Hoe maak je een Tomb Raider reboot-film die echt goed zou zijn

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 22 Januari 2021
Updatedatum: 26 April 2024
Anonim
Shadow of the Tomb Raider Playthrough - (FINALE) - (PS4)
Video: Shadow of the Tomb Raider Playthrough - (FINALE) - (PS4)

Inhoud

Je kunt de rillingen al voelen? Nog een film gebaseerd op een videogame? Willen we allemaal echt nog een ramp op onze handen ?!


Films op basis van videogames hebben een ruw verleden achter de rug in de geschiedenis van de cinema. Met de meest recente flitspaalfilm kritieke flop, Hitman: Agent 47, veel bioscoopbezoekers zijn ervan overtuigd dat het maken van een echt goede film uit een videogame bijna onmogelijk is. En met een lei van vier grote videogamefilms die dit jaar worden uitgebracht (Ratchet en Clank, The Angry Birds Movie, Warcraft, en Moordenaars gelofte), zou men waarschijnlijk ongerust zijn bij de gedachte aan het zien van een van deze films, gebaseerd op eerdere pogingen tot aanpassing van de game tot film.

Het is bijna alsof het publiek geconditioneerd is om bang te zijn om naar een film te gaan die is gebaseerd op een videogame. Filmstudio's hebben echter nog steeds het gevoel dat er een markt is voor dit soort films. Ze zouden films die gebaseerd zijn op videogames niet steeds opnieuw vrijgeven, toch?

Persoonlijk heb ik nog steeds een beetje vertrouwen dat er echt een goede videogamefilm kan zijn. En ik denk dat dit het beste is als je een film maakt op basis van Grafrover.


Nee, niet die! Vergeet die!

Nou, eigenlijk, de vorige Grafrover films kunnen dienen om een ​​nieuwe film te beïnvloeden op basis van de opnieuw opgestarte serie.

Dus hoe zou deze film eruit zien? Wat kan het goed maken? Hier is mijn mening over hoe Hollywood met succes een nieuw kan maken Grafrover film gebaseerd op de opnieuw gestarte spellen.

1. Kijk naar het verleden

Als je dit artikel aan het lezen bent, is de kans groot dat je het origineel mogelijk hebt gezien Grafrover films: Lara Croft: Tomb Raider (2001) en Lara Croft Tomb Raider: The Cradle of Life (2003). Als je dat niet hebt gedaan, geef ik je een snel overzicht.

Het origineel Grafrover films, eerlijk gezegd, waren helemaal geen "Tomb Raider" -films. Ze waren in plaats daarvan een voertuig om actrice Angelina Jolie naar A-lijstster te sturen. Dus wanneer je deze films bekijkt, krijg je de vibe dat dit niet Lara Croft op het scherm is, maar eerder Angelina Jolie in strakke kleding die geweren rondvliegt met roekeloze overgave (en nauwelijks in staat is om haar Engelse accent bij elkaar te houden.) En er is niet zozeer "tomb raiding" aan de hand. Er is geen gevoel van avontuur, ontdekking of intelligentie voor hen.


In plaats van een leuke avonturenfilm waarin Lara Croft de waarheid begint te onthullen achter de meest bekende mythen en legendes, is het originele Grafrover films waren meestal actievolle shooters gemaakt om Angelina Jolie een topactrice in Hollywood te maken en om haar sex-appeal te verhogen. Niet dat dit een slechte zaak is - maar ze waren gewoon niet echt Grafrover films. Ik had Lara Croft altijd gezien, en de Grafrover spellen in het algemeen, vergelijkbaar met Indiana Jones. De films konden dit op geen enkele manier mogelijk weergeven.

De openingsscène geeft nauwkeurig weer waar de twee films over gaan in een notendop:

Deze scène is zo belachelijk dat ik er echt hard om moet lachen. Ze denken dat DIT is wat mensen willen van een Grafrover film? Het is zelfs meer een spelbreker als je ontdekt dat deze scène plaatsvindt in Lara's landhuis en niet in een tombe! Een film genaamd Lara Croft: Tomb Raider tricks je vanaf het begin zo? Oh jongen.

