrijkste puzzels op te lossen en niet duiken in alle verschillende geheimen voor elke prestatie. Als je het spel ten volle wilt ervaren, moet je het hele huis verkennen in plaats van rechtstreeks naar de kelder te gaan!

Gerelateerde inhoud:

  • Hello Neighbor Act 2 Walkthrough
  • Hello Neighbor Act 3 Walkghrough
  • Volledige prestatiehandleiding

Hallo buur Basisbedieningen

Voor degenen die gewoon in het spel springen en gefrustreerd raken door het gebrek aan uitleg over de spelbesturing, zijn er een paar basisprincipes om rekening mee te houden. Je kunt maximaal vier items in je inventaris tegelijk opslaan, waarbij oude items die je ophaalt, verdwijnen en naar eerdere voorraadslots gaan.


Na het openingssegment, houd E ingedrukt om een ​​object op te rapen dat ervoor zorgt dat het dradenkruis een grotere cirkel wordt houd de rechtermuisknop ingedrukt om te richten en laat los om te gooien. Hoe langer je vasthoudt, hoe verder en moeilijker het gaat. Als u alleen met de rechtermuisknop klikt zonder vast te houden, zullen objecten eigenlijk geen vensters breken.

Kloppen over de buurman met een koffiemok

Objecten kunnen ook de buurman omgooien, dus houd zoiets als de bowlingbal of zelfs een beker in je inventory voor situaties waarin je je niet kunt verstoppen. Als je de rechterklik ingedrukt houdt voor een sterkere worp, wordt hij een paar seconden uit balans gebracht, zodat je weg kunt komen.

Verbergen onder bedden of binnenkasten werkt alleen als de buurman je niet specifiek de kamer ziet binnenkomen, dus je moet hem voorblijven als hij je achterna zit.


Hallo buur Act 1 Huisverkenning

Je doel in het begin is niet om alle kamers in het huis te verkennen, maar om dozen te gebruiken en op te staan ​​op het dak waar je toegang hebt tot de bovenste verdieping.

Voordat je naar het huis van de buren gaat, open de kast onder de trap in je huis om vier dozen gratis te krijgen. Het is gemakkelijker om ze hier te pakken dan om de dozen in de tuin van de buren te krijgen, waar hij je misschien door het raam zou zien.

Gratis dozen!

Vanwege de slechte bediening en hoe gemakkelijk het is om dozen van het dak te laten glijden, raad ik aan het venster op de tweede verdieping uitbreken voordat je daar naar boven gaat.

Pak gewoon iets als de bal of zelfs het rare oog dat in je huis van de muur schildert en gooi het naar het raam dicht bij het hek. Nadat dat is gebeurd, zorg je ervoor dat er ten minste twee vakken in je inventaris zitten en klim je omhoog naar de schuine gele planken links van de voordeur.

Breek dit venster!

Ga naar de bovenste gele plank en laat twee dozen bovenop elkaar vallen. Spring op de kisttoren, draai vervolgens naar links en spring op het bruine gedeelte van het dak in de buurt.

Vanaf daar, spring naar het dak / luifel gedeelte boven de veranda. Als je problemen hebt om over te steken, laat je een andere doos vallen zodat je vanaf een hoger uitkijkpunt kunt springen.

Loop vanaf daar naar voren en spring over het witte traliewerk naar de bruine luifel voor het raam dat je eerder hebt gebroken. In de slaapkamer gooi je een doos (of een willekeurig voorwerp in de kamer) bij het schilderen van de bloem naast de deur om een ​​geheime doorgang te openen.

Wie heeft er sleutels nodig?

In de paarse kamer, pak de gouden sleutel naast de deur en ontgrendel het zodat je er gemakkelijker doorheen kunt. Rechts van je, op zoek naar een sleutelhanger aan de muur en pak de rode sleutel. Deze laat je de kofferbak openen naar de rode auto terug op het gazon.

Ga terug het raam uit in de slaapkamer en ga naar de auto. Ontgrendel de kofferbak om de magneet te krijgen, waarmee je metalen objecten van een afstand kunt stelen.

Is dit geen rommel in deze kofferbak?

Pak met de magneet in de hand een aantal dozen en ga naar de achterkant van het huis in de buurt van het gebied met de ladder (geblokkeerd door een nietig omheind hek met wat planken).

Zoek naar een klein open raam dat hoog genoeg is geplaatst zodat je het niet helemaal kunt bereiken. Zet een paar vakjes neer aan de voorkant, zodat je naar binnen kunt springen en naar het werkschuurgebied kunt kijken.

