Inhoud
- Esthetiek uit de jaren '80 ontmoet moderne Monster Hunting
- Early Access Jitters
- De onderste (maar zeer vroege) lijn
Er is geen twijfel over mogelijk - de indie-ontwikkelingsscène is waar je heen wilt om de beste van horror te vinden deze dagen.
De aanstormende ontwikkelaar Ballistic Interactive hoopt hiermee uw aandacht weg te nemen Call Of Cthulhu en nieuws van de dreigende Lagen van angst vervolg met de vroege lancering van HellSign, een onderzoekende / actie-RPG-hybride.
Wat mag je verwachten van deze isometrische mashup van gamestijlen? Indie lieveling Wantrouwen geprobeerd om gamers een speelbare versie van te bieden Het ding, terwijl HellSign probeert die inspiratie uit te breiden naar een gameversie van in wezen alle horrorfilmtrofes.
Van verdwijnende puzzeldozen tot varkensmaskers tot klopgeesten, je bent in voor een "monster van de week" ravotten!
Esthetiek uit de jaren '80 ontmoet moderne Monster Hunting
Op de een of andere manier is het altijd een donkere en stormachtige nacht in de HellSign universum, met elk ander huis de recente plaats van een rituele moord waarschijnlijk met betrekking tot cryptiden of zelfs meer obscure occulte monsters.
Er is een zeer specifieke hardgekookte synthesave vibe uit de jaren '80 naar locaties die jouw monsterlijke monsterzoeker bezoekt op zijn zoektocht naar de betekenis van het teken dat op zijn rug is getatoeëerd.
Wat je krijgt is in wezen een kruising tussen Shadowrun, terwijl u op zoek bent naar banen van een fixer en een harde R-beoordeling Bovennatuurlijk of Rand. De term "horrorpunk" is hier echt van toepassing op het esthetische front.
Wanneer je de bar achter je laat en naar de sites van verschillende afschuwelijke gebeurtenissen gaat, zijn de incidentele schermscanflits een briljant tintje, waardoor de verkenningssecties worden gemaakt voel je als een oude VHS-kopie van een film.
Die kleine visuele details worden gecombineerd met absoluut topmuziek en geluid dat de juiste stemming oproept. In termen van algemene sfeer, HellSign absoluut nagels.
De gameplay zelf is een andere zaak ...
Early Access Jitters
Dit is een Early Access-lancering, dus als een onvoltooid spel zijn er enkele knelpunten om uit te werken, zoals de super lange laadtijden om elke taak te starten.
Voor het grootste deel zijn de methoden om verschillende aanwijzingen te vinden in spookhuizen intuïtief, maar soms lijken bloedspatten en dergelijke niet te leiden tot objecten die echt aanwijzingen opleveren.
Er zullen tijden zijn dat je gewoon terechtkomt willekeurig op alles klikken totdat je weet wat het spel van je wil.
De gerandomiseerde aard van elke locatie betekent ook dat de aanwijzingen soms niet echt volledig passen bij hun omgeving. Ondanks die randomisatie, HellSign kan krijgen vrij repetitief en overdreven veel vrij snel, en dat is het belangrijkste probleem dat moet worden aangepakt terwijl de ontwikkeling doorgaat.
Er is nog een ander zeurend probleem dat wordt gesleept HellSign naar beneden, en dat is het afstandsgevecht.
Laat staan de AAA-titels die er zijn, de strijd hier kan niet eens concurreren met andere indie-actie-RPG's, en het heeft een grote revisie en veel Pools nodig. Het schietspel doet me denken aan een licht versnelde versie van de SNES Shadowrun spel, en dat is geen goede zaak.
Het leren van een dodge roll om te voorkomen dat je monsters vervormt, is essentieel om te overleven, maar dat hele systeem wordt ontsierd door de botsingdetectie, omdat het gemakkelijk vast komen te zitten aan deuren en andere objecten.
Ik weet niet zeker of dit een bug is of een opzettelijk ontwerp, maar de gigantische duizendpootvijand kan om de een of andere reden door gesloten deuren bewegen (misschien dat hij eronder wriemelt?), Wat echt onaangenaam is als de speler op alle manieren al underpowered is aan het begin van het spel.
Natuurlijk wordt vechten minder een beproeving als je apparatuur upgradet, zodat je gemakkelijker de kleinere bedreigingen kunt aanpakken en naar grotere beesten kunt gaan voor extra geld.
Naast betere vuurkracht kan uw onderzoeker dat ook combineer vaardigheden en aanwijzingen om schade te verminderen en andere voordelen te behalen over de plaatselijke bovennatuurlijke bevolking, maar over het algemeen is de strijd gewoon een puinhoop van springend en panisch schieten zonder veel precisie in de besturing.
Het kan de snelle stroom van het naar beneden trappen van deuren en het onderzoeken van kamers hebben onderbroken, maar ik kan het niet helpen, maar turn-based gevechten voelen, zou een veel betere route zijn geweest om hier heen te gaan. Dat ontwerp zou beter hebben gewerkt met de RPG-elementen en meer gebruik hebben gemaakt van vaardigheden.
De onderste (maar zeer vroege) lijn
HellSign is misschien gebrekkig en moet worden opgepoetst, maar dat is precies waar Early Access voor staat.
Over het algemeen krijg je hier een degelijke game met een mix van aanwijzingen voor het vinden en ontcijferen, interactie met ruige karakters, schieten op beestjes en wegrennen uit een spookhuis voordat je sterft en 66,6% van je verdiende buit kwijtraakt.
Een half uur later ben ik officieel geïntrigeerd en wil ik veel meer leren over de schandelijke entiteit die wil dat onze zonnebril 's nachts draagt, dat badass van de monsterjacht in leven blijft om onbekende redenen. De Early Access-versie biedt op dit moment alleen het eerste hoofdstuk aan, dus er is nog veel meer om dit verhaal nog verder te ontrafelen.
Het is fantastisch om meer indie-horror uit de pijp te zien komen en ik zou het gemakkelijk aanraden HellSign als een om te reserveren en te bekijken tijdens Early Access om te zien of het eindproduct het klassieke spel kan worden dat het zou kunnen zijn.
[Opmerking: schrijver heeft een kopie van het spel geraspt van de uitgever.]
Onze beoordeling 6 Indie-horror staat op het punt om een nieuwe boost te krijgen van deze "monster van de week" -invoer, hoewel er wel wat vroege toegangsknuppels zijn om te trainen ... Meer hierover: PC Wat onze waardering betekent