High Command - Een aanpasbare Deck Builder & Quest;

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 5 Kunnen 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
High Command - Een aanpasbare Deck Builder & Quest; - Spellen
High Command - Een aanpasbare Deck Builder & Quest; - Spellen

Inhoud

Als ik een spel voor je beschreef dat de mechanica combineerde van een spel voor het bouwen van een dek, een aanpasbaar kaartspel, de beschikbaarheid van een FFG-kaartspel en het spel met acht facties, zou je waarschijnlijk een treinwrak verwachten van de spelmechanica die net ' niet goed bij elkaar passen. In plaats daarvan krijg je High Command van Privateer Press. Hoewel dit niet het eerste uitstapje van Privateer is naar kaartgaming, is dit de eerste poging tot een kaartspel met reguliere releases. Na een paar games en een evenement onder mijn riem, kan ik zeggen dat het een solide spel is.


Ik heb mijn exemplaren gepakt Hordes and Warmachine: High Command bij Gencon en ik heb ze sindsdien gesjouwd. Ik bracht ze terug naar mijn lokale gamewinkel en er was een zeer enthousiast antwoord. De meeste spelers bij mijn LGS hebben het idee van een solide kaartspel dat het waard is om gespeeld te worden, omgegooid, maar de meeste van hen houden niet van het idee van de "kaartjacht" gepopulariseerd door willekeurige boosterpakketten, en ze willen vooral niet hun kostbare tijd besteden aan het bouwen van decks voor evenementen.

Opperste bevel verwijdert deze beide behoeften.

Als je aan een tafel gaat zitten om te spelen, kies je drie warcasters (of heksenmeesters in het vak Hordes) en elk daarvan kan één detachement selecteren om met ze mee te gaan. Een detachement is een met een kleur gecodeerde set van twaalf kaarten die de krachten onder je commando vertegenwoordigt. Elke factie heeft zes afdelingen en het mengen van je warcasters zal je deck voor je verwisselen. Geen van die vervelende pogingen over welke kaart je moet afsluiten om er nog een te krijgen die je wilt. Net zoals het nieuwe Star Wars-kaartspel, wordt je deck eigenlijk voor jou gebouwd.


Dus wat doet een deckbuilding-game met facties? De meeste deckbuilders eisen dat elke speler begint met dezelfde exacte set grondstoffen en ze hebben alleen toegang tot dezelfde geweldige kaarten die je nooit zult kunnen kopen, omdat je niet over de middelen beschikt of als je dat doet, die zich naar je schokken recht koopt het vlak voor uw beurt. Met High Command heb je je eigen wapeningsdek. Dit deck bestaat uit de kaarten die jij en alleen jij tijdens het spel aan je deck kunt toevoegen. Je zou kunnen beginnen met dezelfde stapel basisresourceskaarten als de meeste dekbouwers, maar de gelijkenis eindigt daar. Elke factie gedijt op zijn eigen trucs en resource-combinaties. Slechts een paar bochten verderop, zouden die zeer vergelijkbare grondstofkaarten vol moeten zijn met een sterke factie-identiteit. Je hebt nog steeds een aantal basiskaarten waarmee je bent begonnen voor het hele spel, maar je zult merken dat je ze nog steeds kunt gebruiken.

Om het spel te winnen, moet u overwinningspunten verzamelen. Er is de langzame weg en de, vermoedelijk, korte weg. De trage manier is kaarten kopen. Sommige van uw krachtiger kaarten brengen overwinningspunten mee. Dit is waarschijnlijk bedoeld om u te belonen voor het feit dat u vanwege uw prijs niets meer op uw beurt kunt kopen. De korte weg omvat het vechten tegen de andere spelers voor locaties. Het kost wat meer moeite dan een kaart kopen en in je kaartspel plaatsen, maar de overwinningspunten zijn veel hoger. Als u een locatie voor de punten kunt nemen, moet u aan het begin van uw beurt twee eenheden op een locatie hebben staan. Dat betekent dat je die eenheden moet hebben die de onvermijdelijke aanval van tegengestelde krachten overleven die bedoeld zijn om je ervan te weerhouden om te scoren. Hoewel het eenvoudig genoeg lijkt, kunnen de verschillende kaartinteracties vechten interessant maken. Sommige eenheden kunnen zelfs niet de eerste beurt worden uitgevochten. Anderen zijn waardeloos tijdens de aanval, maar bolwerken van verdediging. Ten slotte kun je die voornoemde warcasters aan aanvallen toevoegen. Ze zijn goed voor een snelle uitbarsting van extra kracht en meestal een sterk vermogen dat je tegenstander doet huiveren. Veel van de warcasters hebben krachten die ongelooflijk lijken op hun miniatuur-tegenhangers. Elk van hen kan slechts één keer worden gebruikt, maar ze zullen bijna altijd het gevecht keren.


In het grote geheel van dingen hou ik niet echt van dekbouwers. Er zijn er een paar, zoals Eminent Domain, waar ik echt van geniet, maar veel zoals Dominion dat ik gewoon niet kan. Het is niet dat het geen goede spellen zijn, ik ben gewoon vreselijk tegen hen. Ik hou echt van het opperbevel. Het is niet te voorspellen of het de uiteindelijke "val" van de spellen op het dek zal overleven, maar ik heb er vertrouwen in dat het de rage zal overleven. Ik ben ook verschrikkelijk in deze game.

Ter informatie, de kunst aan de bovenkant van het scherm is van het geweldige bedrijf Privateer Press!

Onze beoordeling 8 Een uitleg van het samenvoegen van twee soorten kaartspellen in High Command.