Hoe Metroid Prime 4 een positief communautair moment creëerde

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 22 Juni- 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Hoe Metroid Prime 4 een positief communautair moment creëerde - Spellen
Hoe Metroid Prime 4 een positief communautair moment creëerde - Spellen

Nintendo heeft onlangs aangekondigd dat de release van Metroid Prime 4 zou moeten worden uitgesteld, omdat het bedrijf heeft besloten de ontwikkeling van de titel opnieuw op te starten, met de betrokkenheid van Retro Studios, omdat het niet voldoet aan de kwaliteitsnormen. Hoewel dit geen ongewone gebeurtenis in de branche is en games de hele tijd worden uitgesteld, valt deze gelegenheid op door de manier waarop Nintendo met dit teleurstellende nieuws omging en hoe de gamingcommunity heeft gereageerd.


Dat wil zeggen, de overweldigende reactie van spelers was er een van geduldig begrip. Reacties op Reddit en IGN zijn gevuld met hoopgevende speculaties over het spel en applaus voor de transparantie van Nintendo en de beslissing om Retro Studios in te brengen.

In de YouTube-sfeer zijn de reacties vrijwel hetzelfde. In een video van Gamexplain over dit onderwerp bijvoorbeeld, zegt Derrik Bitner: "Ik denk dat alleen al het feit dat het terug is naar Retro een enorme klap voor veel mensen zal verzachten, en het feit dat ze gewoon zo open zijn. ermee en we wachten niet en vragen ons af. "

YouTuber YongYea roemt ook de beslissing en zegt: "Ik vind het geweldig dat Nintendo zich heeft ingespannen om te erkennen dat het spel in de problemen was", en "Ik vind het geweldig dat ze ons al deze dingen vertellen, zodat consumenten en fans zich precies bewust kunnen zijn van wat er gebeurt in plaats van te wachten en zich af te vragen waarom het spel zo lang zo lang duurt ".


Bovendien zit de aankondigingsvideo van Nintendo op meer dan 120.000 likes, wat op zichzelf al indrukwekkend is, want video's met slecht nieuws zijn meestal niet leuk. Deze sfeer van begrip is echt een gouden moment - een die Nintendo heeft gecreëerd door de community met respect en transparantie te benaderen.

In een tijd waarin sommige game-studio's zich met dubieuze praktijken bezighouden en de gamegemeenschap onintelligent en giftig noemen, is de relatie tussen spelers en ontwikkelaars vreselijk vijandig geworden. Dit is terug te zien in de dynamiek die recent is opgezet door bedrijven als EA, Bethesda en Blizzard, en het is geen verrassing dat spelers afgemat en cynisch zijn geworden en niets minder verwachten dan bedrog, gebrek aan respect en de grootste minachting van gamemakers.

Met de aankondiging van Metroid Prime 4Met deze problemen biedt Nintendo een geweldig alternatief voor hoe ontwikkelaars met fans moeten omgaan en hen fatsoenlijk moeten behandelen door informatie te geven over de vertraging en informatie over hoe het bedrijf van plan is om door te gaan. Dit is het nieuwste in een stapsgewijze aanpak die het bedrijf heeft gevolgd om directer met zijn fans te communiceren en te communiceren.


Dit model kwam voort uit het concept van Nintendo Directs van Satoru Iwata, verliet het circus van flashy style-over-substance persevenementen en presenteerde de games en informatie aan de community, direct en ongefilterd. Op zijn beurt heeft de gemeenschap gereageerd door deze Nintendo Directs zo te omarmen dat ze voor zichzelf gebeurtenissen zijn geworden.

Om zo direct en eerlijk tegen de gemeenschap te spreken over een vertraging in een langverwachte titel komt als een verademing in een industrie waar de spelmakers typisch slecht nieuws begraven. Dit soort informatie moet vaak worden opgegraven en aan het licht worden gebracht door externe partijen, en sommige bedrijven proberen de kritiek te ontkrachten door een recht op afkomst en toxiciteit te noemen.

Hoewel het nog steeds heel waar is dat er mensen zijn die zich slecht gedragen, zoals er in alle aspecten van het leven zijn, is de overgrote meerderheid van de gaminggemeenschap goede mensen; hardwerkend, enthousiast, gepassioneerd. Ze verwelkomen uitdagingen en creëren en passen zich aan om snel te veranderen.

De mythe van de gaminggemeenschap die standaard toxisch is, wordt bestendigd door mensen en bedrijven die zelf niet te goeder trouw lijken te handelen. Een gemeenschap die echt giftig en gerechtigd is, en alle epitafen die achteloos zijn geplakt in de gemeenschap, zouden dit nieuws nooit hebben omarmd met de gratie, het respect en het begrip dat ik heb gezien na de aankondiging van Metroid Prime 4vertraging.

Als meer gamestudio's zouden volgen op het voorbeeld dat Nintendo aan het instellen was, fans benaderden en transparantie openden over de games die ze maakten, zou deze industrie eindelijk de hoek terug kunnen slaan naar de beleefdheid en het respect dat de speler en de studio's met een passie toestaat. voor het creëren van games voor iedereen om van te genieten, te bloeien.