Hoe ik in 3 maanden bij Diamond ben gekomen; League of Legends & rpar;

Posted on
Schrijver: Randy Alexander
Datum Van Creatie: 25 April 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Hoe ik in 3 maanden bij Diamond ben gekomen; League of Legends & rpar; - Spellen
Hoe ik in 3 maanden bij Diamond ben gekomen; League of Legends & rpar; - Spellen

Inhoud

Inhoud


I. Hoe ik bij Diamond kwam (mijn verhaal)

II. Algemeen advies

III. Gameplay / Mindset Advice

I. Hoe ik in 3 maanden moet Diamond

Vast komen te zitten in platina

Lang geleden (ik denk dat het dat was) in november ben ik erin geslaagd om van de Gouden Laag over te stappen naar de prestigieuze Platina-rang in League of Legends. Onnodig te zeggen dat ik extatisch was. Ik voelde dat na alle gerangschikte games die ik speelde, ik eindelijk op een platina-niveau en een sterke speler in het spel was. Het bleek echter dat ik helemaal fout was. Na het betreden van de platina-laag verloor ik het spel na het spel na het spel. Uiteindelijk kwam het op het punt dat ik lagere prioriteit kreeg dan gouden 4-en, die ik in theorie redelijk superieur was vanwege mijn rangorde. Op dit punt behaalde ik ongeveer 3-5 LP per overwinning en net toen ik 3 opeenvolgende overwinningen had weten te winnen, bracht een enkel verlies me terug naar 0.


Onnodig te zeggen dat ik gekrenkt was. Ik kwam tot het besef dat hoewel ik erin geslaagd was om de Platinum-laag te bereiken, ik alleen platina alleen in naam had. Het was niet iets dat ik eigenlijk verdiende. In werkelijkheid was ik de hele tijd een goud, en dat was nooit veranderd. Je hebt altijd die spellen waarin je iemand ziet en je afvraagt ​​hoe ze zich hebben weten te verslaan, en in mijn games was ik die speler.

Het nieuwe account

In mijn wanhoop en irritatie, ongeveer 3 maanden geleden, heb ik een tweede account gemaakt, dat nu mijn hoofdaccount is, "SeasonsCall". Ik bereikte in een week tijd snel een level naar 30 en bereidde me voor om terug te gaan naar gerangschikt, een nieuwe start voor een nieuw account. Na het winnen van 8 van mijn 10 promotionele wedstrijden, werd ik in Silver II geplaatst. In ongeveer 20-30 games kreeg ik mijn weg uit het zilver en ging ik terug naar de Gouden Liga, het niveau dat ik altijd was. Goud was een beetje moeilijker, maar na ongeveer 40-50 spellen kon ik in Gold I omhoog komen van Gold V. Zelfverzekerd en klaar, begon ik gerangschikte games met Platinum V in mijn vizier te spammen. Na ongeveer 100 wedstrijden winst en verlies was ik nog steeds in goud I, maar nergens in de buurt van Platinum V.


Het was op dit punt dat ik begon te twijfelen aan mezelf. Ik kreeg geen promotie en ook werd ik niet gedegradeerd. Ik zat vast. Het ergste was dat dit allemaal gebeurde in Gold I, bijna dezelfde plaats waar ik op mijn eerste account vast zat.

Het was rond deze tijd dat ik begon te beseffen dat hoewel ik veel games speelde, ik nooit beter werd. Alle fasen van het spel voelden hetzelfde als 100 games geleden. Hoewel ik 100 spellen geleden tegen mezelf heb gezegd dat ik zou spelen om te verbeteren, gebeurde het nooit. Het was in deze tijd dat ik me realiseerde dat ik moest veranderen.

Een verandering in mindset

Mijn verandering in speelstijl was, durf ik te zeggen, drastisch. In alle eerlijkheid vroeg ik me in het begin af waarom ik er zelfs last van had. Ik ging veel vaker dood, voedde veel meer en kreeg veel meer bedreigingen van teamgenoten die zeiden dat ze me zouden rapporteren. Na ongeveer 200 games begon mijn inzet vruchten af ​​te werpen. Hoewel ik geen concreet bewijs heb, voelde alles over mijn spel beter. Ik voelde meer controle over de laningfase en begon meer moorden en minder doden te krijgen. Hoewel mijn algemene winstpercentage hetzelfde bleef, voelde ik dat ik meer controle over het spel had dan ik eerder deed. (Ik zal precies bespreken wat ik later in het artikel heb veranderd.)

Racen naar Diamond

Na nog eens 80-jarige spellen begon ik drastisch verbeterde winstpercentages te zien. Hoewel ik misschien net geluk had, begon ik na spel te winnen en werd ik heel snel in mijn promotieklassen geplaatst, waar ik met 3-0 ging en promoveerde naar de platina-laag.

Hoewel het een extreem lange reis was, slaagde ik erin om na ongeveer 450 wedstrijden, waaronder 400 in Goud I, het Platina-niveau te bereiken.

Vanaf dit punt is er echt niet veel te zeggen. Ik bleef gewoon doen wat ik deed in Gold League, en na ongeveer 200 wedstrijden heb ik Diamond gemaakt. Na 697 gerangschikte solo wachtrijspellen, deed ik het. Ik stapte in de rij waar alle "crème van het gewas" lag.

