Inhoud
Ik ben een grote fan van het origineel en het tweede SOCOM: Amerikaanse marinezegels games en werd super enthousiast toen ik ontdekte dat iemand aan het maken was H-Hour: World's Elite.
Wat is H-Hour
H-Hour is een spel dat wordt ontwikkeld door Special Operations Forces Studios (SOFs) en de hoofdontwikkelaar is David Sears, de man die de leiding had over de eerste twee SOCOM spellen. Deze game is alles wat de 3e, mislukte fps en 4e hadden moeten zijn. Het wordt gemaakt om die hechte clan warfare en tactisch online spel terug te brengen. Met een overvloed aan functies zijn ze van plan een aantal van de geliefde functies uit de eerste twee games terug te halen en ook dingen te veranderen om er een moderne tactische shooter van te maken. Het doel is hier niet om een game te maken die lijkt op alle andere shooters die er vandaag zijn. Ze willen een realistische, tactische militaire shooter tot wasdom brengen.
In een forum plaatste een persoon met de naam "rev" het volgende:
WAAROM IS H-HOUR SOCOM? Dit is waarom:
• PS4 bevestigd
• Gemaakt door Creative Director van S1 en S2 (David Sears)
• Victory Dancing
• Aangepast treiteren
• Lobbysysteem (spraak- en tekstchat inbegrepen)
• Klassieke serverlijstweergave
• Aangepaste lobbyruimtes
• GEEN gezondheidsregeneratie
• Het openen van deuren, het activeren van explosieven, het uitlichten van lichten (bedoeld)
• Selecteer Vuur
• Backblast (AT4s - net als SOCOM)
• Prive kamers
• Geweren Heet
• Opzetten van vuurgevechten (community beslist, David Sears genoot van hen)
• Prone Dive (David Sears houdt van het idee, kan worden toegevoegd)
• Grenade Arc
• Clan-systeem (clanbeheer en ondersteuning)
• Clan-pagina, clan-e-mails
• U.S Special Forces VS. terrorist
• Female Voice HQ (zoals in originele SOCOM's)
• GEEN VOERTUIGEN
• Leunen (D-pad leunt als oude SOCOM's)
• Standaardweergave voor derde persoon (optie voor weergave eerste persoon)
• Geen OTS, de weergave zal zijn zoals de oude school SOCOM
• Geen Sprint (Analoge stick bepaalt snelheid zoals oude SOCOM's)
• Kaarten ontworpen rond één spelmodus
• Op rond gebaseerd is primaire focus (respawns kunnen worden gemaakt zoals oude SOCOM's)
• Jump to climb (wordt geplaatst als de community dit wil)
• De snelheid van het spel zal zijn zoals SOCOM 1 en SOCOM 2 (actie is belangrijker dan animatie)
• Online 8v8 met toeschouwermodus
• stedelijke kaarten, plattelandskaarten, woestijnkaarten, arctische kaarten, jungle-kaarten
• GEEN simulator (wat betekent dat het meer op SOCOM zal lijken)
• Push-to-talk is een beslissing op basis van feedback van de gemeenschap
• Ranking-systeem vergelijkbaar met SOCOM 2
• Bevestigde modi tot nu toe zullen sloop, onderdrukking, escorte en overtreding onder verschillende namen zijn
Toen ik naar de kickstarter ging, las ik wat over de game en bevestigde ik mijn behoefte aan deze game. Het enige dat "rev" fout had, was dat het nog niet is bevestigd voor de PS4. Ze moeten eerst 500 donateurs krijgen om $ 50 te verpanden voor hun "Playstation Warrior" -laag. Tot nu toe hebben ze nog 329 nodig om ervoor te gaan om het te halen PS4. Het wordt bevestigd op PC echter.
Hoeveel hebben ze nodig?
H-Hour moet $ 151.608 verdienen om zijn doel van $ 200.000 te bereiken en het moet dit in 19 dagen doen. Om ook een te maken PS4 versie van het spel 329 meer dragers moeten elk $ 50 betalen.
Ga door naar hun kickstarter
en maak deze droom waar. Ik heb sindsdien gewacht SOCOM IIIde release om iets te zien dat zo briljant was als SOCOM II en ik denk dat H-Hour: World's Elite zal dat volgende spel zijn.