Inhoud
- Emulators Behoud het verleden
- Een gouden toekomst met alle games uit ons verleden
- Piraterij - De hindernis die op de weg van de emulatie staat
- The Existential Threat
- Onze geschiedenis - misschien gered door emulatie
- Wanneer alles is gezegd en gedaan
Ik ging naar de universiteit voor het ontwerpen van videogames. Tijdens ons laatste semester werden we opgesplitst in teams en belast met het maken van een studentenspel op basis van pitches die we de maand daarvoor hadden ingediend. De instructeurs selecteerden de 10 beste pitches en lieten elke groep kiezen aan welke game we zouden gaan werken.
Het spel waaraan mijn groep koos om aan te werken, werd het best omschreven als X-COM voldoet aan Oregon Trail. Het probleem was dat de jongere leden van ons team - waaronder ikzelf - nog nooit hadden gespeeld Oregon Trail. Gelukkig konden we een geëmuleerde versie van de game vinden op archive.org.
In termen van videospellen worden emulators gebruikt om games te spelen, meestal oudere, op een ander systeem dan waarop ze zijn gemaakt om te draaien. Kortom, de emulator maakt de digitale omgeving van het oorspronkelijke besturingssysteem opnieuw, zodat het vervolgens de software kan uitvoeren die voor dat besturingssysteem is gemaakt.
In het ergste geval zijn emulators onlosmakelijk verbonden met piraterij. Maar op zijn best zijn ze een van de krachtigste tools die beschikbaar zijn om het bewaren van de geschiedenis van videogames te ondersteunen.
Emulators Behoud het verleden
Een gouden toekomst met alle games uit ons verleden
Conservering wordt steeds dringender als oude cartridges van videogames blijven verouderen en degraderen, wat uiteindelijk leidt tot corruptie van de gegevens die erin worden bewaard.
Deze toespraak, hoewel weliswaar een beetje droog, is zeer oog-openend
en hielp mijn gedachten over dit onderwerp te informeren.
Maar het opslaan van games wordt elke dag een steeds grotere uitdaging. Niet alleen worden oude games langzaam vernederend, maar nieuwe games worden sneller uitgebracht dan historici ze kunnen documenteren. Games worden ook steeds afhankelijker van netwerken om te kunnen functioneren. Denk maar aan de MMO's die elk jaar worden gesloten. Deze spellen kunnen nooit opnieuw worden gespeeld, tenzij mensen in staat zijn om servers te reverse-engineeren, zoals sommigen hebben gedaan om vanille te draaien Wauw.
Sommige historici geloven niet dat alle spellen kunnen worden opgeslagen. Ze stellen dat onze prioriteit moet liggen op het vastleggen van het bestaan van games en hun inhoud. Wat waren hun mechanica? Hoe speelden ze? Waar waren hun verhalen over? Immers, videobeelden zijn veel gemakkelijker vast te leggen en op te slaan dan videogamegegevens. En we weten al hoe we dit voor de toekomst kunnen bewaren, met filmhistorici die het al jaren doen.
Op deze manier vormen Let's plays een groot deel van de geschiedenis van videogames. Opgenomen beelden van mensen die games spelen, stellen zowel hun historische context als de spellen in.
Dit zijn onze geschiedenismensen. Geniet ervan.
Ze vertegenwoordigen echter alleen een bepaald gezichtspunt. Let's Plays scheeftrekken zoals een spel werd / wordt bekeken of gespeeld door de aard van hun constructie - het proberen om dingen te spelen die interessante, grappige dingen laten gebeuren, bijvoorbeeld. Tekstadvaringen kunnen ook leuk zijn, maar het kanaal van PewDiePie speelt ze niet vaak, of toch?
Zoals iedereen weet, is het beeldmateriaal van een leuk spel een waardeloze tweede beste om het te spelen. En games kunnen er veel anders uitzien dan in werkelijkheid. Onlangs raakte ik tijdens het schrijven van een artikel over animaties verschillende games aan die veel soepeler in actie leken dan ze in werkelijkheid voelden, zoals Final Fantasy 15.
Dat is waarom het geweldig nieuws is dat de gegevens van deze spellen kunnen worden geëxtraheerd en opgeslagen om het spel te behouden. Het gebruik van een emulator kan het speelbaar maken. Dat maakt het bijna gemakkelijk, of niet? Gelukkig hebben we auteursrechtenadvocaten om in de weg te zitten!
