Als onderdeel van hun voortdurende kruistocht om mijn maandelijkse bankafschrift uit te breiden naar het bereik van 2-3 pagina's, hebben Wizards of the Coast het nodig gevonden om samen te werken met Cryptic Studios en Perfect World om een MMORPG te maken op basis van de Magic: The Gathering CCG. Hoewel ik niet kan ontkennen dat dit nieuws de vonk van de kleine Planeswalker in mij een beetje deed fonkelen, bevat de officiële pagina van Cryptic Studios over de game een heel eng adjectief: free-to-play.
Heliod is ons allemaal genadig.
Zoals we allemaal weten, moeten free-to-play games op de een of andere manier hun geld verdienen, en dat is door de vaak gehate praktijk om de verkoop van microtransacties en premium-accounts op spelers te pushen. En hoewel ontwikkelaars op de een of andere manier hun welverdiende compensatie moeten (en moeten) verdienen, is de evenwichtsoefening van het aanbieden van rad-in-game-items die het waard zijn om geld uit te geven terwijl tegelijkertijd geen enorme machtsverschil ontstaat tussen betaalde en onbetaalde gebruikers, een spellen kunnen beheren. Met Magic the Gathering en Cryptic Studios in het DNA van de game, het is echter moeilijk voor te stellen dat die evenwichtsoefening wordt uitgesteld.
Magic the Gathering is tenslotte het originele pay-to-win-model. Langdurig Magie de speler zal ongetwijfeld herinneringen hebben aan naar de huizen van hun vrienden gaan voor een dag vol betoverende pret alleen voor iedereen om stampvol te worden door de jongen wiens ouders geen problemen hadden om $ 20 / maand te verliezen aan boosterpakketten voor hun kind. En natuurlijk was de oplossing voor dat probleem niet om onze strategieën te evalueren en onze mana-efficiëntie en kaartvoordeel te maximaliseren; het was om uit te gaan en meer dang-kaarten te kopen.
Evenzo, de vorige MMO-aanpassing van een Wizards of the Coast IP door Cryptic Studios, Nooit winter, heeft een probleem ontwikkeld met zijn microtransactie model. Hoewel de PvE-inhoud van het spel leuk en toegankelijk blijft, Nooit winter's PvP is enigszins overgegaan in een eenvoudige keuze tussen pay-to-win of gewoon-niet-winnen, soms met meer dan een jaar van slijpen om items te verkrijgen die vergelijkbaar zijn met die welke je kunt kopen met de premium valuta van het spel.
Niemand wil een CCG spelen alleen maar om te worden geslagen door de man die naar buiten ging en vier Knight Exemplars kocht en welke versie van Gideon dan ook populair was. Op dezelfde manier wil niemand een MMO spelen waar je door het lopen in het PvP-gebied meteen wordt gegrepen door een of andere Rando in premium-bepantsering. Maar als de geschiedenis een indicator is, klinkt dat zeer waarschijnlijk.
Ik twijfel er niet aan dat Cryptic Studios een pret Magic: The Gathering MMO, maar ik maak me zorgen dat ze een evenwichtige een. We kunnen zo opgewonden raken als we eindelijk door Innistrad willen lopen in de schoenen van een Planeswalker, maar we moeten ook voorbereid zijn op alle attributen van een gratis te spelen spel dat er onvermijdelijk mee gepaard gaat. Zorg er dus voor dat je je geld verzamelt naast je magie.