Waar ik nu ben (gg SGU-patch-lag)

Conclusie

De weg naar Diamond was een lange, vervelende weg die me na voltooiing een immense hoeveelheid voldoening gaf. Nu, terwijl ik mijn nieuwe doel bereik, Diamond I, ben ik het systeem gaan respecteren dat Riot heeft ingezet voor de Ladderladder. Hoewel ik aanvankelijk dacht dat het systeem niet werkte en nergens op sloeg, ben ik tot een andere conclusie gekomen. Het systeem werkt buitengewoon goed voor solo-wachtrijspelers zoals ik.

Spelers die met hun eigen kracht de ladder op klimmen, groeien langzaam maar zeker aanzienlijk als speler tijdens het klimmen. Wanneer ik smurf spellen in goud of zilver of brons speel, lijkt alles gewoon zo eenvoudig. Ik zie honderden kansen en openingen die ik nog nooit zag toen ik erin slaagde een Diamond-rating te behalen. Het is door deze smurfspellen dat ik mijn Diamond-prestatie volledig kan respecteren en volledig kan beseffen hoeveel ik als speler ben gegroeid.

II. Algemeen advies

De grenzen begrijpen

Elke kampioen in het spel heeft beperkingen. Er zijn dingen die sommige kampioenen kunnen doen die anderen niet op alle punten in het spel kunnen doen. Het begrijpen van deze beperkingen is het belangrijkste om een ​​betere speler te worden.

Laten we bijvoorbeeld een huurmoordenaar nemen zoals Zed of Talon. Bijna elke speler weet dat ze in staat zijn om gekke hoeveelheden barstschade aan te pakken. Echter, een ding dat veel spelers op een lager niveau niet weten, is dat ze niet kunnen vechtpartijen met een vroege razendsnelle game. Tijdens levels 1-5, als een vechter als Xin Zhao, Riven of Renekton in het gezicht van Zed of Talon komt, zal Zed of Talon bijna zeker doodgaan. In feite zijn de meeste assassin-achtige kampioenen gebouwd met het doel waanzinnige hoeveelheden burst-schade aan prioritaire doelen te veroorzaken. Hoewel deze kampioenen veel barstschade veroorzaken, hebben ze zeer lage aanhoudende schade. Als een kampioen van het bruiser type in het gezicht van een huurmoordenaar kan komen voordat ze hun burst-potentieel (niveau 6) maximaliseren, zal de bruiser meestal eindigen met winnen.

Als je de beperkingen van alle kampioenen begrijpt, kun je als speler ten volle profiteren van de zwakste kampioenen en kun je voorzichtig handelen als de jouwe zwak zijn. Deze informatie maakt het een stuk makkelijker om een ​​rijstrook te winnen, of het nu gaat om een ​​counterpicking of om de tegenstander te verslaan.

Niveau 2/3 voordeel

Iets anders waar veel kleinere ELO-spelers geen rekening mee houden, is het immense voordeel dat je krijgt door het level te verhogen, vooral in de eerdere levels. Niveau 2 of 3 zijn terwijl je tegenstander level 1 is, is een enorm voordeel. Je hebt niet alleen hogere basisstatistieken, maar je hebt ook toegang tot meer mogelijkheden.

Laten we bijvoorbeeld eens kijken naar een matchup als Lee Sin vs Xin Zhao. In dit soort rijstroken hebben beide kampioenen de potentie om de ander te doden op het moment dat ze level 2 raken. Als Lee sin als eerste 2 raakt, kan hij onmiddellijk Sonic Wave / Resonating Strike overdragen aan Xin Zhao voor behoorlijke schade en zijn Tempest / weggooien Verlamd om Xin Zhao te vertragen en hem te verslaan met automatische aanvallen. Wat kan Xin Zhao in dit scenario doen? Hij is nog steeds level 1 en heeft (waarschijnlijk) een punt geïnvesteerd in zijn Three Talon Strike of zijn Audacious Charge. Er is geen manier waarop hij op het punt staat de Lee Sin te beschadigen, vooral met Cripple's aanvalssnelheid debuff.

Maar als Xin Zhao als eerste 2 wordt, kan hij onmiddellijk Audacious Charge krijgen, gevolgd door een Three Talon Strike om enorme schade toe te brengen aan de Lee Sin. Lee Sin heeft geen methode om aan de beschuldigende aanval te ontsnappen, tenzij hij eerst zijn Safeguard / Iron Will genivelleerd heeft. Als hij investeerde in een van de andere vaardigheden, heeft hij geen methode om te ontsnappen aan Xin Zhao, tenzij hij wegflitst, want Lee Sin zal het op geen enkele manier lukken de Xin Zhao te beschadigen.

Minions Hurt!

