Inhoud
- Elke kaart is een open-sandbox ...
- Kon dit niet worden bereikt met traditionele DLC?
- Dit maakte Hitman een hit ... man
Wanneer het nieuwste Hitman uitgebracht in maart, een episodische kijk op de klassieke assassin-franchise, waren er niet genoeg kaarten en missies om veel gamers tevreden te stellen.
Hoewel de game spelers een stimulans geeft om de kaarten opnieuw te spelen vanwege het "ongrijpbare doelwit" - met doelen die om de paar weken verschijnen en die spelers in een bepaald tijdsbestek moeten vermoorden - HitmanDe vroege aanbiedingen in het eerste seizoen lieten veel te wensen over.
Het eerste seizoen van Agent 47 is echter zojuist voltooid (met in totaal zes afleveringen dat nu inclusief grote en creatieve kaarten), is het tijd om eens te kijken hoe Hitman Seizoen 1 kreeg de episodische structuur goed.
Toen de game oorspronkelijk werd aangekondigd, zou het een volledig spel worden met een prijskaartje van $ 60 tot $ 80. Maar ontwikkelaar IO Interactieve wilde niet dat spelers het spel één keer spelen en weglopen. Dus besloten ze in plaats daarvan te maken Hitman in een episodische seizoensaffaire, net als met TellTale's De wandelende doden serie. Elke vorige aflevering draagt voortgang naar de nieuwe aflevering. Het verschil is dat Hitman bracht elke maand een aflevering uit tijdens het seizoen en TellTale-spellen geven meestal elke twee-drie maanden een aflevering vrij.
Soms betekenen episodische gamepakketten meer geld dat de zakken van de spelers verlaat als ze het spel vroegtijdig kopen, maar met Hitman dit was niet het geval. Eenvoudig, het episodische formaat verzekert fans dat het spel zal verbeteren, omdat het spel elke aflevering evolueert. Dat is precies wat Hitman deed.
Elke kaart is een open-sandbox ...
... dat is gevuld met vele moordroutes en belachelijk vermakelijke moordmethodes.
De eerste aflevering, die zich afspeelt in Parijs, ziet Agent 47 die twee miljonairs moet vermoorden tijdens een modeshow. Deze instelling is het eerste dat eruit springt. Alleen al kijkend naar de omgeving, zie ik zoveel opties om de perfecte moord te plegen. Elke kaart groeide vanaf dat moment simpelweg uit de opties die voor de speler beschikbaar waren, niet alleen omdat je meer tools kreeg, maar ook werden de kaarten groter. Dan is er het feit dat elke kaart zo dicht is dat er iets nieuws is om elke playthrough te ontdekken.
Kon dit niet worden bereikt met traditionele DLC?
Traditionele DLC draagt bij aan het algemene verhaal, samen met nieuwe kleine mechanica, bijvoorbeeld; Lotsbestemming's DLC voegt meestal meer vijanden toe met een overval die verschillende mechanismen presenteert. Maar een episodisch spel doet niet veel dat de manier waarop je speelt zou veranderen. In plaats daarvan gaan ze verder met het algemene verhaal - ik denk aan de TellTale-spellen.
Hitman's aanpak van episodische releases was anders dan TellTales. Hitman ging niet alleen door met je voortgang in elke aflevering, het bood ook nieuwe en leuke uitdagingen. Dit spel deed me beseffen dat episodische games meer kunnen zijn dan een voortzetting van het verhaal, maar ook een grote rol kunnen spelen in de gameplay, net als DLC.
Dit maakte Hitman een hit ... man
Deze jaren Hitman was een verrassing zeker. Terwijl ik aanvankelijk het "Prologue Pack" probeerde, ging ik er helemaal niet mee door, maar ik bleef doorgaan, en nu Seizoen 1 is voltooid Ik ben dol op het spel. De enorme, dichte kaarten creëerden veel mogelijkheden voor de speler om met de systemen te rotzooien. Ik merkte dat ik lachte met zijn belachelijke stints, ik voelde me ongemakkelijk als het doelwit in zicht is en de opluchting en voldoening als je de missie voltooit.
Het zien van de game evolueerde elke aflevering was verfrissend. Ik hoop dat meer games deze stijl van episodisch spel zullen aannemen. Laten we nu eens kijken wat Seizoen 2 heeft in petto voor Agent 47.