Hoe een geweldige Sonic-game te maken

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 19 Januari 2021
Updatedatum: 1 November 2024
Anonim
How To Make A PROPER 3D Sonic Game
Video: How To Make A PROPER 3D Sonic Game

Inhoud

Het lijkt erop dat Sega hun experimenten met een van de meest iconische videogamefiguren ooit voortzet. Ik praat natuurlijk over Sonic the Hedgehog. We hebben hem met zijn verbazingwekkende snelheid gezien, maar we hebben hem ook magische krachten zien erven en een Werehog worden. Sega heeft een formule nodig voor de serie die werkt, en ik heb die formule.


Snelheid, snelheid en meer snelheid

Nemen Sonic Generations als het belangrijkste voorbeeld voor deze. Wanneer je een speelt sonisch spel, je wilt niet dat hij langzaam rent zoals in Sonic 3D Blast. U wilt de geluidsbarrière doorbreken en zien hoe snel u de cursus kunt afmaken. Sonic Generations doet dat allemaal, plus verbindt het beste van 2D- en 3D-platformvorming. Als je een fan-plezierige wilt sonisch spel, het is beter dat hij stofwolken achter zijn voetstappen achterlaat.

Heb een gebrek aan verandering

Als je de spellen wilt veranderen om ze uniek te maken, dat is prima, maar verander niet alles over Sonic dat we kennen en waar we van houden. De Sonic Boom serie is hier schuldig aan, waardoor het spel, power-ups, stemmen, zelfs de grootte en vorm van hun personages veranderen. Het is niet nodig en het is niet gewenst. Als het doel is om een ​​nieuwer en jonger publiek aan te spreken, werkt het niet. Geweldige formules voor games in de jaren 90 zullen nog steeds geweldige formules zijn. De legende van Zelda serie verandert hun formule niet zo veel, en kijk hoeveel iedereen nog houdt van die serie.


Glad en knapperig

Als je ooit de ongelukkige kans hebt gehad om te spelen Sonic the Hedgehog (2006), dan weet je wat ik bedoel als ik zeg dat Sonic soepel moet verlopen. Die game heeft niets anders dan mechanische problemen die de game verpesten, en Sonic loopt niet eens snel. Het is spellen zoals Sonic Generations en Sonic Colors dat (hoewel niet perfect) voelde scherper en meer controlevriendelijk, waardoor de gamer zich comfortabel voelde om razendsnel te gaan terwijl hij vijanden ontwijkt en het doel bereikt.

Breng de Chao Garden terug

Sonic Adventure En in het bijzonder Sonic Adventure 2 beiden hadden de Chao Garden als een nevenactiviteit van het verhaal en het kreeg echt vorm in Sonic Adventure 2. Je Chao vanaf je geboorte trainen en opvoeden, zodat het een karate-meester wordt, is een van de beste dingen ooit, en nu is het verdwenen. De tuinen worden alleen genoemd, maar nooit echt gezien in latere games. Het is een geweldige bonusfunctie voor fans om van te genieten, en ik zou graag terugkomen.


Luister naar de fans

Als het één ding is dat Sega kan nemen van alle blunders van hun sonisch games, is dat ze een aantal van de meest loyale fans hebben die er zijn. Door onze klagen en tieren, zijn we nog steeds klaar om de volgende te proberen sonisch spel, zelfs als het een mislukking is. Ik ben een fan van de serie sinds de oorspronkelijke release in 1991 en ik ben nog steeds een die-hard fan tot op de dag van vandaag. Maar Sega, luister alsjeblieft naar ons. We willen niet dat Sonic rond een zwaard zwaait, we willen niet dat Shadow een geweer schiet, en we willen een spel dat ons helpt de klassieke Sonic te herinneren en terug te brengen die iedereen kent en liefheeft. Neem een ​​moment en luister echt naar de fans. De verkoop van de spellen spreekt voor zich en ik wil dat Sonic de komende twintig jaar blijft hangen en niet alleen een stofwolk is die achterblijft.