Hoe stapelt Faeria zich op tegen andere CCG's en speurtochten;

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 28 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Hoe stapelt Faeria zich op tegen andere CCG's en speurtochten; - Spellen
Hoe stapelt Faeria zich op tegen andere CCG's en speurtochten; - Spellen

In de wereld van verzamelbare kaartspellen zijn er een aantal zware hitters. Van traditionele kaartspellen zoals Pokemon en Magic: The Gathering die online platforms hebben haardplaat die inspeelt op de World of Warcraft fanbasis, de concurrentie is behoorlijk stijf. Faeria is echter in staat om te concurreren vanwege het combinatiebord en de kaartmechaniek waarmee het zich onderscheidt van de rest.


Faeria maakte in 2014 voor het eerst contact met de spelgemeenschap via haar Kickstarter-campagne. De campagne was succesvol en haalde 94.000 dollar op. Abrakam startte de ontwikkeling van Faeria in 2015. In maart 2016 Faeria werd vroegtijdig via Steam vrijgegeven. De game is in maart 2017 volledig uitgebracht.

Een gratis te spelen CCG, Faeria voegt een draai toe aan het normale kaartspel. Door spelelementen aan boord toe te voegen, wordt het spel gespeeld op een bord dat bestaat uit zeshoekige velden. Er moeten land worden geplaatst zodat wezens de tegenstander kunnen aanvallen.

Er zijn 5 landtypen. Het basisland is vlaktes. Twee hiervan kunnen per beurt worden opgeroepen. Vijvers, woestijn-, berg- en bosgebieden kunnen slechts één keer per beurt worden geplaatst. Bepaalde wezens hebben een aantal specifieke elementaire landen nodig om te worden opgeroepen. Die landen moeten eigendom zijn van de speler, niet van de tegenstander. Tot het aantal landen is geplaatst en vrij van wezens, kunnen die wezens niet worden opgeroepen.


Wezens hebben verschillende vaardigheden die van invloed zijn op het spel. Verschillende wezens hebben capaciteiten die worden geactiveerd wanneer ze worden opgeroepen met de naam Gifts. Anderen kunnen over het water vliegen zonder land nodig te hebben. Sommige personages kunnen landen verspringen, terwijl andere personages zich uitstrekken en van over de hele linie aanvallen. Bepaalde personages hebben Deathtouch, waarmee ze elk wezen dat ze schaden direct kunnen doden. Terwijl andere kaartspellen vaardigheden hebben, draaien de meeste gewoon rond vechten in plaats van wezenbeweging die niet aanwezig is in typische CCG's. Deze vaardigheden, evenals anderen, in combinatie met de noodzaak om na te denken over landplaatsing, creëren de behoefte aan verschillende strategieën.

Landplaatsing is echter niet het enige dat je elke beurt kunt doen. Hoewel plaatsen in het begin de juiste keuze is, hoeven bij latere beurten niet zo vaak land te worden geplaatst. Dit maakt plaats voor andere opties, zoals het winnen van één Faeria of het tekenen van een kaart. Als je elke beurt bovenop je normale trekking hebt ingebouwd, is het bijna niet meer nodig om wezens te spelen met tekenvaardigheden. Dit verandert de manier waarop decks worden gebouwd in Faeria versus andere CCG's.


Het combineren van bord- en kaartspelmechanismen zorgt voor een interessant spel. Er is een hoger strategieniveau nodig om te bepalen waar en welk type land te plaatsen, en welke wezens die moeten worden opgeroepen, het spel ingewikkelder maken dan een eenvoudig kaartspel. De interactie tussen personages kan ook meer variëren, waardoor het spel vers blijft.

Het is om deze redenen dat Faeria kan zich staande houden tegen de grotere kaartspellen. Abrakam heeft een niche gecreëerd binnen de twee verschillende gamegenres en trekt verschillende soorten spelers aan. Snel, strategisch en onderhoudend, Faeria is een game die alle CCG-spelers moeten proberen.