Inhoud
- De goede
- De slechte
- Tracer's Abilities:
- Tracer's Talents
- Niveau 1 Talenten
- Niveau 4 Talenten
- Niveau 7 Talenten
- Level 10 Talents: The Ultimate Upgrade
- Level 13 Talents
- Level 16 Talents
- Level 20 Talents: de laatste laag
Een voormalige piloot voor het experimenteel vluchtprogramma van Overwatch, Lena Oxton (alias Tracer), raakte verstrikt in een ongeluk toen de prototype-jager die zij moest vliegen, defect was. Ze lijdt nu aan 'chronal disassociation' en verwijdert haar in wezen uit de stroom van tijd. Met de hulp van een van Overwatch's topwetenschapper heeft Tracer nu controle over haar toestand, waardoor het van een zwakte in een kracht verandert. De chronale versneller in haar borst laat haar toe om haar eigen stroom van tijd te beheersen, zodat ze het kan versnellen of vertragen naar eigen goeddunken.
De rol van Tracer in helden van de storm is dat van een varende moordenaar, die snel in en uit gevechten ontwijkt terwijl hij tegenstanders opgeeft voor een laatste beslissende slag. Haar kracht ligt in haar vermogen om haar tegenstanders te verwarren door onregelmatig met hoge snelheden om hen heen te bewegen, terwijl ze consequent schade aanricht. Ze is fysiek echter niet erg zwaar en kan, wanneer ze wordt overrompeld, sneller worden weggehaald dan de gemiddelde rangedelaar met schade.
De goede
- Tracer is erg snel - zo snel doe je dat niet nodig hebben een berg.
- Ze kan bewegen tijdens het aanvallen, wat van onschatbare waarde is voor haar speelstijl.
- Tracer begint met haar ult, wat op laag niveau een groot verschil kan maken.
- Haar cooldowns zijn vrij kort en gemakkelijk bij te houden.
- Als je proactief bent, kun je bijna alles doorkomen.
De slechte
- De dreiging van Tracer maakt haar een waardevol doelwit. Verwacht gefocust te zijn op.
- De hoge snelheid van Tracer gaat ten koste van een zeer lage gezondheid.
- Teams met een hoge beheersing van het publiek vormen een grote bedreiging voor u.
- Je hebt de hulp van bondgenoten nodig als de vijanden bij elkaar blijven.
Tracer's Abilities:
De eigenschap van Tracer haalt inspiratie uit Overwatch een first-person shooter zijn. Ze kan bewegen tijdens het fotograferen, maar moet haar munitie opnieuw laden na tien keer aanvallen. Haar aanvalssnelheid is erg snel, maar wordt in toom gehouden door het feit dat ze moet herladen. Het is een goed idee om handmatige herladen te gebruiken als je geen gevecht meer hebt, omdat sommige kenmerken van Tracer er baat bij hebben een hele clip in je vijanden te schieten.
De kenmerkende vechtstijl van Tracer houdt in dat ze snel door haar tegenstanders raist. Deze kosten herstellen vrij snel, dus wees niet bang om ze vaak te gebruiken. Zorg ervoor dat je ze niet volledig besteedt en laat jezelf in een slechte situatie liggen, want dit is haar belangrijkste manier van manoeuvreren. Zeg dat drie keer snel. In staat zijn om deze vaardigheid goed te gebruiken is wat de goede Tracer-spelers en degenen die in het stof achterblijven zal scheiden.
Melee heeft een behoorlijk forse uitbarsting van schade en is echt het enige middel van Tracer om de vijand te verrassen, omdat de uitvoer van haar basis vrij gemakkelijk te lezen is. Je hoeft Melee niet te richten, dus ga gewoon naar binnen en sla hun gezicht naar binnen voordat je je herinnert of naar een veilige afstand knijpt. Deze stap kost niets en moet worden gebruikt wanneer het veilig is om dit te doen. De afkoeling is ook redelijk laag.
Recall fungeert als een "ga uit de gevangenis" -kaart, maar vergeet niet te onthouden waar je 3 seconden geleden was. Je zou dit vermogen niet alleen willen gebruiken om onder een vijandelijke toren of achter vijandelijke linies uit te komen. Er zijn veel situaties waarin Recall je tegenstanders kan verwarren, zoals naar binnen stormen en je Pulse Bomb op een zwakke vijand zetten, voordat Recall je veilig weghaalt. Dit is haar hoogste cooldown-vermogen en mag daarom alleen in geval van nood worden gebruikt, of je bent absoluut positief, je hebt het niet snel weer nodig.