Over het algemeen zijn deze films niet slecht. Ze zijn waarschijnlijk een van de betere videogamefilms die er zijn, en dat zegt niet veel. Hoewel er een aantal goede aspecten zijn, zoals het hebben van vloeiende actie (hoewel het uiteindelijk terechtkomt in "zo slecht, het is goed" gebied) en sommige mooie stoplichten hebben, voelen deze films aan als assemblagelijnproducties om de winst te halen. marge. Nogmaals, daar is niets mis mee. Maar wanneer u een kwaliteitsfilm probeert te maken en probeert deze waar te maken Grafrover naam, bijna geen van de dingen gedaan in de vorige twee films zal dat bereiken. Dat wil zeggen, tenzij Paramount dat vanaf het begin niet probeerde.

2. Gebruik Wat goed is voor het opnieuw opstarten van de gameserie

Hoewel dit vanzelfsprekend lijkt, heb ik, nadat ik je heb laten zien wat de originele films deden, dit het belangrijkste punt om te maken. Wat maakt de nieuwe spellen precies goed? Welke pro's kunnen nieuw zijn Grafrover film emuleren om zo goed te zijn als het spel?

1. De "iconische" look verlaten.

Dit is misschien een controversiële pro, maar naar mijn mening was één ding dat de originele films belemmerde, dat ze iemand wilden die paste bij het 'iconische' uiterlijk van Lara Croft. Dat is een reden waarom ze Angelina Jolie hebben gecontracteerd. Deze nieuwe games maken Lara Croft meer een individu met een echte persoonlijkheid, waardoor ze eerder een mens lijkt dan een model gebaseerd op sex-appeal. Dit is voor mij een positief punt voor de nieuwe spellen.

2. Blijf weg van het landhuis Croft.

Het landhuis was een veel gebruikte locatie voor de films, mogelijk om de productiekosten goedkoper te maken. Maar je kunt geen tombes overvallen als je thuis vastzit! Vertel me, zou je liever 45 minuten schermtijd zien in deze omgeving:

Of deze ?:

Ik weet wat ik wil zien als ik het graf wil overvallen!

3. Minder nadruk op de relatie van Lara Croft en haar vader.

De films hebben dit thema echt tot leven gewekt. Niet zo verrassend, aangezien Lara's vader werd gespeeld door Angelina Jolie's echte vader, Jon Voight. Dat diende ook om de stermacht van Voight te versterken, in plaats van hun relatie te tonen voor zijn dood en zijn voortdurende invloed op Lara's leven.

De reboot-gameserie, die weliswaar belang hechtte aan Lara's relatie met haar vader, richtte zich op Lara om de realiteit van de wereld om haar heen te ontdekken, meer dan alleen de waarheid over legendes te achterhalen. Lara begint de wreedheid en hebzucht van mensen in de wereld te begrijpen, en dwingt haar om zich aan te passen aan de harde realiteit van de natuurlijke wereld en de menselijke wereld.

4. Weg met Lara's Bruce Wayne-achtige vaardigheid om hightech wapens te verwerven.

Hoewel dit geen echt probleem was in de games, was dit een regelrechte fout in de films. Wanneer wordt Lara voorbereid met alle juiste uitrusting en wapens vanaf het begin, hoe worden tomb-overvallen dan avontuurlijk? Het vermindert de spanning van de actiescènes. De spellen maakten actie betekenisvol en gespannen door Lara te dwingen te improviseren en haar eigen overlevingsvaardigheden te gebruiken. En dit werd perfect gedaan in de opnieuw opgestarte gameserie. Het voelt echt - in tegenstelling tot voorbereid zijn op alles en nog wat, zelfs gigantische bewegende monsterstandbeelden.

Als een nieuw Grafrover film volgde deze vier belangrijke punten, het zou de originele films wegblazen. Het zal meer authentiek zijn aan zijn bronmateriaal, dan aan een assemblage-lijn geproduceerd hashen ervan.

De nieuwe spellen vormen een uitstekende basis voor hoe de nieuwe films eruit zouden kunnen zien en zouden moeten zijn. En zien Indiana Jones terug naar populariteit in het laatste decennium, het maken van een film gebaseerd op de herstart Grafrover gameseries zouden een goudmijn kunnen zijn. Zolang de producenten het niet verknoeien of te ver van de bron afwijken, hebben ze al een solide film.

Eens of oneens? Heb je deze mening lief of haat het? Laat hieronder een reactie achter en start de discussie!