Piraterij - De hindernis die op de weg van de emulatie staat
The Existential Threat
Het is geen geheim dat veel videogamebedrijven emulators beschouwen als een existentiële bedreiging voor de videogamesector. Zelfs als ze ze gebruiken voor achterwaartse compatibiliteit, wat technisch gezien juridisch hun voorrecht is. Of, in het geval van Nintendo, gebruikte een gehackte ROM van het internet en verkocht het terug aan jou .. ach, hoe dan ook ...
Ondanks deze hypocrisie is piraterij een echt probleem. En emulators van moderne consoles kunnen grote schade toebrengen aan de videogamesindustrie als ze niet worden aangevinkt. Zelfs recent nog, ROMs van Fire Emblem Echoes: Shadows of Valencia werden beschikbaar gesteld door een lek in Nintendo. Dit is gebeurd met meerdere grote Nintendo-releases met een profiel, zoals Pokemon Sun and Moon.
Terwijl Zon maan goed verkocht en het is moeilijk om vast te stellen hoeveel dit lek precies is voor de verkoop, het is veilig om te zeggen dat het geen goede zaak is. Weinigen van ons willen dat de videogamesindustrie wordt zoals de muziekindustrie of de anime-industrie waar piraterij de verwachting is, niet de uitzondering.
Het probleem is echter niet zozeer het nabootsen van nieuwere spellen als de oudere, degenen waarvan het behoud het meest urgent is. Ondanks dat veel bedrijven geen plannen hebben om hun oude consoles of oude eigendommen in de toekomst te gebruiken, zijn ze er nog steeds niet over uitgekomen om musea of universiteiten te helpen bij het behouden van inspanningen.
Recent, de lang gecancelde Primal Rage 2 werd opgeslagen via emulatie.
Zelfs als een bedrijf het groene licht zou geven, zou de wet schijnconsumenten kwetsbaar laten voor toekomstige juridische stappen. In het geval dat preservationists niet kwetsbaar waren, moesten ze toch advocaten gedetailleerde plannen laten maken over wat ze wel en niet konden doen om de woede van het bedrijf te voorkomen.
Wat velen willen is een wettelijke uitzondering die diegenen beschermt die videogames willen behouden. Videogames bieden een bijzonder voordeel, omdat ze zo snel degraderen, wat betekent dat ze al lang zijn gedegradeerd zodra het spel niet langer wordt beschermd door de wet op het auteursrecht.
Onze geschiedenis - misschien gered door emulatie
Wanneer alles is gezegd en gedaan
Als jong medium hebben videogames niet veel geschiedenis. Bijna alles is direct in ons verleden. Terwijl game-design zelf terug te vinden is door eeuwen aan games - van schaken tot voetbal - gaan videogames maar terug naar de jaren '70. Voor alle doeleinden bestaan zelfs de oudste leden van het medium nog steeds als speelbare fossielen. Een mondelinge geschiedenis kon bijhouden wat er te weten valt.
Maar met deze vluchtige jeugd komt het besef dat genoemde fossielen bijna stof zijn. En die videogames zelf hebben misschien de kortste periode tussen release en extinctie die elk medium ooit heeft gezien. Historici hebben het punt bereikt waarop uitstel zou resulteren in permanent verlies van geschiedenis.
Terug op school speelde ik Oregon Trail op mijn MacBook terwijl ik het deel met mijn teamgenoten via Skype. Eén vriend bleef verdwalen en een andere bleef gebeten door slangen. Het was het beste type verdomde puinhoop. In de loop van een paar uur konden we herleven wat zoveel kinderen decennia eerder hadden meegemaakt; dat is het spel aan het spelen, niet de werkelijke reis die het spel vertegenwoordigt. Dit is naar mijn mening de reden waarom het bewaren van videogames - specifiek via emulatie - zo belangrijk is.
Ik weet niet zeker of wij mensen ooit geweldig hebben gedaan met gereedschappen die zowel veelbelovend zijn voor ons als groot gevaar voor ons. De wereld heeft bijna geen energie meer, omdat we bang zijn voor nucleaire fall-out. Evenzo kunnen emulators ons verleden beschermen, maar ze kunnen ook onze toekomst schaden.
---
Header Image Verkregen van massmatt. Bewerkt.