Inhoud
Ah, personagecreatie. Die unieke aangename ervaring die normaal gesproken volledig losstaat van het spel. Laat het natuurlijk over aan Fromsoft om zichzelf aan hogere normen te houden. Als je wilt weten welke klas je moet selecteren om je overlevingskansen te verbeteren, kun je hier een handige gids vinden voor alle nieuwkomers en dierenartsen.
Het kiezen van de juiste klasse is aantoonbaar belangrijker in Dark Souls II dan de eerste game. Dat komt omdat, in tegenstelling tot het origineel, de meeste schatten die je vroeg in het vervolg vindt, geen opmerkelijke uitrusting zijn (Dragon Crest Shield anyone?).
Je zult waarschijnlijk 2-4 uur besteden aan het vertrouwen op je startuitrusting, vooral als je "blind" bent. Bovendien zullen je eerste niveaus niet zo gemakkelijk zijn als in Dark Souls. Kies een verkenner en je kunt maar beter aan die dolk wennen.
Dat gezegd hebbende, doe er niet te veel nadruk op. Uiteindelijk kun je echter veel punten die je leuk vindt investeren in wat bij je speelstijl past. Dat gezegd hebbende, laten we beginnen.
krijger
Voors: Hoge sterkte, dex
nadelen: Laag uithoudingsvermogen, apparatuurbelasting, aanpassingsvermogen
Een goed afgerond melee-personage dat begint met solide defensieve uitrusting. Hoogstwaarschijnlijk een wapen kunnen oppakken en gebruiken met minimale investering. Overwaarde echter niet dat schild; er is er een dicht bij het begin.
Ridder
Voors: Hoog aanpassingsvermogen en HP; goede kracht. Zoet uitziende harnas.
nadelen: Lange weg te gaan als je wilt casten; begint niet met schild.
De ridder begint met een goed wapen en alles wat een melee-georiënteerde speler zou willen. Een solide keuze voor elke bro (of zus!).
schermer
Voors: Hoge dex. Beide zwaarden zijn uitstekende vroege wapens. Goede lichte bepantsering.
nadelen: Lage HP en uitrustingsbelasting.
Dual-zwaaien is meer haalbaar in Dark Souls II dan in het origineel, en de zwaardvechter maakt daar het beste van. Zorg ervoor dat je de verschillende beschikbare opties uitprobeert door driehoek (PS3) of Y (360) ingedrukt te houden. Beide zwaarden zijn goede opties, afhankelijk van je situatie.
Bandiet
Voors: Hoge dex, rust de lading uit; goede kracht. Mogelijke keukenpot voor een helm.
nadelen: Verschrikkelijk aanpassingsvermogen; geen magie binnenkort.
De Bandit kan beginnen met een boog, maar je zult het spaarzaam moeten gebruiken voor de vroege scenario's in het spel. Geen zorgen, de handbijl is een uitstekende melee-optie. Krijg gewoon geen hoop op die zoete, zoete spreuken.
Geestelijke
Voors: Wonderen en goede kracht
nadelen: Uithoudingsvermogen? Wat is uithoudingsvermogen?
Je zult snel ontdekken dat de vijanden in Dark Souls II groot zijn in het langzaam afbouwen van je gezondheid (naast de goede oude one-shot thwomp / death-defying richels / etc). Met een beperkt vermogen om te helen, vertrouw je vrij vaak op dat Heal-wonder - en het zal je een flink aantal kostbare Lifegems besparen.
Tovenaar
Voors: Solide magische gebruiker. Mooi uitziende gewaden.
nadelen: Weinig opties.
De Sorcerer is een goede manier om direct in de magie te duiken. Soul Arrow zal een betrouwbare spreuk zijn gedurende het eerste deel van het spel. Loop gewoon niet uit, zodat je niet merkt dat je alleen op je dolk vertrouwt.
Ontdekkingsreiziger
Voors: Veel items, zeer flexibel. Goed afgerond.
nadelen: Goed afgerond maar niet opvallend in één aspect.
De Explorer is een excentrieke klasse, uitgerust met veel verbruiksartikelen en manieren om meer te krijgen. Het heeft geen magie of een hoge schadestat en begint met een dolk - misschien wil je deze doorgeven, tenzij je een meer gevorderde speler bent.
beroofd
Voors: Opschep-rechten.
nadelen: Allemaal.
De beroofden beginnen naakt zonder wapens of uitrusting. Ik vind het geweldig dat dit een perfect karakter voor een uitdagende run is, en ik ben erg blij om het in het spel te stoppen. Maar ... nou ... misschien niet voor een eerste doorbraak. Je gaat vast Hollow.