Hoe 10 minuten in de ruimte en onder de zee al mijn VR-zorgen wegnam

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 7 April 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
Een Meisje Wist Niet dat een Camera Haar Filmde, dus Deed Ze Dit
Video: Een Meisje Wist Niet dat een Camera Haar Filmde, dus Deed Ze Dit

Inhoud

Ik was opgewonden en ongemakkelijk toen ik de kans kreeg om een ​​HTC Vive virtual reality-headset te dragen. Ik heb eerder over virtual reality geschreven, en mijn mening gegeven over hoe VR zou verlopen in de Verenigde Staten en over de toekomst van VR-multiplayer.


Maar het werd allemaal veel persoonlijker toen ik mijn wereld verliet.

De eersteklas VR-ervaring

Het aantrekken van de headset was een ervaring op zich. De Vive lijkt enorm in jouw handen en op andere mensen, dus toen het mijn hoofd verduisterde voelde ik me meteen gedesoriënteerd - op een goede manier! Het was alsof ik een heel goed paar professionele zwembril droeg, waar mijn ogen gesloten voelden, maar beschermd. De headset was zacht en gewichtloos, compleet anders dan hoe hij er aan de buitenkant uitziet.

Het eerste dat ik zag was een witte kamer met lambrisering. Als je ervaring hebt met Unreal Engine, was het de lege maakruimte die je voor het eerst tegenkomt. Maar ik stond erin. Toen kreeg ik mijn 'handen', de twee controllers. Onmiddellijk verschenen ze voor me, perfect synchroon bewegend voordat de witte kamer een sterrenruimte werd.

Het was mooi en magisch. Ik zou hebben toegegeven om te kijken of ik me niet kon herinneren dat dit een korte ervaring moest zijn. Ik was in staat om mijn handen te gebruiken als een penseel, foto's "tot leven" schilderend dat ik kon rondlopen en inspecteren vanuit elke hoek.


De Tiltbrush-demo zoals getoond door de beroemde Disney-animator Glen Keane

Vervolgens was ik op de bodem van de oceaan en stond bovenop een gezonken schip terwijl allerlei soorten vis me omsingelden. Inderdaad, het was realistisch genoeg dat ik mezelf eraan moest herinneren dat ik kon ademen en dat de kleine vissen mijn ogen niet raakten en ik niet terugdeinzen.

Wevr's TheBlu: Encounter-demo

Het ding over virtual reality is dat het precies is wat het zegt dat het is. Het verschil tussen VR en een illusie is dat illusies te zien zijn en dat hun gimmick "uitgevonden" is. Je hoeft geen VR uit te vinden, lijkt het. Je herinnert je er alleen aan dat het niet echt is als je je herinnert dat je niet echt kunt ademen in de ruimte of onder water.

Waarom ik me niet persoonlijk zorgen maak over VR

Ik ben anti-cynisch als het gaat om nieuwe technologie, al was het maar omdat ik het belang ervan zie als mensen vooruitgaan en dat traditioneel elke generatie bang is voor de volgende.


Ik maak me niet langer zorgen omdat VR in werkelijkheid meer hetzelfde is.Ik maak me nog steeds zorgen over mijn ogen en gehoor, maar niet meer dan dat ik op het internet of gamen zit te surfen.

Dus heb ik er persoonlijk voor gekozen om zelfbewust te zijn als het gaat om het nieuwe. Natuurlijk gaat zelfbewustzijn alleen zo ver. Biases kruipen onbewust omhoog, dus ik moest proactief niet snurken naar dingen als selfiesticks en Snapchat - zelfs geleerd om van ze te houden. Virtual Reality is voor mij een opwindende manier, maar ik was nog steeds bezorgd over het navigeren in een omgeving wanneer je "opgesloten" zit in een headset en hoe dit een negatieve invloed kan hebben op mijn ogen, gehoor en basiscommunicatievaardigheden.

Maar nu ben ik niet meer bang, want ik zag uit de eerste hand dat VR helemaal niet anders is dan ik gewend ben. Natuurlijk, de ervaring en technologie is nieuw, maar het concept is dat niet. Probeer dit:

  • Sluit je ogen.
  • Stel u nu uw favoriete geheugen voor of in uw favoriete omgeving.
  • Reik uit en raak iets aan.

Het voelt vreemd, toch? Er is niets en je voelt je enigszins misplaatst. Wat ik zojuist heb beschreven was verbeeldingskracht, en kinderen doen dit de hele tijd. Alles wat VR deed was die foto's echt maken.

Als je wilt weten hoe mijn virtual reality-ervaring was, heb ik het zojuist beschreven. Ik maak me niet langer zorgen omdat VR in werkelijkheid meer hetzelfde is. Ik maak me nog steeds zorgen over mijn ogen en gehoor, maar niet meer dan dat ik op het internet of gamen zit te surfen. Ik maak me nog steeds zorgen over rondlopen, maar niet meer dan wanneer ik naar een tablet of telefoon staar. Communicatie was meer hetzelfde. Er waren mensen om me heen die tegen me praatten en ik praatte terug. Het was geen magische, vervreemdende ervaring zoals ik dacht dat het zou zijn. In dat geval was het vreemd dat ze mijn ogen niet konden zien toen ik naar hen "keek".

Mijn (persoonlijke) gedachten over de toekomst van VR

Wanneer de VR-revolutie toeslaat, zal het hard slaan. De gevoelens die ik kreeg toen ik voor het eerst een videogame speelde - terwijl ik op een schommel reed of een rollercoaster reed - komen allemaal voor de geest. Er komen binnenkort demo's voor de massa om mensen te verleiden om hun eigen te kopen, omdat het een unieke, mooie ervaring is.

Zodra mensen iets proberen, willen ze het. Het is hetzelfde concept voor VR: als je het eenmaal hebt geproefd, ben je terug voor meer.

Ik neem aan dat cynici en hipsters over de hele wereld elk de komende 10 jaar een eigen headset hebben, op dezelfde manier waarop ze Facebook kregen omdat ze "moesten" om contact te houden met vrienden, of hun eigen Steam-account om bepaalde games te spelen, of geüpgraded naar next-gen consoles ondanks hun initiële "wensen".

Ik heb nog steeds mijn zorgen over software voor VR zelf, maar wat betreft de technologie? Ik ben niet bezorgd. Ben jij? Laat het me weten in de reacties!