Maak je eigen pad

Ik vond het het gemakkelijkst om een ​​opstapladder te maken met een grote doos als basis en twee lagen met kleine dozen om echt hoog genoeg op te staan.

Je kunt de magneet niet gebruiken om de sleutel te grijpen, maar je kunt het wel trek de zilveren vergrendeling van de linkerbovenkant van de planken (in de buurt van alle potten met lijm).

Nadat je de houweel hebt gepakt, ga je naar binnen in het open raam aan de zijkant van het huis (het huis met de zwarte draad naar binnen) en open je de deur aan je linkerkant.

Knuffel de lock-pick

In de gang kun je nu gebruik de vergrendelhendel om de deur links van de trap te openen. Die deur leidt naar de schuur waar je de grendel hebt gestolen.

Nu kunt u de sleutel fysiek van de muur halen in plaats van de magneet te gebruiken. Ga terug naar buiten naar exact dezelfde plek waar je eerder de kisttoren hebt gemaakt en de grendel hebt gestolen.

De sleutel is van ons!

Gebruik de sleutel op de geïmproviseerde afrastering dat blokkeert de toegang tot de ladder direct naast het schuurtje. Klim op de ladder om bij het dak te komen en ren over een houten plank tot je naar beneden kunt kijken en door een gat in het plafond kunt kijken.

Spring door het gat om die kamer binnen te gaan die eerder was vergrendeld en niet kon worden geopend. Nu kan je pak de rode sleutel op op de groene tafel die te zien was in de openingsfilm van het spel.

Ga terug naar beneden naar de hoofdverdieping en je kunt het nu doen gebruik de rode sleutel om de kelder te ontgrendelen. Huzzah, het eerste deel van Act 1 is voltooid!

Door het dak springen

Hallo buur Handeling 1 Keldergids

Na het rennen van de trap, open de oude tijdloze wasmachine tegen de muur om een ​​geheime doorgang naar het volgende gebied te onthullen.

Open de deur om een ​​nogal verontrustende kamer te ontdekken waar een hele valse wereld is gecreëerd om iemand voor de gek te houden (iemand anders die denkt aan het openingssegment van Prooi?).

Trek een van de schilderijen van een open raam van de muur om het nepkamer podium te verlaten en toegang te krijgen tot de rest van de kelder.

Er is meer dan alleen maar vuile was in!

Er is een muurbreker die je kunt uitschakelen, maar doe het nog niet helemaal. Draai in plaats daarvan de schakelaar in de buurt om het rooster naar een andere kamer te openen en verkrijg toegang tot een zeer groot gebied om te verkennen. U zoekt een sectie met een rode gloeilamp en een marionet bij een andere rooster.

Draai de schakelaar om het rooster te openen en je ziet een grote open ruimte met een hek. Achter het hek is een generator en een aantal vonkende draden die niet kunnen worden bereikt. Bij het hek trek je de stoel van de deur en ga je naar de volgende kamer.

Rechts van je op de muur is een sectie van zwarte bakstenen die je kunt breken door een voorwerp te gooien.

Als het verdacht lijkt, probeer het dan altijd te breken!

Door de gebroken muur heb je nu toegang tot de vonkende hendel en de generator, maar doe dat nog niet, omdat je niet geëlektrocuteerd wilt worden.

Met de muur gebroken en alle roosters geopend, ga terug naar het begin en draai de muurbreker die je eerder negeerde. Hierdoor worden de vonken uitgeschakeld, zodat de schakelaar veilig kan worden gebruikt.

Nu kun je de generator inschakelen om de laatste uitgang aan te drijven, die zich aan de andere kant van het hek bevindt (in de kamer voor de gang voordat je de bakstenen muur hebt gebroken).

Draai de schakelaar op de groen verlichte uitgangsdeur en maak je klaar om te rennen! Na een achtervolging kom je uit bij een deur met gekleurde sloten waar je geen sleutels voor hebt. Alles lijkt verloren te zijn ...

Wat is er in vredesnaam? Ik heb geen van die sleutels!

Hoewel het lijkt alsof het einde is, is deze hectische jacht naar nergens eigenlijk slechts het begin! Met dank aan YouTuber Razzbowski voor een handvol van de bovenstaande screenshots.

Heb je andere manieren gevonden om toegang tot de gebieden te krijgen dan onze methode? Laat het ons weten in de comments hieronder. Blijf op de hoogte terwijl we de volgende act van het spel bespreken, waarbij je probeert het huis uit te breken in plaats van naar binnen te sluipenen de dingen worden nog gekker op het front van het verhaal.