Tracer's uniek in dat ze begint met haar ultieme, Pulse Bomb. Vergelijkbaar met hoe het werkt Overwatch, u laadt het ultieme op door schade toe te brengen en laadt het aanzienlijk sneller op wanneer u met succes Melee op een doel gebruikt. De bom zelf is een korteafstandsworp die na een paar seconden in een gebied schade toebrengt, en de bovenstaande vaardigheden zijn allemaal upgrades die op niveau 6 worden ontgrendeld en die verder kunnen worden aangepast. We bespreken de voor- en nadelen van de volgende in onze talentsectie.
Tracer's Talents
Dit is mijn go-to-build voor Tracer, maar in helden van de storm niets is bedoeld als statisch. Ik zal uitleggen waarom dit mijn standaardkeuzes zijn en in welke situaties je de andere talenten nuttig vindt. Het belangrijkste is dat u iets vindt dat het beste werkt voor uw speelstijl.
Niveau 1 Talenten
Het komt niet vaak voor dat ik voel dat dit het geval is, maar Slipstream is echt een must-have in deze laag. Het verlaagt de cooldown op Recall, haar vermogen met de hoogste wachttijd tussen de casts in, en het vermogen om haar vier seconden terug in de tijd te krijgen, in tegenstelling tot drie, waardoor je meer vrijheid hebt om gevaarlijk te zijn voordat je je moet herinneren. Pulse Strike verhoogt hoe snel haar melee-vermogen haar ten top belast, en Tracer Rounds (get it?) Stelt haar in staat om als een scout te handelen en vijanden te markeren voor een bepaalde periode nadat ze ze heeft gefilmd. Hoewel deze capaciteiten allebei de verdienste hebben, is het gewoon te moeilijk om de voordelen van Slipstream te laten schieten.
Niveau 4 Talenten
Mijn persoonlijke keuze is hier Onaantastbaar. Je kunt geen wapenupgrades kopen helden van de storm zoals je kunt spellen zoals League of Legends, dus je talenten dicteren hoeveel van een bedreiging je vertegenwoordigt voor het vijandige team. Onaanraakbaar zorgt ervoor dat Tracer gevaarlijker wordt naarmate ze langer in leven is, en met haar uitrusting die haar zo handig maakt, moet je lang genoeg in de strijd kunnen blijven om van de voordelen te profiteren.
Parting Gift is een eervolle vermelding, omdat je dan bommen achter je kunt laten wanneer je knipoogt. Aangezien Tracer vaak kan knipperen, kun je rondkruipen in het gevecht en laat je deze "cadeautjes" waar je vijanden tegenaan lopen. Het biedt ook een veilige dekking voor je haastige retraites. Is dat een gezondheidspakket ?! is bijna nutteloos, omdat de lage gezondheidspool van Tracer niet echt baat heeft bij een toename in genezing door verbruiksartikelen.
Niveau 7 Talenten
Een andere situatie waarin ik één talent voel schittert boven de anderen, Jumper maakt je echt net zoveel beter waar Tracer al goed in is. Je kunt zoveel sneller rond het slagveld komen met vier ladingen Blink en de afkoeling ervan is zo kort dat je vaak zult merken dat als je ze verstandig gebruikt, je er altijd een of twee op voorraad zult hebben zonder ze op te hoeven laden . Bullet Time en ruimtelijke Echo laat je toe ze vaker in gevechten te gebruiken. Dit zijn goede keuzes voor een speler die ervan houdt zijn vijanden te verwarren met snelle en onvoorspelbare bewegingen.
Level 10 Talents: The Ultimate Upgrade
Zoals ik eerder al zei, begint Tracer met haar standaardbommenvaardigheden. Zodra je level 10 hebt bereikt, kun je beginnen met diversifiëren in hoe je Tracer wilt spelen om beter aan te sluiten op de behoeften van je team. Mijn persoonlijke keuze onder de drie is Kleverig Bom, die de straal van de bom met 50% vergroot en ook alle vijanden die met 60% zijn geraakt vertraagt. Dit kan echt het tij van een teamgevecht omzeilen als je het vijandige team bij elkaar kunt houden. Quantum aar levert een extra 10% van de maximale gezondheid van het primaire doelwit als schade, waardoor het beter geschikt is voor moorden, en Pule rondes verhoogt hoe ver je de bom kunt gooien en hoe vaak je hem kunt gebruiken. Gecombineerd met de pols Staking talent in niveau 1, je zou de ultieme bom gooiende maniak kunnen zijn.
Level 13 Talents
Mijn aanbeveling is hier Leeching rondes. Tracer heeft echt geen manier om te genezen buiten het terug naar de fontein rennen of afhankelijk zijn van haar bondgenoten, dus dit houdt je langer in de strijd. Omdat ze in staat zijn om rond de vijand te zoemen en ze te pakken te krijgen, zou het vrij eenvoudig moeten zijn om jezelf te helen voor kleine stukjes tegelijk om eventuele onvermijdelijke schade die je kunt maken te compenseren. Ricochet heeft het voordeel om vijandige teams te bestraffen die nog verder bij elkaar blijven, maar ik persoonlijk vind het te situationeel. Kogel verstuiven lijdt aan een soortgelijk probleem, terwijl het je ook mogelijk in gevaar brengt, voor weinig beloning.
Level 16 Talents
Deze boom draait om hoe je de herlaadcapaciteit van Tracer gebruikt. Tracer wordt automatisch opnieuw geladen en als zodanig Vingervlugheid neemt de druk weg van de speler door die herlaadtijd met 50% te verminderen, wat overeenkomt met een 20% hogere schade per seconde-uitvoer. Op slot en loaded moedigt het handmatig gebruik van Reload aan en neemt waarschijnlijk de meeste vaardigheid op zich om te starten. Als je herlaadt binnen de laatste 50% van de Autofire van Tracer, verhoogt het de schade van haar volgende spervuur met 35%.
Eindelijk valt mijn persoonlijke keuze precies in het midden, met Focus Fire. Met dit talent, als je je hele tijdschrift in een vijand laadt, behandelt de laatste kogel 30% van de totale schade van het tijdschrift in een burst. Ik vind deze keuze leuk vanwege Tracer's gebrek aan burst-schade en in combinatie met een goed getimede Melee kan ze een vrij vervelende stoot inpakken (Pardon the Pun).
Level 20 Talents: de laatste laag
Er is geen verkeerde keuze in deze laag, en elk brengt iets vrij waardevols naar de tafel, dus ik zal het allemaal uitleggen.
Word gevuld! vermindert de afkoeling van Melee met 3 seconden en zorgt ervoor dat je Pulse Bomb direct ontploft wanneer je iemand melkt waaraan hij vastzit, en ze ook van je af slaat. Dit heeft een behoorlijk waanzinnig burst-potentieel en is in wezen een must-have als je Quantum Spike eerder hebt gebruikt. Het kan ook nuttig zijn als je alle mogelijkheden hebt genomen om de cooldown op Pulse Bomb te verlagen, waardoor je mensen links en rechts kunt vullen. Dat klinkt verkeerd.
Total Recall zorgt ervoor dat uw terugroep u geneest tot een bedrag dat gelijk is aan de gezondheidstoestand die u verloor gedurende de 3/4 seconden die Recall voor u herstelt. Dit zorgt ervoor dat je kunt werken zoals het doet Overwatch - en oh jongen, is het vervelend om tegen te spelen. Dit houdt je in het spel en uit het kerkhof.
Samenstelling B is een andere goede keuze omdat het ervoor zorgt dat je Pulse Bomb een tweede Pulse Bomb laat vallen aan de voeten van je tegenstander die 50% extra schade aanricht en iets voor de eerste ontploft. Ik kies vaak voor deze vanwege Tracer's gebrek aan gebied van effectopties, en aangezien ik normaal Sticky Bomb gebruik, past het goed bij het langzame effect. Doe gewoon mijn deel om bij te dragen aan het team!
Tracer zal een grote aantrekkingskracht hebben op spelers die graag spelen met een glazen kanon. Ze kan wegkomen met een aantal fantastische games en ziet er ook goed uit! Hopelijk helpt deze gids je om het beste uit dit opwindende personage te halen. De Nexus kan immers altijd meer helden gebruiken.