Inhoud
Een paar dagen geleden is de Xbox One gebouwd van Ark: Survival geëvolueerd kwam naar buiten en gaf de console-gemeenschap iets waar pc-spelers al van genoten - een aangepaste kaarteditor. Om naar deze nieuwe functie te gaan, navigeert u eenvoudig naar de host / lokale optie op het hoofdmenuscherm en klikt u op de nieuwe knop 'Procedureel gegenereerde ARK maken'.
Nu hebben jij en je team de mogelijkheid om je eigen procedureel gegenereerde kaarten te maken met een reeks opties om het echt een uniek gevoel te geven. Dus wat voor soort opties heb je voor het maken van je kaarten? Laten we ingaan op de instellingen.
Biome-generatie
Er zijn een aantal biome-instellingen die kunnen worden gebruikt om uw kaart op verschillende manieren aan te passen. Bijvoorbeeld de Sneeuw Biome-instelling standaard is dit 0.3, wat betekent dat ongeveer 30% van de kaart bedekt is met sneeuw. Indien ingesteld op 1.0, dan zal theoretisch de hele kaart bedekt zijn met sneeuw, perfect als je op zoek bent naar een doorsnee-thema met een winterthema. Daarnaast zijn er instellingen voor de volgende biomen:
- Redwood Biome-maat
- Jungle Biome-maat
- Deep Water Biome
- Verschillende eilandvorminstellingen
Als je eenmaal je perfecte mix van biome-typen hebt uitgevonden, of die ene biome om ze allemaal te regeren, is het tijd om je te verdiepen in de echte technische dingen - de terrein-generatie-instellingen.
Terrain-instellingen
We weten uit de vorige sectie dat we een uit een goede mix van biome-typen kunnen kiezen en hoe wijdverspreid we willen dat ze in onze gewoonte zijn Ark kaart, maar in de instellingen beginnen we onze aangepaste kaart echt tot leven te zien komen.
Er is hier een belangrijk voorbehoud dat moet worden opgevolgd - grotere getallen betekent in dit geval niet beter. Dit zijn ook de waarden die het meest belastend zijn voor uw console.
In de vorige sectie vertelde ik je dat 0.3 de standaard biome-afmeting was voor de Sneeuw Biome, wat betekent dat 30% van de kaart bedekt moet zijn met sneeuw. De terreininstellingen werken niet volgens hetzelfde principe. De dichtheidswaarden, in de meest elementaire termen, blokkeren meer van dat ding in dezelfde hoeveelheid ruimte. Dus, als je de dichtheid van de Redwood Biome Trees tot zoiets als 3.0 je console zal waarschijnlijk frames gaan laten vallen vanwege de enorme dichtheid. De standaardwaarde op de originele kaart ligt ergens ter waarde van 0,001 ter vergelijking.
U kunt ook een aantal andere opties instellen, zoals bergfrequentie / helling / hoogte. Hoe hoger de waarden, hoe meer bergen er worden gegenereerd. Hoe hoger de helling en hoogte, hoe steiler de bergen zijn en hoe dichter ze bij de wolken zijn die ze zullen bereiken.
Er is zoveel te sleutelen aan dat het beste is om te gaan zitten en te sleutelen. Misschien bedenken enkele themakaarten zoals een meestal waterwereld of een dichte jungleplaneet. Met deze nieuwe tools heb je bijna eindeloze mogelijkheden voor creativiteit.
Als je nieuw bent Ark: SE, en op zoek naar enkele tips en trucs, bekijk enkele van deze andere geweldige artikelen hier op GS:
- Beste wapens voor beginners
- V253 patch-notities
Op wat voor kaarten kijk je het meest uit? Laten we erover praten in de comments hieronder!