Als het gaat om historische stukken in videogames, zou je moeilijk kunnen vinden om er een te vinden die impliciet is ontworpen om de worstelingen en reizen van die periode te tonen. Dat is waarom het goed is voor een spel als Herald om te bestaan: om ons beiden te laten zien hoe een stuk als dit moet worden gedaan en hoe het niet moet worden gedaan.
Heraut is ontwikkeld en gepubliceerd door Wispfire, het is een punt in een klik en een avonturenperiode in een alternatieve geschiedenis 19th eeuw. Dit geeft het een kans om de mogelijkheden te verkennen om in die periode te leven met verschillende uitzonderingen en veranderingen, waardoor de schrijvers een beetje meer vrijheid krijgen; dit is zowel een goede als een slechte zaak.
Op het gebied van punt- en klikspellen is het vrij eenvoudig. Het is ongelooflijk eenvoudig om te krijgen wat je nodig hebt, wanneer je het nodig hebt. Je klikt op mensen, je bekijkt hun bios in je dagboek en ook wat informatie over de wereld waarin je je bevindt. Het is goed dat de ontwikkelaars dit hebben gedaan omdat het je de kans geeft te focussen op wat ze duidelijk wilden dat je je op , dat is het verhaal. Dat gezegd hebbende, moet worden vermeld dat de game de neiging heeft om je veel te laten terugkeren. Hoewel het volkomen logisch is omdat je op een schip zit, zou het leuk geweest zijn om een snel reissysteem te hebben of om onze dierbare protagonist iets sneller te laten bewegen. De arme kerel beweegt kwellend traag, zelfs volgens de normen van Dropsy the Clown.
Tijdens het reizen per boot, zal de speler merken dat hij praat met een grote verscheidenheid aan personages die verschillende niveaus van waarde hebben gedurende het spel. De vuistregel is: als ze geen prachtig getekend portret hebben, zijn ze niet belangrijk. Helaas zijn er tijden dat het een beetje teleurstellend is dat je niet meer met de bemanning kunt praten, buiten het kleine aantal personages waarmee je actief meerdere keren spreekt. Anders dan de cameo van Jim Sterling, krijg je naast een paar officiers niet echt een gevoel voor de andere matrozen, en dat laat gewoon een omgevingsdialoog achter.
Dit brengt ons bij het verhaal en de inhoud ervan. Aan de ene kant hebben we een behendig geschreven, goed werkend stuk dat de strijd van degenen die in de 19e leefden tot leven brengt.th eeuw en hoe ze ons nu kunnen toepassen. Aan de andere kant is het een dovent, slecht geïmplementeerd, krassend hoofd en bizarre puinhoop die een paar keer eerder had moeten worden gecontroleerd voordat ze werden vrijgegeven.
Je kunt zien waar dit zichzelf tegenspreekt.
Laat me iets pijnlijk duidelijk maken: Herald heeft geen slecht verhaal, het heeft gewoon een onaanzienlijk verhaal dat veel beter had kunnen worden geïmplementeerd. Dit wordt alleen duidelijker door het feit dat het spel episodisch is, waarbij de eerste 2 afleveringen worden uitgebracht met het spel en de tweede twee later verschijnen. Dit betekent dat ik dit spel nog niet als een samenhangend geheel kan beschouwen, en dat de afleveringen zelf niet zodanig zijn opgebouwd dat ze op zichzelf kunnen staan, vooral als je het leuk vindt om Het leven is vreemd en De wandelende doden bij het nadenken hierover.
Heraut is een zeer keuze-zwaar spel, wat betekent dat elke keuze die je maakt of elk ding dat je zegt in het spel ertoe doet op een of andere manier, vorm of vorm. De manier waarop de keuzes werden ontworpen, moest tinten van een morele grijsheid over hen hebben, alsof er geen echt goed of fout antwoord te geven was. Maar als je echt spreekt, heeft het de neiging om anders uit te komen en de karakters natuurlijk op een of andere manier, vorm of vorm, te beledigen. Een goed voorbeeld hiervan komt aan het begin van het spel, waar je met de kajuitjongen kunt praten als hij bidt, maar een van je antwoorden kan je automatisch uitsluiten van verder gesprek met hem. Voor de rest van zijn tijd in het spel is het moeilijk om met hem te praten buiten de grote plotpunten; dit leidt ertoe dat de grote wending aan het einde van de eerste aflevering plat valt, want alles wat we van de jongen weten, waren een paar kleine plotpunten en bijna niets anders.
De game legt de nadruk op diversiteit en hoe het is om iemand van een ander ras of een ander geslacht te zijn in deze periode, door deze dingen behendig met de speler te bespreken (vooral in de tweede aflevering). Maar dan raakt het bijna nooit meer aan deze dingen, of nog erger: het doet het op een manier die de ervaring in het algemeen goedkoper maakt. Dit gebeurt niet elke keer, maar het gebeurt genoeg om het frustrerender te maken dan het zou moeten zijn. Het zal je uitsluiten van het verder bespreken van dingen omdat je schijnbaar het verkeerde hebt gezegd, ondanks dat de game je antwoorden op zo'n neutrale manier formuleert dat de antwoorden die je kiest voor het grootste deel van de tijd fatsoenlijke antwoorden lijken. Dan blijkt abrupt dat het op de een of andere manier het "verkeerde" antwoord is en leidt tot een tragedie uit het niets.
Als het gaat om games als deze, gebruiken sommige mensen hun hart om hun beslissingen te nemen, sommige mensen gebruiken hun hoofd of sommigen hun instinct. In Heraut het lijkt erop dat het niet uitmaakt hoe je kiest, er is geen definitief antwoord of besluit. Zeg wat je wilt over Telltale-spellen, maar als ze je een binaire keuze geven, heb je een duidelijk idee van hoe dingen met bepaalde variaties kunnen gaan; in Heraut het voelt soms als een crapshoot, ongeacht hoe je speelt.
Heraut is een gevarieerd punt en klik avontuurspel dat sommige onderwerpen met een behendige hand behandelt, maar soms struikelt over de kleinste steentjes in de weg.
Opmerking: Herald werd door de ontwikkelaar gratis ter beschikking gesteld in deze review.
Onze beoordeling 6 Herald is een gevarieerd punt- en klikavontuurspel dat onderwerpen met een behendige hand behandelt, maar struikelt over het kleinste steentje op de weg. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean