Heroes of the Storm & colon; Dingen om te weten

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 8 Februari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Heroes of the Storm & colon; Dingen om te weten - Spellen
Heroes of the Storm & colon; Dingen om te weten - Spellen

Inhoud

Met helden van de storm Uiteindelijk eindigde het zijn technische alfa-fase, begon de gesloten beta-fase en iedereen en hun moeder probeerden een sleutel te krijgen. Ik dacht dat het een goed moment zou zijn om wat informatie te geven over degenen onder u die het geluk hadden om in de gesloten bèta te stappen.


helden van de storm is een spel van het extreem populaire MOBA-genre gemaakt door de bekende Blizzard. Iedereen die eerder een MOBA heeft gespeeld, kent de basis van HotS en kan het net zo gemakkelijk ophalen als elke andere MOBA. Nochtans kan geen goed spel onderscheiden van de massa zonder uniek te zijn op zijn eigen manier en dat is wat helden van de storm doet het goed.

1. Helden

Alle helden in HotS zijn personages uit andere Blizzard-franchises, of dat nu is Warcraft, Starcraft, Diablo. Er is zelfs een held afkomstig van de minder bekende franchise, The Lost Vikings. Er kunnen hier en daar wat overeenkomsten zijn met personages uit andere MOBA's maar met de helden erin HotS Ze hebben allemaal hun eigen speelstijlen en ontwerp. Laat een held nooit de basis verlaten door wereldwijde ondersteuning te bieden of door een held die is ontworpen om gewoon zelfmoord te plegen in vijandige doelen, HotS heeft een heleboel helden om uit te kiezen.


Helden zijn opgedeeld in een van de vier categorieën: Warrior, Assassin, Support of Specialist. Een Warrior fungeert als de tank van de groep, altijd vooraan om de schade op te lopen en hun bondgenoten te beschermen. Een moordenaar fungeert als de schadehandelaar van de groep, kiest een doelwit en zorgt ervoor dat ze sterven. Een steun is de priester van de groep, die heling, afscherming en buffing bondgenoten om ervoor te zorgen dat ze leven om hun eigen werk te doen. Specialisten zijn de helden die dingen doen die de anderen niet kunnen doen. Van het beleggen van doelen alleen of het bieden van een wereldwijde aanwezigheid, specialisten zijn in een klasse die helemaal van henzelf is.

2. Nivellering

Een vreemd ding dat helden van de storm doet anders dan alle andere MOBA's dat er geen items te koop zijn. Je hoeft geen minions te vermoorden voor goud en je hoeft geen tien minuten te boeren om bij te blijven met iemand die ver voor je ligt.


"Wel, hoe zet je je helden aan?" zou iemand kunnen zeggen.

In plaats van te vertrouwen op het kopen van items, is de sterkte van je held afhankelijk van het niveau dat je team is en van de talenten die je kiest. Ja dat klopt ik heb gezegd welk niveau je team is. In helden van de storm, je hebt geen individueel heldenniveau, maar eerder een algemeen teamniveau. Iedereen die doelen doodt, rondloopt voor minionsterfte of teamgevechten, levert een bijdrage aan XP aan het team. Hoe meer XP u bijdraagt, hoe meer uw team zal zijn.

3. Talenten

Weet je nog dat ik zei dat elke held zijn eigen speelstijlen heeft? Dat meervoud is erg belangrijk omdat elke held heel anders gebouwd kan worden, afhankelijk van welke talenten je kiest. Op bepaalde niveau-benchmarks mag een speler een van meerdere talenten kiezen voor een held. Op niveau 10 kan een speler zijn ultieme bekwaamheid uit een van de twee vaardigheden kiezen. Bepaalde talenten en de tweede ultieme vaardigheid moeten worden ontgrendeld door de held te spelen, maar iedereen begint met een paar basisvaardigheden voor elke held. Elke held heeft een aantal verschillende talenten die uniek zijn voor hen, evenals een paar talenten die beschikbaar zijn voor andere helden.

Talenten zullen beslissen hoe je gaat spelen en wat je held gaat doen. Je zou een Assassin kunnen bouwen met een focus op auto-aanvallen of misschien zou je die huurmoordenaar kunnen bouwen met een focus op het casten van een bepaalde spreuk, misschien zou je je kunnen concentreren op hun andere betovering. Je zou een Warrior kunnen bouwen die zich richt op crowd control of misschien zou je je kunnen richten op het regenereren van gezondheid en tankschade. Het is allemaal aan de speler.

4. Battlegrounds

Een ander ding dat zal beslissen hoe je speelt, zijn de kaarten. In tegenstelling tot de meeste MOBA's die zich op één kaart richten, helden van de storm heeft 6 slagvelden vanaf Open Beta. Elk slagveld heeft verschillende lay-outs en verschillende doelen om voor te gaan. Sommige kaarten kunnen een tweede niveau hebben of ze kunnen slechts 2 rijstroken hebben, geen twee kaarten zijn exact hetzelfde.

The Haunted Mines: Verzamel schedels in de mijnen om een ​​Grave Golem te wekken om de vijandelijke structuren te belegeren.

The Cursed Hollow: Verzamel eerbetonen voor de Raven Lord om je vijanden te vervloeken.

Blackheart's Bay: Verzamel doubloons om de Ghost Pirates te betalen om op je vijanden te schieten.

Garden of Terror: Verzamel zaden om te groeien en een Garden Terror te worden om je vijanden te belegeren.

Dragon Shire: Vang heiligdommen en word een drakenridder om je vijanden te vernietigen.

Sky Temple: Leg de tempels vast en houd ze vast om vijandige forten te vernietigen met een verschroeiende aanval van magische energie.

Alle kaarten worden in een horizontale oriëntatie weergegeven, zodat geen enkele zijde een voordeel heeft ten opzichte van de andere en welke kaart u speelt zal willekeurig zijn (althans in snel spel).

5. Doelstellingen

Elke kaart heeft een unieke doelstelling om te verkrijgen en om andere gemeenschappelijke doelen te vinden op andere kaarten.

Er zijn wachttorens op verschillende kaarten, als je een uitkijktoren vastlegt, zal deze je visie over een bepaald gebied bieden zolang je er maar bent

Elke kaart heeft ook een jungle bezaaid met neutrale monsters. Net als in andere MOBA's kun je deze neutrale monsters elimineren als je wilt, maar in tegenstelling tot andere MOBA's krijg je geen buffs of goud. In plaats daarvan kun je het kamp vastleggen en ze zullen je een weg banen. Als je geluk hebt, kun je een vijand tegenkomen die een oerwoudkamp opruimt en ze naar buiten duwen om het kamp voor je team te veroveren.

6. Teamwerk

Alle MOBA's benadrukken dat samenwerken met andere spelers van cruciaal belang is voor de overwinning, maar het is iets geworden dat nog meer nodig is in Helden van de storm. Teams die coördineren, zijn meestal degene die de doelstellingen behalen die games winnen. Zelfs een achterliggend team kan een spel terug in hun voordeel gooien door zich te groeperen en een doel te bereiken. Het is mogelijk voor spelers om games te winnen en doelstellingen op zichzelf te nemen, maar teamwerk is de sleutel om consequent te winnen.

Veel mensen speelden de alfa-stress dat het vormen van teams buiten het spel de manier is om het spel te spelen en dat zal ik ook. Door groepen te vormen en vrienden te maken buiten de wedstrijden, kun je teamcomposities coördineren en strategieën vormen om games te winnen. Spelers ontvangen ook XP-boosts voor het spelen met vrienden.

Nu zijn alle dingen die ik heb gezegd nog maar het begin helden van de storm, Ik heb slechts enkele basisbegrippen behandeld. Elk spel heeft zijn eigen niveau van diepte en niet al die diepte kan alleen door woorden worden beschreven. Pak een sleutel en ga erop uit en ervaar deze game voor jezelf.

Dus voor degenen onder u die het geluk hebben om deel te nemen aan de bèta, zie ik u op de slagvelden.