Vergeet niet minion schade! Vechten in je tegenstander in de buurt van grote vijandelijke miniongolven is meestal geen goed idee. Alhoewel caster minions maar 10 tot 20 schadepunten per ongeluk kunnen oplopen, zijn er 5-6 die je meteen raken, waardoor schade snel oploopt. Gebruik deze informatie om uw voordeel te doen! Als je bijvoorbeeld Singed speelt, als je minions je lanceerbare tegenstander raken, gooi hem dan in je kruipgolf! Je hoeft niet eens meer met hem te vechten. Gooi hem gewoon achter je engerds weg en ren weg en laat je kleine watergieterspersonages het vuile werk doen.

Haal die doelen!

Het nemen van doelen zoals Dragon en Towers zou een aanzienlijk hogere prioriteit moeten hebben dan het achtervolgen van een paar kampioenen voor moorden. Ik heb tijdens het smurfen veel games gezien waarbij mensen te druk zijn met het jagen van andere kampioenen om torens neer te halen, en die actie zou ertoe leiden dat we worden gedood, een paar moorden krijgen of helemaal niets krijgen. Het doden van zoveel mogelijk kampioenen is niet het doel van het spel. Het doel van het spel is om de vijandelijke Nexus te vernietigen, die je alleen kunt bereiken door gebouwen te vernietigen.

Doden geven je team ook een stuk minder goud dan een doel. Een normale kill (die geen bounties of voedingsboetes heeft) zou 450 goud opleveren voor je team max (kill + assists). Een draak geeft elk teamlid 190 goud en nog eens 25 aan de persoon die de draak heeft gedood. 190 * 5 + 25 = maar liefst 975 goud voor je team. Meer dan het dubbele van het goud dat je zou krijgen voor een moord. Ik ben geen wiskunde-majoor, maar dat klinkt me de moeite waard!

III. Playstyle Advice

Score doet er niet toe

Veel spelers in alle divisies (inclusief diamant) zijn redelijk kieskeurig over scores. Spelers zoals deze denken dat je score aangeeft hoeveel je doet voor het team, wat zowel waar is als niet waar op hetzelfde moment. In solo-wachtrijspellen is de echte MVP degene die het team in staat stelt om doelen te bereiken. Heb je er ooit over nagedacht waarom de 10-1-0 Lux het team vervoert? Nou, laat me je vertellen dat het niet is vanwege het feit dat Lux een score van 10-1-0 heeft. Het is het feit dat, omdat ze iedereen in het andere team vermoordt, je team het gemakkelijk heeft om torentjes en draken te nemen.

De irrelevantie van de score wordt duidelijker als je naar games kijkt waar iemand wordt gevoerd, maar die persoon neemt geen doelen. Alleen omdat een speler 10 kills heeft, betekent nog niet dat je team aan het winnen is. Het spel wordt niet gewonnen door constant de vijandelijke spelers te doden, het spel wordt gewonnen door de vijandelijke nexus te vernietigen. Als je "dragen" absoluut geen vooruitgang boekt bij het neerhalen van torentjes, dan draagt ​​de "dragen" niet, dat is een feit.

Ga Ham! Feeding is leren!

Hier gaat het, misschien wil je me nu een ketter betichten omdat ik het je ga vertellen, voeden om te leren. Er is geen snellere manier om de kampioenslimieten te begrijpen dan om een ​​paar keer helemaal gek te zijn met de kampioen. Het is begrijpelijk dat deze mate van roekeloos spel waarschijnlijk zal leiden tot het voeren voor een paar spellen. Wanneer je gek wordt met een kampioen, por je constant op de grenzen van wat wel en niet kan, waardoor je de beperkingen van de kampioen aanzienlijk sneller kunt voelen dan wanneer je bang bent. Ik bedoel, hoe kun je anders uitvinden dat kampioen A op niveau C op niveau C slaat zonder het zelf uit te proberen?

Roekeloos spelen is ook van toepassing wanneer je achter bent. Sommige kampioenen kunnen gemakkelijk anderen decimeren, zelfs als ze met het juiste spel verschillende niveaus achter zich hebben. Een niveau 6 Zed of Khazix kan bijvoorbeeld een level 9 Riven verslaan als ze haar vaardigheden gebruikt om griezels te kweken. Zolang je een bepaalde mate van schade hebt, kan de gevoede Riven worden opgeblazen voordat haar capaciteiten van cooldown komen! Wees niet bang om nieuwe dingen te proberen!

De meest voordelige spellen zijn de verlorenen

Hoewel je misschien denkt dat verliezen slecht is, is het in werkelijkheid echt een goede zaak. Als je verliest zijn er altijd redenen waarom je bent verloren. Door die redenen te identificeren, kunt u effectief voorkomen dat ze in toekomstige games plaatsvinden.

Het beste voorbeeld is het verliezen van je rijstrook. Als u uw rijstrook verliest, moet u identificeren waarom je bent je baan kwijtgeraakt. Was de kampioen van de andere speler sterker dan je dacht? Ben je uitgespeeld geraakt? Ben je gegijzeld door de jungler? Dit zijn de soorten vragen die u zichzelf moet stellen wanneer u uw afnamefase verliest. Wanneer u de antwoorden op deze vragen vindt, verbetert u als speler, omdat u niet alleen begrijpt dat de kampioen meer limieten heeft, maar dat u begrijpt wat u kunt doen om tegen hen te vechten.