Hoe het komende seizoen Vier veranderingen in visie in League of Legends voor u kunnen betekenen

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 14 Kunnen 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
de Bijbel leert in 24 Hours - Hour 3 - Kleine Groepen
Video: de Bijbel leert in 24 Hours - Hour 3 - Kleine Groepen

Inhoud

Met seizoen vier van League of Legends aan de horizon, de aankomende wijzigingen zijn rijp voor discussie en analyse. We zullen enkele veranderingen in de jungle en items zien, maar er zijn hele discussies over de komende veranderingen aan de kaartvisie.


Dus wat verandert er eigenlijk?

Dit is groot. De afdelingen werden gewijzigd voor het derde seizoen met de toevoeging van sightstone en een tijdslimiet voor het elixer van het orakel, waardoor het over het algemeen gemakkelijker wordt om een ​​betrouwbare kaartvisie actief te houden, ongeacht hoe ver achter of voorop een team is. Seizoen vier verandert de manier waarop visie werkt op verschillende manieren verder. Om te beginnen worden wijken drastisch veranderd.

Vision-afdelingen, de roze, zijn in staat stealth-kampioenen en andere afdelingen te zien, zijn niet langer zelf verstoken. Ze nemen nu vijf hits om te doden in plaats van drie, maar moeten eigenlijk worden beschermd. Als laatste beperkende factor kan elke speler slechts één visie-afdeling actief hebben per keer. Om dit een beetje in evenwicht te brengen, zijn ze ook permanent, tenzij vernietigd en kosten minder.


Reguliere afdelingen zijn nog steeds verborgen en hebben nog steeds een tijdslimiet, maar elke speler kan slechts drie van deze afdelingen op elk moment actief hebben. Als extra manier om deze afdelingen meer levensvatbaar te maken, gezien de limieten per karakter, wordt het elixer van oracle volledig verwijderd.

De vermelde redenen voor deze wijzigingen aan afdelingen zijn om de kwaliteit van leven van de ondersteuning te verbeteren door te voorkomen dat ondersteunende spelers als ward-batterijen worden behandeld. Ze kunnen nu alleen zoveel van de kaart bestrijken, dus valt het de rest van het team over wat de ondersteuning niet kan.

Wat verandert er anders dan afdelingen?

Om verder te helpen kaartvisie tot een teamprestatie te maken, krijgt elke speler een nieuw item voor een snuisterij. Deze snuisterijen doen een van de drie dingen. Ze creëren ofwel een kortetermijnafdeling (op dezelfde manier als Wriggle's Lantern), ze verlenen een afgezwakt helderziend effect, of ze onthullen en schakelen sluipende objecten van een vijand tijdelijk uit, zoals Shaco-vallen of Teemo-paddo's binnen een straal.


De mogelijke combinaties en praktische toepassingen van deze snuisterijen zijn zowel voor de hand liggend als divers, en voegen hele nieuwe niveaus toe aan teamsamenstelling en specificatie. Houdt iedereen het simpel en haalt hij gewoon de gratis afdeling? Zal het team een ​​veegmachine aanwijzen om naar de jacht te gaan of systematisch paddo's uit de jungle te verwijderen? Zal bot-rijst een paar mini-helderziendheid-snuisterijen nemen om in de nabije jungle te kijken naar de vijandige jungler voordat hij de baan opjaagt voor een gevecht? De mogelijkheden worden bijna eindeloos.

Hoe verandert dit feitelijk hoe het spel wordt gespeeld?

Om te beginnen is het bijna onmogelijk voor je om een ​​ondersteuning van 20 minuten in een game te zien met niets anders dan laarzen omdat ze vijf vision-afdelingen hebben gekocht telkens wanneer ze teruggaan naar de basis om Evelynn in de gaten te houden.

Het hele punt van het permanent en zichtbaar maken van zichtafdelingen is ervoor te zorgen dat ze daadwerkelijk bescherming behoeven. Ze verlenen een onbeperkt visueel bewustzijn van een gebied, maar alleen zolang het gebied wordt beheerd en beschermd. Als een vijand langer dan een seconde of twee binnenvalt, moet deze worden vervangen.

Tegelijkertijd worden sluipwegen moeilijker om mee om te gaan. Een visieafdeling die speciaal is geplaatst om er een te vinden, is een gemakkelijk doelwit, en het ontbreken van orakel betekent dat de trimmer van de veger de enige betrouwbare, goedkope manier is om ermee om te gaan, en dat trinket een lange afkoeltijd heeft.

Wat dit allemaal combineert met te betekenen is dat kaartvisie tegelijkertijd gemakkelijker te onderhouden is terwijl het eigenlijk aandacht en zorg vereist als je de vijand ervan wilt weerhouden dezelfde soort visie te hebben. Tactische plaatsing van stealth-afdelingen kan ervoor zorgen dat de vijand de plaatsen waar ze denken dat je de afdeling van de sweeper-trinket gebruikt, verspilt, terwijl op dezelfde manier een zorgvuldige plaatsing van de zichtafdelingen het spel lang kan verlaten in een bepaald gebied.


Nu een investering voor drie spelers! Niet aanbevolen plaatsing.

Het betekent ook dat teams veel meer direct moeten coördineren om zeker te zijn dat ze de juiste balans zien te vinden tussen bewakingscapaciteit en verwijdering van de afdeling. Riot heeft verklaard dat ze Evelynn ook zorgvuldig zullen bekijken, omdat ze bijna gegarandeerd onmiddellijk veel krachtiger worden als een direct gevolg van het feit dat zichtafdelingen gemakkelijker te vernietigen zijn en minder in aantal op de kaart.

Blijf opletten voor meer updates als het voorseizoen aanstaande is!