Nieuw Twine Interactive Story Tool aangekondigd op No Show Conference

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 2 April 2021
Updatedatum: 18 November 2024
Anonim
Nieuw Twine Interactive Story Tool aangekondigd op No Show Conference - Spellen
Nieuw Twine Interactive Story Tool aangekondigd op No Show Conference - Spellen

Inhoud

Goed nieuws voor beginnende auteurs en nieuwsgierigen over game-ontwikkeling; Chris Klimas, auteur van Twee en Twine, kondigde vandaag zijn intentie aan om een ​​nieuwe versie van zijn interactieve verhaalcreatie-tool te leveren op de No Show Conference in Cambridge, Massachusetts, VS.


De presentatie van Klimas was een interessant verhaal over de langzame ontwikkeling van Twine in het "vroege deel van het laatste decennium" en zijn worsteling met burn-out en initieel lage interessegraden.

Maar met een recente golf van gemeenschapsbelangen, is hij nu een mens nieuw leven ingeblazen en lijkt een nieuw doel te hebben.

"Ik dacht dat het ging om het maken van machines die dingen deden waarvan mensen dachten dat het niet mogelijk was, maar ik heb geleerd dat het gaat om mensen helpen dingen te doen waarvan ze dachten dat het niet mogelijk was." - Chris Klimas, Twine Creator

The Gift of Storytelling, Digitized

De gratis tool is al enkele jaren beschikbaar voor beginnende gamesontwerpers en biedt een eerste stap in de wereld van het maken van games voor nieuwsgierigen maar zonder de mogelijkheid om te coderen. Hij ontdekte dat hij in 3 jaar tijd geen nieuwe versie van Twine had uitgebracht, maar dat het pas in 2012 was "dat mensen er eindelijk achter kwamen waar het voor was - het is een geweldige introductie tot gaming [ontwikkeling]."

Een gemeenschap is opgebouwd rond Twine en Klimas erkent de noodzaak om zijn tool opnieuw te bekijken in het licht van de late aandacht. Leon Arnott, een belangrijke bijdrager aan de gemeenschap en de man die verantwoordelijk is voor enkele geweldige tweaks en toevoegingen aan het originele programma van Klimas, zal erbij betrokken zijn en zal "de leiding nemen".


De nieuwe build van Twine wordt Harlowe genoemd (naar de favoriete Choose Your Own Adventure-roman van Klimas, Wie heeft Harlowe Thrombey vermoord) en wordt browsergebaseerd. Klimas realiseert zich dat er behoefte is aan compatibiliteit met mobiele apparatuur en ziet de focus op browsers als de voorkeursoptie om te proberen specifiek te coderen voor elk individueel hardwareplatform.

Klimas begrijpt echter de behoefte aan een offline optie en zegt: "Ik zou het niet prettig vinden om mijn creatieve werk op de server van iemand anders te zetten."

Een oproep tot wapens voor Twiners

Hij heeft een nieuwe domeinnaam verkregen en gaat van de oude website van gimcrackd.com naar een nieuwe locatie op twinery.org (momenteel leeg), waar een vroege pre-alpha-versie van de browsergebaseerde tool hier kan worden getest tot vernietiging .


Chris Klimas sloot zijn presentatie af met een oproep aan de gemeenschap om hulp bij het opzetten van zijn nieuwe website en het voortzetten van het Twine-project. Hij kan gecontacteerd worden op [email protected].

Hier is het zien van de voortdurende heropleving van storytellers voor slaapkamercodes en andere Twine-applicaties.

[Bekijk EVE Online: The Text Adventure, mijn poging tot een op twijnen gebaseerd satirisch avontuur / ironische beoordeling van een van mijn favoriete MMO's.]