Hot New Developer - Fish Potato Games - Klopt uit de tank met zijn eerste titel & komma; "Grote vis"

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 15 Februari 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Hot New Developer - Fish Potato Games - Klopt uit de tank met zijn eerste titel & komma; "Grote vis" - Spellen
Hot New Developer - Fish Potato Games - Klopt uit de tank met zijn eerste titel & komma; "Grote vis" - Spellen

Inhoud

Grote vis:

De eerste titel vrijgegeven door onafhankelijke mobiele ontwikkelaar Fish Potato Games is Grote vis (beschikbaar op iPad en binnenkort te verschijnen op iPhone en Android), en als je het mij vraagt, is het geen toeval dat de kleine man in het spel opgroeit om de piranha op te eten. Mobiele technologie heeft een nieuwe wereldorde van game-ontwikkeling ingeluid, en de grote vissen zullen op moeten letten voor de kleine jongens.


De Quick Skinny:

ik liefde dit spel! Het spel in arcadestijl is snel en leuk. De voltooiing van het niveau varieert van eenvoudig tot redelijk uitdagend. Het krijgen van alle prestaties varieert van mild haartrekken tot het volgen van het geduld van de boeddhistische meester. Het stuk is een deel actie en twee delen denken, wat mijn stijl is. A +.

Het spel spelen:

De speler begint als een kleine goudvis die groeit door visvoer en uiteindelijk andere vissen te eten. Het specifieke doel van het spel varieert per niveau. Soms moet je een bepaald aantal keren groeien. Soms moet je een bepaald aantal vissen eten. Soms heb je een beperkte hoeveelheid voedsel.

Je vis beweegt met een constante snelheid en beweegt altijd in de richting van je aanraking op het scherm. Andere vissen (inclusief vijandige vissen!) Zwemmen heen en weer of volgen je, afhankelijk van het type vis en hoe dichtbij je durft te komen. Dit zorgt voor interessante mogelijkheden, zoals het gebruik van vijandige vissen om zich te ontdoen van de neutrale vis die je voedsel blijft stelen, of het gebruik van een vijandige vis om een ​​andere vijandelijke vis uit te schakelen.


Elk bord heeft drie sterren die je kunt proberen te verdienen. Sterren worden verdiend door prestaties en je moet het level voltooien om krediet te krijgen.(Tik op een ster in het pauzescherm om te leren wat je moet doen om het te krijgen.) Soms kun je alle drie de prestaties tegelijk verdienen, maar in andere gevallen zul je het niveau meer dan eens moeten spelen om alle drie de resultaten te behalen, met de focus op telkens op een andere prestatie. Ik was genoeg verslaafd om alle prestaties in het spel te krijgen. Kun je? (Oh ja, ik ging daar. Gauntlet ... cast ...)

Het interview:

Ik was zo onder de indruk van deze game dat ik contact opnam met de ontwikkelaar, Alan Thomas, die zo vriendelijk was om me een interview te geven over zijn ontwikkelingsproces. Dit is wat hij te zeggen had over A worden Grote vis in de iOS-oceaan.

Wat was je inspiratie voor Big Fish?

Als kind hield ik van aquariums. Er is een hele wereld die in een aquarium gebeurt. Ik ken het soort games dat ik graag speel en die wereld past er gewoon in. Er is, naar mijn mening, iets universeel aantrekkelijks aan het idee om groter te worden en meer dingen te kunnen doen. Ik hou van dat soort vooruitgang.


Ik ook!

Hoeveel mensen heb je aan het project gewerkt? Heb je echt alle codering en alle kunst zelf gedaan?

Ik hou van het team waarmee ik werk. Ik ben het maar.

Haha.

Wat is jouw achtergrond in kunst en in programmeren? Heb je eerder professioneel in beide velden gewerkt?

Ik studeerde beeldende kunst en civiele techniek op de universiteit. Ik ben altijd al bezig geweest met computers en computerkunst, dus toen het internet gemakkelijk toegankelijk begon te worden, leek het mij een natuurlijke stap om op dat gebied te gaan werken. Ik doe dat al sinds het midden tot eind negentig van de vorige eeuw.

Dat is een zeldzame combinatie. Ik ben nu soort van ontzag.

Waar heb je de muziek voor de laatste "game complete" scène en hoe heb je ervoor gekozen?

Ik was vorig jaar op vakantie in Jamaica en genoot van elke minuut. De stalen drummuziek vangt een gevoel van geluk voor mij op als bijna niets anders. Dat was de sfeer die ik wou. Dus ging ik door een heleboel royaltyvrije muzieksites op zoek naar iets dat ik in licentie kon nemen. Ik moet naar een paar uur muziek geluisterd hebben tot ik dat stuk vond, en ik wist gewoon dat het dat was. Dat "Hola!" Kraakt me elke keer.

Het is geweldig!

Wat was de grootste uitdaging bij het maken van Big Fish?

De grootste uitdaging was het leren van een heel nieuw programmeerplatform. Ik heb in de loop der jaren zoveel programmeer- en scripting-talen afgehandeld, dus er is altijd een beetje een leercurve om de eigenaardigheden en beperkingen van elk nieuw systeem te leren kennen.

Prioritering was ook een factor. Het kan makkelijk zijn om overweldigd te raken in een project als je alles doet. Aan de andere kant van de lijn, als ik ooit vast zou komen te zitten aan een stukje code, zou ik me altijd kunnen ontspannen en aan een aantal tekeningen voor de animaties en achtergronden kunnen werken. Dat vermogen om weg te stappen van een wegversperring en toch productief te zijn, was een grote hulp.

Zo jaloers. (Of zoals mijn vriend Zee zou zeggen: "Totes jelly.")

Dus van begin tot einde, hoe lang duurde het project?

Alles bij elkaar heeft het project me ongeveer 3 maanden gekost.

Dat is de nieuwe wereldorde waar ik het over had: een speltitel geschreven en geproduceerd door een enkele (enorm getalenteerde) persoon in drie maanden.

Ben je dol op games genoeg om ze te ontwerpen voor de kost? Breek die iMac uit en begin te kraken. De grote ontwikkelingshuizen kunnen de piranha in de iOS-tank zijn, maar er is voldoende ruimte voor zelfs een goudvis om te floreren en uiteindelijk ze op te slokken. Dat is als je voldoende toegewijd bent. En getalenteerd genoeg.

En als je spel net zo leuk is als Grote vis!

Big Fish van Fish Potato Games kost slechts $ 1,99 in de App Store.

Onze beoordeling 10 Eet of wordt gegeten in deze arcade-achtige, op niveaus gebaseerde iPad-titel (binnenkort voor iPhone en Android) van Fish Potato Games. Ik heb alle prestaties ... kan jij? (Oh ja, ik ging erheen. Gauntlet ... cast ... Ja, dat deed ik.)