Sea Of Thieves & colon; Een genie voor Xbox & Sol; Windows Exclusives & quest;

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 19 Juni- 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Sea Of Thieves & colon; Een genie voor Xbox & Sol; Windows Exclusives & quest; - Spellen
Sea Of Thieves & colon; Een genie voor Xbox & Sol; Windows Exclusives & quest; - Spellen

Inhoud

Aangekondigd terug in E3 2015 op de conferentie van Microsoft, Sea of ​​Thieves maakte behoorlijk indruk met zijn eerste trailer. Op de markt gebracht als een van de belangrijkste toekomstige exclusieven van de Xbox One, leek het er aanvankelijk op dat dit een van de meest visueel en mechanisch unieke spellen voor de console van Microsoft zou zijn.


Echter, de toffe avonturengame was voor altijd dat de releasedatum werd teruggedrongen.Nu de game nu wordt ingesteld om begin 2018 wat tijd vrij te maken, wil ik enkele van de voor- en nadelen van deze verdeeldheidwekkende titel benadrukken.

Sea of ​​Thieves toont op sommige gebieden veel beloften

Wat me aan deze game trekt, is de verkennende focus die RARE hard aan het maken is. De zeeën met vrienden kunnen bevaren, eilanden verkennen en verborgen schatten zoeken, zijn unieke en opwindende vooruitzichten voor veel gamers. (Het multiplayer-aspect is beperkt, wat ik later zal bespreken.) In sommige opzichten doet dit me denken aan Assassin's Creed 4 zwarte vlag, waar je je bemanning meeneemt en over de oceaan vaart, strijd voert tegen vijandelijke schepen en buit en schat vindt, terwijl je ondertussen luistert naar zee-shanties (wat het beste deel van dat spel was).


Het feit dat het spel wordt gemaakt door de mensen achter spellen zoals Banjo-Kazooie en Conkers slechte vacht dag helpt zeker relatieve hype en opwinding te bieden, aangezien deze spellen zulke goed ontvangen klassiekers zijn. RARE heeft de ervaring en komische expertise om een ​​leuke en opbeurende game set te leveren met een intrigerende premisse.

De richting van de kunst is zowel speels als kleurrijk, en dat doet me erg denken Overwatch. Het is niet proberen te zanderig en realistisch te zijn, omdat dit niet goed zou werken met het gevoel en de stijl van het spel. De graphics zien er mooi uit en zijn stilistisch genoeg om als next-gen te worden gezien. De kunstrichting past ook goed bij de stijl van de ontwikkelaar, omdat hun spellen meestal gaan om leuke en cartoonachtige afbeeldingen.

Er zijn enkele beperkende factoren voor Sea of ​​Thieves

Zee van dieven primaire functie - het multiplayer-aspect - is er een die het spel onderscheidt. RARE kan het te ver voeren, waardoor het publiek en de gameplay worden beperkt. Het is een game voor meerdere spelers, waardoor het een noodzaak is om met vrienden te spelen om de hele en juiste ervaring te krijgen.


Je kunt alleen spelen, maar je kunt de grote schepen niet bemannen en het opnemen tegen andere spelersteams. Voor elke gemiddelde gamer is er nauwelijks tijd waar jij en 3 tot 5 andere vrienden samen kunnen spelen. Daarom is het een enorm beperkende factor die veel mensen zal verhinderen om dit spel op te pikken en correct te spelen. Het zou logischer zijn om een ​​systeem te hebben waarmee solospelers een vergelijkbare ervaring hadden, zoals het hebben van een A.I. gecontroleerde bemanning. Tenminste dit zou spelers van wie de vrienden niet beschikbaar zijn toestaan ​​om het spel toch te spelen.

Een ander probleem dat ik heb, is dat we tot nu toe geen side-quests hebben gezien. Ik begrijp dat dit niet zo'n game is om side-quests te hebben. Wat mij echter zorgen baart, is dat de aard van de verkenning repetitief zal worden als er nauwelijks enige verhaalinhoud is. Voor mij lijkt het erop dat er snel een punt komt waarop de nieuwigheid zal verslijten en het spel saai wordt. Er is niet veel informatie gegeven over wat er nog meer te doen is buiten de zeeslagen en het verkennen van eilanden.

Laatste gedachten:

Op dit moment ben ik niet zeker of Sea of ​​Thieves in staat zullen zijn om de hype te overleven die ze tot nu toe heeft vergaard. Het is een splijtzwamspel en ik denk dat het maar een klein publiek zal hebben dat het echt kan spelen vanwege de beperkte functionaliteit van zijn multiplayer.

Ik heb het mis, wat er is getoond ziet er veelbelovend uit, maar er zijn aspecten die erop lijken dat ze kunnen voorkomen dat de game goed verkoopt. Ik denk dat het mogelijk is dat het geen nieuwe hit zal zijn voor Microsoft en hun exclusives. Met Scalebound wordt geannuleerd (wat een enorme teleurstelling was bij mensen die de game volgden sinds de aankondiging), Microsoft kan niet blijven achterblijven met zijn AAA-exclusives.